Appleov 'novi dan' za Mac igranje mogao bi stvarno uspjeti

Promotivni logo za WWDC 2023.
Ova je priča dio našeg potpunog pokrivanja Apple WWDC-a

Na WWDC 2022, Apple je rekao da počinje "novi dan" za igranje na Macu. To počinje s dvije ključne nove značajke koje bi trebale pomoći u poboljšanju performansi na Appleovim uređajima - od kojih ih većina nema diskretni GPU — i novo sučelje za programiranje aplikacija (API) koje donosi brže vrijeme učitavanja igara. Ali hoće li uspjeti?

Sadržaj

  • Dva glavna razvoja
  • Igre susreću performanse
  • Dosljedno iskustvo igranja

Preporučeni videozapisi

Nije tajna da igranje na Macu nije tamo gdje bi trebalo biti. Čak i popis najbolje igrice za Mac nedostaje nekoliko ključnih naslova, a većina Appleovih uređaja nije konfigurirana niti podešena za pružanje visokih performansi u najnovijim AAA igrama. Ali Apple ne počiva na lovorikama, a njegova linija novih procesora, modernih značajki za igranje i šire podrške za igre mogla bi pogurati Mac igrice preko ruba.

Dva glavna razvoja

Apple predstavlja No Man's Sky za Mac na WWDC 2022.

Izvan novi MacBook Air M2, s WWDC-a su izašle dvije glavne najave igara: MetalFX Upscaling i API za brzo učitavanje resursa. Apple je kao i obično bio lagan s detaljima, ali MetalFX Upscaling zvuči kao značajka povećanja veličine u duhu Nvidijine

Deep Learning Super Sampling (DLSS). Ukratko, poboljšava performanse igranja renderiranjem igre na nižoj razlučivosti prije povećanja na razlučivost vašeg monitora. To povećava performanse uz zadržavanje što je više moguće kvalitete slike.

Povezano

  • Kako macOS Sonoma može popraviti widgete — ili ih učiniti još gorima
  • Vaš sljedeći Mac monitor mogao bi imati ovu genijalnu novu značajku
  • Appleov sljedeći MacBook Air mogao bi biti veliki korak naprijed

Ne znamo puno o novom API-ju za brzo učitavanje resursa, za koji se kaže da donosi brže vrijeme učitavanja igrica. Ovo je vjerojatno slično Microsoftovom DirectStorageu i AMD-ov Smart Access Storage, koji iskorištavaju GPU dekompresiju datoteke kako bi dobili vrijeme učitavanja od samo 1 sekunde. Apple kaže da "smanjuje vrijeme čekanja pružajući izravniji put od pohrane do GPU-a."

Te nove značajke su uzbudljive za programere, ali Apple je također prikupio nekoliko najava igara. Reklo je to Ničije nebo, Grid Legends, i Resident Evil selo doći će u Mac ove godine. U slučaju Ničije nebo, zapravo dolazi na iPad i Mac, i to će biti prvi naslov koji podržava MetalFX Upscaling.

Igre susreću performanse

Apple predstavlja Resident Evil Village na WWDC.

Podrška za igrice najveća je stvar koja koči Mac igrice, ali Apple pokazuje da je spreman proširiti podršku tijekom sljedećih mjeseci. Obitelj M1 i nedavno najavio Apple M2 su prvi uređaji koji odgovaraju Appleovim dizajnerskim ciljevima učinkovitosti u svakodnevnoj upotrebi, a istovremeno su pakirani u GPU sposoban za igranje. The M1 Ultra možda nije tako brz kao RTX 3090, ali činjenica da je čak i blizu dokaz je koliko je Appleov silicij zapravo moćan.

Naravno, M1 Ultra je ultrabrzi procesor u skupom Mac Studiju. I na temelju našeg testiranja MacBook Air M1, osnovni čipovi nisu idealni za igranje (čak i ako donose nove razine performansi za Apple). Tu na scenu dolazi MetalFX Upscaling, koji je okosnica Appleovog novog pokretanja igara.

Dosljedno iskustvo igranja

Apple demonstrira MetalFX Upscaling na WWDC 2022.

Jasno je da je dosljedno iskustvo važno za Apple, zbog čega se tvrtka rijetko cijepa oko specifikacija kada je riječ o pokretanju različitog softvera. To ne funkcionira za igre, gdje naslovi vole Resident Evil selo sigurno će imati problema s radom na MacBook Airu s niskim specifikacijama (unatoč Appleovim tvrdnjama). MetalFX Upscaling izjednačava igralište.

Ne znamo kako funkcionira ispod haube, ali Apple kaže da primjenjuje skaliranje razlučivosti i temporalno anti-aliasing. Vjerojatno je sličan Temporal Super Resolution (TSR), koji je masivan za Mac igre. Već jesmo vidio TSR u Ghostwire Tokyo, i može više nego udvostručiti broj sličica u sekundi uz održavanje izvrsne kvalitete slike.

Prilikom razmetanja Resident Evil selo, Capcomov menadžer Masaru Ijuin demonstrirajući igru ​​koja radi na svim uređajima, od MacBook Aira do Mac Studija, dodatno naglašavajući Appleovu predanost dosljednom iskustvu na svim uređajima. Ovo je igra koja ne bi trebala dobro raditi na M1, ali MetalFX Upscaling to omogućuje, barem na temelju onoga što Apple kaže.

Ipak, na kraju dana, uspjeh igranja na Macu svodi se na to koliko je igara stvarno podržano. Apple napreduje, a njegova obitelj procesora i moderne značajke za igranje postavljaju Macove za uspjeh. Ali ovo će morati biti trajan napor - onaj u kojem Apple nastavlja tražiti nove načine da zadovolji publiku koja je desetljećima ignorirala njegove proizvode.

Preporuke urednika

  • Appleov 32-inčni M3 iMac mogao bi se suočiti s još jednim kašnjenjem
  • Apple je upravo dao Mac igračima veliki razlog za uzbuđenje
  • Veliko curenje informacija otkriva sve tajne Maca na kojima Apple radi
  • 5 stvari koje možete kupiti po cijeni Apple Vision Pro slušalica
  • Appleov novi Mac Pro mogao bi biti mrtav u trenutku dolaska

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.