Civilizacija VI: Vodič za kulture i vođe

Civilizacija VI je iznimno gusta igra, s bezbrojnim bonusima za obavljanje naizgled svakodnevnih stvari. Od svih načina da poboljšate svoj Civ VI strategija, razumijevanje kultura i vođa je najvažnije. Uostalom, ne želite pogurati Kristinu iz Švedske da pobijedi pobjedom Dominacije, ili još gore, pogurati Sulejmana iz Osmanskog Carstva prema pobjedi znanosti (fuj). Da bismo vas uputili na pravi put, okupili smo sve 42 civilizacije, uključujući one iz DLC-a, tako da možete razumjeti najboljeg vođu za vaš stil igre.

Sadržaj

  • EH
  • I-Q

Napomena: "planovi" vođa vrijede samo za civilizacije koje ne kontrolira igrač. Lideri kojima upravljaju igrači ne mogu djelovati neovisno i stoga nemaju nikakav cilj.

Preporučeni videozapisi

Daljnje čitanje

  • Najbolje PC igre
  • Najbolje besplatne strateške igre za PC

američki

Vođa: Teddy Roosevelt

Povlastica: Osnivači

Jedinica: P-51 Mustang

Infrastruktura: Filmski studio

The Osnivači perk omogućuje Amerikancima da dvostruko brže zarade bonuse za naslijeđe vlade, dopuštajući igračima da imaju više koristi od držanja jedne vrste vlade tijekom velikog broja poteza. Jedinstvena američka jedinica je

P-51 Mustang, moderni borbeni zrakoplov s bonusima na domet leta, iskustvo i napad u odnosu na borbeni zrakoplov. Mustang je najprikladniji za eliminaciju neprijateljskih borbenih zrakoplova. Jedinstvena infrastruktura Amerike, Filmski studio, pruža kulturni bonus, dodaje dodatne utore za Građane i Velika glazbena djela te zarađuje bodove za Velikog umjetnika i Velikog glazbenika za svaki potez. Također stvara +100% pritisak turizma prema drugim civilizacijama, potičući turiste da umjesto toga posjete američki grad.

Teddy Roosevelt, 26. predsjednik Sjedinjenih Država, predvodi Amerikance. Zbog svoje jedinstvene agende, Politika Big Stick, Teddy ne voli zaraćene civilizacije i civilizacije koje maltretiraju gradove-države na njegovom kontinentu. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Rooseveltov korolar, daje bonuse borbene snage jedinicama na američkom kontinentu i bonuse za žalbu pločicama u gradu s nacionalnim parkom. Posljedica također dopušta Americi da izgradi jedinicu Rough Rider - sve dok je tehnologija Rifling istražen — koji stvara kulturu sa svakim ubojstvom i može se pohvaliti bonusom borbene snage kada se bori dalje brda. Teddyjevi bonusi posebno su povoljni u ranoj igri, pomažući igraču da se s lakoćom proširi po svom matičnom kontinentu.

Arapin

Vođa: Saladin

Povlastica: Posljednji prorok

Jedinica: mamelučki

Infrastruktura: Medresa

The Posljednji Poslanik perk automatski daje Arabiji konačnog Velikog proroka, koji će automatski osnovati religiju na svetom mjestu ili čudu Stonehengea. To je moćna pogodnost, ali ju je teško planirati jer je nemoguće znati kada će se aktivirati. Jedinstvena jedinica Arabije, mamelučki, teška je konjička jedinica iz srednjeg vijeka koja automatski vraća potpuno zdravlje na kraju svakog poteza, dopuštajući igračima da je koriste agresivnije. Jedinstvena infrastruktura Arabije, Medresa, daje bonuse za znanost i stanovanje, dodaje dodatni utor za građanina i zarađuje bodove Velikog znanstvenika svaki potez. Medresa također nudi dodatnu vjeru na temelju bonusa susjedstva kampusa.

Saladin, prvi sultan Egipta i Sirije, djeluje kao arapski vođa. Saladinov jedinstveni plan, Dinastija Ayyubid, uzrokuje da Saladin voli civilizacije sa svojom zgradom obožavanja, dok ne voli civilizacije koje slijede druge religije i civilizacije koje vode rat protiv sljedbenika njegove religije. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Pravednost vjere, smanjuje troškove za građevine bogoslužja i daje bonuse kulturi, vjeri i znanosti iz tih zgrada. Mnogi Arabijini bonusi i sposobnosti povezani su s religijom i znanošću, što znači da bi igračima moglo biti lakše postići vjersku ili znanstvenu pobjedu sa Saladinom.

australski

Vođa: John Curtin

Povlastica: Land Down Under

Jedinica: Kopač

Infrastruktura: Outback Station

Land Down Under nudi zgrabite torbu bonusa kako biste pomogli Australiji da se brzo proširi, uključujući +3 stanovanja u obalnim gradovima i bonuse za proizvodnju okruga na temelju privlačnosti pločice. Izgradnja pašnjaka također uzrokuje efekt "kulturne bombe", odmah oduzimajući sve okolne pločice. Outback Stanice pomoći će u daljnjoj vrijednosti mlijeka s tih pašnjaka, dodajući hranu i proizvodnju plus dodatnu hranu za svaki susjedni pašnjak. The Kopač zamjenjuje pješaštvo u modernom dobu i pomaže vam osigurati tu plodnu zemlju, s nešto višim osnovna snaga i bonusi za borbu na obalnim pločama (+10) i izvan granica Australije (+5).

John Curtin bio je 14. australski premijer, vodio je zemlju kroz Drugi svjetski rat, a sada ostatak svjetske povijesti u Građanskoj kulturi. Njegovo Vječno na straži osobina čini Curtina prijateljem mira, nastoji formirati obrambene paktove sa saveznicima i voli građane koji oslobađaju gradove (dok ne voli one koji ih okupiraju). Curtin može igrati pasivno-agresivno i brzo se širiti, čak i ako provocira svoje susjede na napad, zbog svoje jedinstvene sposobnosti, Citadela civilizacije. Daje mu 100% proizvodni bonus za deset poteza nakon što netko objavi rat Australiji ili on oslobodi grad. Australski robusni i fleksibilni komplet sposobnosti čini ih prikladnima za gotovo sve vrste pobjeda.

astečki

Vođa: Montezuma

Povlastica: Legenda o pet sunaca

Jedinica: Orao Ratnik

Infrastruktura: Tlachtli

The Legenda o pet sunaca povlastica omogućuje igraču da žrtvuje jedinice graditelja kako bi ubrzao izgradnju okruga unutar gradova. Jedinstvena jedinica Asteka, Orao Ratnik, ima bonus za jedinice protiv konjice i može uhvatiti poražene neprijateljske jedinice i pretvoriti ih u jedinice Graditelja za Asteke. Ovo je u sinergiji s kulturnim pogodnostima Asteka, dopuštajući kulturi da stalno žrtvuje jedinice Graditelja kako bi ubrzao napredak. Jedinstvena infrastruktura Asteka je Tlachtli, koji se može ugraditi u zabavni kompleks i daje pogodnosti, vjeru i velike opće bodove u svakom koraku.

Montezuma, peti car Tenochtitlana, predvodi Asteke. Montezumin jedinstveni plan, Tlatoani, uzrokuje da mu se sviđaju civilizacije s istim luksuznim resursima kao Asteci, dok ne voli civilizacije s drugačijim luksuznim resursima. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Darovi za Tlatoani, uzrokuje luksuzne resurse na aztečkom teritoriju kako bi dao pogodnosti dvama dodatnim gradovima. Osim toga, vojne jedinice dobivaju bonuse na borbenu snagu za svaki različiti luksuzni resurs poboljšan na teritoriju Azteka. Većina bonusa i sposobnosti Azteca povezana je s vojnom moći i širenjem carstva Azteca na početku igre.

brazilski

Vođa: Pedro II

Povlastica: Amazon

Jedinica: Minas Geraes

Infrastruktura: Karnevalska četvrt // Copacabana

The Amazon povlastica daje bonuse okruzima i četvrtima izgrađenim u blizini pločica Rainforest. Jedinstvena jedinica Brazilaca je Minas Geraes, pomorska jedinica iz industrijske ere s poboljšanim borbenim i obrambenim vrijednostima u daljini koja od igrača zahtijeva da prvo ulože u Nationalist Civic. Jedinstvena infrastruktura Brazilaca, Karnevalska četvrt, pruža sadržaje od zabave matičnom gradu i može smjestiti zgrade zoološkog vrta i stadiona. Karneval također pruža dodatne pogodnosti dok se gradi, a dovršetak donosi bodove izvrsnog inženjera, umjetnika, pisca i glazbenika.

Pedro II, posljednji car Brazila, djeluje kao brazilski vođa. Pedrov jedinstveni plan, Pokrovitelj umjetnosti, tjera Pedra da traga za Velikim ljudima, dok mu se ne sviđaju civilizacije koje također pokušavaju slijediti Velike ljude. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Velikodušan, omogućuje mu da zadrži 20% bodova Velike osobe iskorištenih nakon regrutiranja ili pokroviteljstva Velike osobe. Ovo se dobro slaže s karnevalskim okrugom, omogućujući Brazilu da zaposli nekoliko velikih ljudi iz različitih disciplina i razdoblja. Fokus Brazila na velike vođe čini ga kandidatom za kulturnu pobjedu.

kanadski (oluja se sprema)

Vođa: Wilfrid Laurier

Povlastica: Četiri lica mira

Jedinica: Mountie

Infrastruktura: Klizalište za hokej na ledu

Kanadska jedinstvena pogodnost je Četiri lica mira, koji vas štiti od iznenadnih ratova, ali posljedično zahtijeva da ne objavite ni iznenadni rat. Zbog vašeg mira, Kanada zarađuje 1% od svog turizma kao diplomatske usluge, što ne čini mnogo u ranoj igri. Međutim, kasnije, kada budete imali dovoljno infrastrukture, dodatni poticaj znači da Kanada ima veću riječ za stolom Svjetskog kongresa. Kanadska jedinstvena infrastruktura, Klizalište za hokej na ledu, dodaje pogodnosti i povećava vašu kulturu ovisno o tome koliko ga tundra i snježnih pločica okružuje. Izgradite ovu strukturu pored Tundra pločica, a ne na njima, za najbolji bonus. Kasnije u igri možete unaprijediti svoju kulturu s ovih pločica gradeći stadione pokraj njih.

Jedinstvena jedinica, Mountie, pogodan je i za turistički način razmišljanja, omogućujući vam izgradnju nacionalnih parkova za 400 Proizvodnja od 1600 zlata, umjesto uobičajenog zahtjeva od 1600 vjere. Na čelu Kanade je Wilfrid Laurier, koji ima jedinstvenu agendu Kanadske ekspedicijske snage. U osnovi, to znači da ćete htjeti sudjelovati u hitnim slučajevima i natjecanjima kad god je to moguće. Time ćete povećati svoj diplomatski utjecaj, koji bi već trebao biti visok s povlasticama Kanade. Wilfridov bonus za vođu je Zadnji najbolji zapad, koji vam omogućuje izgradnju farmi na pločicama Tundra. Tundra pločice također koštaju upola manje zlata za kupnju i proizvodnju dvostruko više resursa.

kineski

Vođa: Qin Shi Huang

Povlastica: Dinamički ciklus

Jedinica: Tigar koji čuči

Infrastruktura: Veliki zid

The Dinamički ciklus povlastica daje bonus na smanjenje troškova Civic/Technology zarađeno kroz Inspirations i Eurekas. Jedinstvena kineska jedinica, Tigar koji čuči (da, stvarno), je srednjovjekovna jedinica strojeva s udaljenim položajem koja ne zahtijeva resurse za izgradnju. Kineska jedinstvena infrastruktura je Veliki zid, poboljšanje pločice koje daje bonus ocjeni obrane kineskih jedinica, kao i bonuse za zlato, kulturu i turizam kada se segmenti grade jedan uz drugi.

Qin Shi Huang, prvi kineski car i osnivač dinastije Qin, djeluje kao kineski vođa. Qinova jedinstvena agenda, Zid od 10.000 Li, navodi Qina da ne voli kulture koje su izgradile više čuda od njega. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Prvi car, dopušta mu da dodatno vrijeme koristi jedinice Graditelja i troši naboj graditelja kako bi ubrzao izgradnju Velikih čuda iz antičkog ili klasičnog doba. Ove sposobnosti — zajedno s Kineskim zidom — sinergiraju kako bi omogućile Kinezima da proizvode Velika čuda bržom brzinom od bilo koje druge frakcije i zarade bodove kulture bez širenja svojih granica.

Cree (uspon i pad)

Vođa: Funker

Povlastica: Nihithaw

Jedinica: Okihtcitaw

Infrastruktura: Mekewap

The Nihithaw perk daje bonus na kapacitet trgovačke rute, kao i besplatnog trgovca nakon što se istraži keramika. Također, sve nezauzete pločice unutar tri prostora Cree grada postaju njihove nakon što trgovac prvi put uđe u grad. Okihtcitaw zamjenjuju standardnog Cree skauta i dostupni su od početka igre. Jedinica je mnogo jača od svoje uobičajene varijante i počinje besplatnom promocijom jedinice. Cree Mekewap je jedinstvena zgrada koja prema zadanim postavkama pruža dodatnu proizvodnju i stanovanje, te dobiva dodatne pogodnosti ako se postavi u blizini bonusa ili luksuznih resursa.

Poundmaker, vođa Creea, bio je poznat kao moćna i utjecajna osoba i zaštitnik. Tijekom života težio je miru i bio je izuzetan stočar, sposoban je uz pjesmu okupiti bivole u umjetni ograđeni prostor poznat kao kila. Njegova jedinstvena sposobnost, Povoljni uvjeti, daje bonuse trgovačkim rutama, uključujući dodatnu hranu i zlato za svaki pašnjak ili kamp u primajućem gradu. Također, svaka vrsta saveza s Cree jamči zajedničku vidljivost. Poundmakerov jedinstveni plan, Željezna konfederacija, potaknut će ga da izgradi saveze sa što je više moguće drugih, i snažno će mu se svidjeti oni koji ne čine isto. Poundmaker je snažan vođa usmjeren na gospodarstvo koji može iskoristiti povećane trgovinske kapacitete i dobru zemlju za brzo povećanje količine hrane i zlata. Rane, napredne izviđačke jedinice također omogućuju brzo širenje i kapitalizaciju ključnih resursa.

nizozemski (uspon i pad)

Vođa: Wilhelmina

Povlastica: Grote Rivieren

Jedinica: De Zeven Provincien

Infrastruktura: Polder

The Grote Rivieren povlastica daje velike bonuse kampusima, kazališnim trgovima i industrijskim zonama kada su te strukture postavljene u blizini rijeka. Luke će također moći kulturno bombardirati obližnje pločice po završetku. De Zeven Pronvincien je jedinstvena jedinica iz doba renesanse koja dobiva ogroman bonus borbene snage kada napada okruge. Polderi su jedinstvena nizozemska građevina. Imaju bonuse za slaganje koji maksimiziraju hranu i proizvodnju kada se postave jedan pored drugog, ali su ograničeni na obalne i jezerske pločice koje se nalaze uz ravno zemljište.

Wilhelmina je vodila Nizozemsku kroz oba svjetska rata kao nizozemski monarh s najdužim stažem. S vedrim ponašanjem, i danas je vrlo draga. Milijarder, Wilhelminin jedinstveni plan, uzrokovat će da joj se ne sviđaju oni civili koji ne razvijaju trgovačke puteve s njom, a stvarno će voljeti one koji to rade. Njena jedinstvena sposobnost, Radio Oranje, pruža dodatnu lojalnost ako potječu iz nizozemskog grada, te dodatnu kulturu ako su povezani sa stranim gradom. Ovo, u kombinaciji s bonusima Poldera, omogućuje Nizozemskoj brzo širenje trgovačke mreže s obale područja, ponovno dobivanje obradive zemlje pogodne za život s rubova mora i brzo podupiranje kulturne proizvodnje s dodatnim trgovina.

EH

Egipćanin

Vođa: Kleopatra

Povlastica: Iteru

Jedinica: Maryannu kočijaški strijelac

Infrastruktura: Sfinga

The Iteru perk ubrzava izgradnju okruga i čuda uz rijeke i omogućuje izgradnju okruga i čuda na pločicama poplavne ravnice. Jedinstvena jedinica Egipćana, Maryannu kočijaški strijelac, je namještena jedinica za daljinu iz antičke ere koja dobiva bonuse kretanja prilikom pokretanja zavoja na otvorenom terenu. Jedinstvena infrastruktura Egipćana je Sfinga, poboljšanje pločice koja daje bonuse vjeri i kulturi, a može se graditi samo na pločicama Poplavnih ravnica koje kontroliraju Egipćani. Sfinga daje dodatne bonuse ako se postavi pored čuda ili ako je Građanska prirodoslovlja istražena.

Kleopatra, posljednja faraonka ptolimskog Egipta, vodi Egipat. Zbog jedinstvenog Kleopatrinog plana, Kraljica Nila, ona favorizira civilizacije s jakim vojskama. Njezina jedinstvena sposobnost vođe, Nevjesta Mediterana, daje bonuse trgovačkim rutama; konkretno, Egipat zarađuje dodatno zlato za trgovačke rute koje započne, i dodatnu hranu i zlato za trgovačke rute drugih civilizacija u Egipat. Egipat je najbolje opremljen za procvat kao trgovačka država, pa je stoga prikladan za bodove ili pobjede u dominaciji. Kočija Strijelac također daje Egiptu prednost u ranoj borbi.

Engleski

Vođa: Victoria // Eleonora Akvitanska

Povlastica: British Museum // Workshop of the World

Jedinica: Morski pas

Infrastruktura: Brodogradilište Kraljevske mornarice

The Britanski muzej povlastica omogućuje Arheološkim muzejima pod kontrolom Engleza da drže 3 dodatna artefakta i podržavaju dodatnog arheologa. Jedinstvena engleska jedinica je Morski pas, renesansna pomorska jedinica koju ne mogu vidjeti osim susjedne jedinice, a sposobna je zarobiti neprijateljske pomorske jedinice. Jedinstvena engleska infrastruktura, Brodogradilište Kraljevske mornarice, pruža nekoliko bonusa, uključujući bodove velikog admirala za svaki potez i povećanje kapaciteta trgovačke rute. Jedinice izgrađene u brodogradilištu Kraljevske mornarice također dobivaju bonus za kretanje. Zajedno s Sea Dogom, brodogradilište Kraljevske mornarice daje Englezima značajnu prednost u pomorskom kretanju i borbi.

Viktorija, engleska kraljica između 1837. i 1901., nastupa kao engleska vođa u vanilija verziji, kao i sa Uspon i pad. Viktorijina jedinstvena agenda, Sunce nikad ne zalazi, uzrokuje da preferira civilizacije na svom matičnom kontinentu, dok ne voli civilizacije na kontinentima gdje nema gradova. Njezina jedinstvena sposobnost vođe, Pax Britannica, pruža besplatne borbene jedinice za sve gradove osnovane ili osvojene na kontinentu koji nije Viktorijin matični kontinent. Pax Britannica također dopušta Englezima da izgrade postrojbu Redcoat - sve dok to traje Vojna znanstvena tehnologija istraženo — što dobiva značajan bonus borbene snage kada se rasporedi na kontinent koji nije Victorijin dom kontinent. Englezi su jedinstveno pogodni za pobjede Dominacije, s nekoliko prednosti povezanih s pomorskim i kopnenim borbenim jedinicama.

Spremanje oluje, možete voditi i Englesku s Eleonorom Akvitanskom. Nju Anžuvinsko carstvo agenda želi da imate veliku populaciju u svojim gradovima. Njezin bonus za lidera, Sud ljubavi, uzrokuje da gradovi s devet pločica izgube jednu vjernost po potezu za svako veliko djelo koje napravite. Gradovi koji napuste civilizaciju nakon gubitka lojalnosti prije će se pridružiti Engleskom Carstvu nego postati slobodni gradovi. S Eleanor dobivate istu jedinicu i infrastrukturu, ali drugačije jedinstvene pogodnosti. Njezina povlastica je Radionica svijeta, što daje rudnicima još dva resursa u svakom potezu, +100% proizvodnje prema vojnim inženjerima, +4 prinosa za pogonske zgrade i +20% proizvodnje prema zgradama industrijske zone.

francuski

Vođa: Katarina de Medici // Eleonora Akvitanska

Povlastica: velika tura

Jedinica: Garde Imperiale

Infrastruktura: Zamak

The velika tura povlastica ubrzava proizvodnju srednjovjekovnih, renesansnih i industrijskih čuda i udvostručuje turističke bonuse od bilo kojeg čuda pod kontrolom Francuske. Jedinstvena francuska jedinica je Garde Imperiale, borbena jedinica iz industrijske ere koja prima bonuse za borbu na francuskom matičnom kontinentu, zarađuje velike generalne bodove za bilo koje ubojstvo i ne zahtijeva strateške resurse za izgradnju. Jedinstvena francuska infrastruktura, Zamak, je poboljšanje pločice koja se može izgraditi samo uz rijeku. Dvorac daje bonus kulturi, s dodatnim bonusima za to što ste pored čuda ili luksuznog resursa. U kombinaciji, povlastica Grand Tour i infrastruktura Chateaua mogu biti moćni alati za pomoć kulturnoj pobjedi.

Catherine de Medici, kraljica Francuske između 1547. i 1559., djeluje kao francuski vođa u vaniliji Civ VI i Uspon i pad. Catherinin jedinstveni plan, Crna kraljica, navodi je da pokuša pridobiti što je više moguće špijuna, dok ne voli civilizacije koje ignoriraju njezinu špijunažu. Njezina jedinstvena sposobnost vođe, Katarinina leteća eskadrila, daje Catherine 1 dodatnu razinu diplomatske vidljivosti sa svakom kulturom koju je upoznala. Catherine's Flying Squadron također omogućuje Francuzima da naprave dodatnog špijuna kada istražuju tehnologiju dvoraca. Francuzi su prikladni za kulturne pobjede, budući da njihova povećana diplomatska vidljivost i velik broj dostupnih špijuna mogu učinkovito pratite neprijateljske civilizacije, dok su kombinacija povlastice Grand Tour i Chateau moćni alati za skupljanje bodova kulture.

Ako imate Oluja koja se sprema proširenja, možete odabrati i Eleanor od Aquitaine kao svoju vođu. Sve je isto kao i s Catherine de Medici, osim što Eleanor ima drugačiju agendu i liderski bonus (isti koji ima u Engleskoj).

njemački

Vođa: Fridrik Barbarossa

Povlastica: Slobodni carski gradovi

Jedinica: podmornica

Infrastruktura: Hanza

The Slobodni carski gradovi povlastica omogućuje Nijemcima da izgrade dodatni okrug u svakom gradu. Jedinstvena njemačka jedinica, podmornica, moderna je mornarička jedinica daljine s nevidljivim sposobnostima. Podmornica dobiva bonuse za vidljivost i borbenu snagu u oceanu i može otkriti neprijateljske skrivene jedinice. Jedinstvena njemačka infrastruktura je Hanza, Distrikt koji daje manje bonuse za susjedne Distrikte, Bodovi velikog inženjera u svakom potezu, susjedstvo bonusi za sve resurse (ne samo za rudnike i kamenolome) i proizvodni bonus kada se stavi pored reklame Središte. Hansa također ne smanjuje privlačnost obližnjih pločica.

Fridrik Barbarossa, car Svetog rimskog carstva između 1155. i 1190., djeluje kao njemački vođa. Frederickov jedinstveni plan, Željezna kruna, tjera ga da ne voli civilizacije koje se povezuju s gradovima-državama. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, car Svetog rimskog carstva, daje značajan bonus borbene snage pri napadu na gradove-države, kao i dodatno mjesto za vojnu politiku. Nijemci su prirodno prikladni za pobjede u dominaciji, budući da se U-Boat i povlastica Svetog rimskog cara kombiniraju kako bi pružili vojnu snagu u svim segmentima. Sinergija između pogodnosti slobodnih carskih gradova i Hanse također se može iskoristiti za znanstvene ili kulturne pobjede.

gruzijski (uspon i pad)

Vođa: Tamar

Povlastica: Snaga u jedinstvu

Jedinica: Khevsur

Infrastruktura: Tsikhe

The Snaga u jedinstvu povlastica pruža dodatne pogodnosti kada se posvećujete novom zlatnom dobu, dopuštajući dodatne bonuse na Era Score. Khevsur, jedinstvena gruzijska postrojba, kopnena je postrojba srednjeg vijeka koja dobiva ogromne bonuse kada se bori u brdima. Također ne dobivaju kaznu kretanja za kretanje preko pločica brda. Za infrastrukturu, Gruzijci dobivaju Tsikhe, posebna vrsta zida koji je jeftiniji od standardnih zidova i podiže obranu grada na najvišu moguću razinu. Također pruža vjeru i, u kasnijim razdobljima, donosi značajne turističke bonuse — dopuštajući strukturama da ostanu relevantne i do kraja igre.

Tvrđava Narikala, gruzijska agenda, potaknut će igrače kontrolirane umjetnom inteligencijom da razviju čvrste zidove i kritiziraju one koji to ne čine. Tamarina jedinstvena sposobnost, Slava svijeta, kraljevstva i vjere, pruža dvostruku vjeru za 10 okreta nakon objave rata protiv Protektorata. Osim toga, svaki izaslanik poslan u grad-državu koji dijeli vašu primarnu religiju računa se kao dva. Tamar je kanonizirana kao svetica i, kao takva, vođa je vrlo usmjeren na vjeru. Ona može izgraditi masivnu obranu i iskoristiti svoje bonuse za vjeru kako bi održala jake veze s gradovima-državama. Ratovi za zaštitu bit će uobičajeni, ali njegovanje širokih trgovačkih mreža i rad s drugim, manjim civilizacijama omogućuje Tamar da podržava različite stilove igre.

Veliki Kolumbijac

Vođa: Simón Bolívar

Povlastica: Ejército Patriota

Jedinica: Llanero

Infrastruktura: Hacienda

Velika kolumbijska civilizacija temelji se na dominaciji. Njegova jedinstvena prednost, Ejército Patriota, je jednostavan, ali moćan, daje +1 pokret svim vašim jedinicama. Također vam omogućuje promicanje jedinice bez završetka njezina reda. Umjesto konjice, velika kolumbijska civilizacija dobiva Llanero. Ove jedinice su jeftine za održavanje i dobivaju značajne bonuse kada se postave jedna pored druge. Htjet ćete uvježbati male vojske ovih jedinica, šaljući ih u skupinama. Jedinstvena infrastruktura ovog civila, Hacienda, nije jako moćan, nudi mala povećanja zlata, proizvodnje, stanovanja i hrane. Što je još gore, ne možete koristiti poboljšanje pločica sve do renesansne ere.

Na čelu Velikog kolumbijskog carstva je Simón Bolívar, koji se želi usredotočiti na promicanje jedinica s logorima, zahvaljujući svom planu, Carabobo. Njegov bonus za lidera je Campaña Za divljenje, koji vam daje Comandante Generala, jedinstvenu vrstu Velike Osobe, na početku svake nove ere.

grčki

Vođa: Periklo // Gorgo

Povlastica: Platonova Republika

Jedinica: Hoplit

Infrastruktura: Akropola

The Platonova Republika povlastica daje Grcima dodatno mjesto za politiku zamjenskih znakova, bez obzira na vrstu vlade. Jedinstvena grčka jedinica je Hoplit, jedinica iz drevnog doba koja dobiva značajan bonus borbene snage kada je u blizini druge jedinice Hoplita. Jedinstvena grčka infrastruktura, Akropola, je Distrikt koji daje bonuse Kulture za susjedna Čuda i pločice Distrikta, i zarađuje bodove Velikog pisca, Umjetnika i Glazbenika na svakom potezu. Akropola također dobiva značajan bonus za kulturu kada se gradi uz gradsko središte, a za izgradnju je potrebna Drama and Poetry Civic.

Grke predvodi jedna od dvije poznate ličnosti; Periklo, atenski general između perzijskih i peloponeskih ratova, prvi je. Periklov jedinstveni plan, Delska liga, dovodi ga do toga da ne voli civilizacije koje se izravno natječu za isti grad-državu. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Okružen slavom, pruža značajan kulturni bonus za sve gradove-države čiji je Periklo suzeren. Periklo je najpogodniji za kulturne pobjede putem uspostavljanja trgovačkih ruta i angažiranja gradova-država.

Gorgo, spartanska kraljica sredinom 400-ih godina prije Krista, drugi je grčki vođa. Gorgov jedinstveni plan, Sa svojim štitom ili na njemu, uzrokuje da izbjegava predaju stavki u mirovnim sporazumima, dok ne voli civilizacije koje su se predale ili nikada nisu sudjelovale u ratu. Njezina jedinstvena sposobnost vođe, Termoplije, daje bonus kulture nakon pobjede nad neprijateljskim jedinicama. Gorgo je jedinstveno prikladan za kulturne pobjede putem vojne snage i obrane.

mađarski (Gathering Storm)

Vođa: Matija Korvin

Povlastica: Biser Dunava

Jedinica: Huszár

Infrastruktura: Termalna kupka

Mađarsko Carstvo je usmjereno na dominaciju, uglavnom zbog sposobnosti svog vođe, Kralj gavrana. Jedinstvena sposobnost Matije Korvina daje +2 kretanja i +5 borbene snage jedinicama koje ste podigli iz grada-države. Također možete nadograditi ove jedinice uz 75% popusta. Jedinstvena jedinica Crna vojska također radi u ovoj temi, zarađujući poboljšanje borbene snage za svaku naplaćenu jedinicu koju kontrolirate. Građanska sposobnost, biser dunava, nije izravno usmjeren na dominaciju, iako je još uvijek moćan. Jednostavno je, nudi dodatnih 50% proizvodnje za četvrti i zgrade izgrađene preko rijeke od centra grada.

Za jedinicu imate pristup Huszár umjesto Konjice. Ove jedinice su nešto skuplje od standardne konjice (pet zlata više), ali dolaze sa značajnim poboljšanjima u odjelu borbene snage. Konkretno, Huszár dobiva +3 borbene snage za svaki aktivni savez koji imate. Jedinstvena infrastruktura Mađarske je termalna kupka, koji pruža dvije pogodnosti i dvije proizvodnje svim gradskim centrima unutar šest pločica, kao i +3 Turizam.

I-Q

Incan (Gathering Storm)

Vođa: Pachacuti

Povlastica: Mit’a

Jedinica: Warak’aq

Infrastruktura: Terasa Farma

Carstvo Inka iznad svega želi igrati na sigurno. Njegova građanska sposobnost je Mit'a, koji omogućuje Građanima rad na planinskim pločicama. Planinske pločice također daju +2 proizvodnje i +1 hrane za svaku susjednu Terasa Farma. Kad smo već kod toga, Terrace Farm je jedinstven za Inke. To je poboljšanje pločice koje možete graditi na Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills i vulkansko tlo, nudeći +1 Hrana, +0,5 Kućište i +2 Proizvodnja za svaki susjedni akvadukt. Jedinstvena jedinica je Warak'aq, koji zamjenjuje Skirmishers. Ove jedinice imaju veću snagu u daljini i mogu izvesti dodatni napad u svakom potezu.

Na čelu carstva je Pachacuti, koji se voli nastaniti u blizini planina i želi ostati sam s njima, zahvaljujući svojoj agendi, Sapa Inka. Njegov bonus za lidera je Qhapaq Ñan, koji daje +1 hranu domaćim trgovačkim putovima za svaku planinsku pločicu u izvornom gradu. Kasnije u igri također možete otključati poboljšanje pločice istog imena, dopuštajući jedinicama da se kreću između njih dvije po cijeni od dva pokreta.

Indijanac

Vođa: Gandhi // Chandragupta

Povlastica: Dharma

Jedinica: Varu

Infrastruktura: Stepwell

The Dharma povlastica znači da svi gradovi pod indijanskom kontrolom dobivaju uvjerenja sljedbenika svih religija koje se unutar njih prakticiraju. Jedinstvena indijska jedinica je Varu ratni slon, konjička jedinica iz klasičnog doba koja slaže i značajno smanjuje borbenu snagu susjednih neprijateljskih jedinica. Jedinstvena indijska infrastruktura, Stepwell, je poboljšanje pločice koje se ne može graditi na brdima ili uz drugi Stepenica. Stepwell daje bonuse za stanovanje i hranu, s dodatnim bonusima za hranu ako je izgrađen u blizini farme i za vjeru ako je izgrađen u blizini svetog mjesta. Varu i Stepwell dobro surađuju kako bi brzo napredovali u ranoj igri, bilo militarističkim osvajanjem ili izgradnjom snažne vjerske baze.

Mohandas Gandhi, predvodnik indijskog Pokreta za neovisnost kasnih 1800-ih i ranih 1900-ih, djeluje kao indijski vođa. Zbog Gandhijeva jedinstvenog programa, Mirotvorac, on izbjegava ratove i više voli miroljubive civilizacije nego ratnohuškačke. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Satyagraha, daje značajan bonus religiji za svaku civilizaciju koju upozna, a koja je osnovala religiju (osim ako civilizacija je u ratu s Indijancima) i izvlači kazne za sreću na civilizacije u ratu s Indijanci. Indijci su prirodno pogodni za vjersku pobjedu, s povlasticom Dharma i sposobnošću Satyagraha koji rade zajedno na širenju Gandhijeve religije zemljom.

Drugi vođa Indije, Chandragupta, novo je u kategoriji Civ VI proširenje, Uspon i pad. Njegova jedinstvena sposobnost, Arthashastra, dopušta mu da objavi rat širenja nakon što stekne “Vojnu obuku” Civic. Chandraguptine jedinice također će dobiti značajne bonuse za prvih 10 poteza nakon objave rata širenja. Carstvo Maurya potiče Chandraguptu da osvoji obližnje gradove i sprijatelji se s civilizacijama koje su udaljene. Oni koji igraju s Chandraguptom ili protiv njega primijetit će da je izgrađen kao antiteza Gandhiju - daleko ratoborniji i teritorijalniji. Igrači bi trebali koristiti izuzetno agresivne taktike u ranoj igri kao Chandragupta kako bi maksimizirali svoje bonuse u ekspanzivnim ratovima.

indonezijski

Vođa: Gitarja

Povlastica: Velika Nusantara

Jedinica: Jong

Infrastruktura: Kampung

Indonezijsko Carstvo vas ne tjera na jedan određeni put pobjede, mijenjajući sinergiju za sirovu snagu sa sposobnostima. Građanska sposobnost Velika Nusantara daje +0,5 bonus susjedstva za pločice Obala i Jezero sa svetim mjestom, kampusom, industrijskom zonom i/ili četvrtom Kazališnog trga izgrađenom pokraj njih. Slično tome, zabavni kompleksi pružaju +1 pogodnosti ako su postavljeni uz pločicu obale ili jezera. I vi ćete puno iskoristiti te pločice, zahvaljujući Jong jedinstvena jedinica. Ove mornaričke snage imaju veću pokretljivost u usporedbi sa standardnom fregatom i dolaze s pojačanom borbenom snagom kada su u formaciji. The Kampung poboljšanje pločice jedno je od rijetkih koje možete izgraditi na vodi, nudeći +1 proizvodnju, +1 stanovanje, +1 hranu za susjedne ribarske brodove i +1 turizam za svaku dodatnu hranu. Možete dobiti dodatni +1 poticaj za stanovanje i proizvodnju s tehnologijama masovne proizvodnje i građevinarstva.

Na čelu je Gitarja, koja ima voditeljsku agendu Arhipelaška država. Uglavnom, ne voli građane s više gradova na malim otocima. Njezin bonus za lidera je Uzvišena božice triju svjetova, koji nudi višestruke poboljšanja za vjerske jedinice. S njim možete kupiti mornaričke jedinice s vjerom, vjerske jedinice ne moraju platiti troškove kretanja da bi se ukrcale ili iskrcale, a gradska središta dobivaju +2 vjere ako su u blizini obale ili jezera.

japanski

Vođa: Hojo Tokimune

Povlastica: Meiji restauracija

Jedinica: Samuraj

Infrastruktura: Tvornica elektronike

The Meiji restauracija povlastica daje bonuse za susjedstvo japanskim distriktima postavljenim jedan pored drugog, što znači da Japan može graditi gusto naseljene gradove bez brige o gubitku bonusa susjedstva za okoliš. Jedinstvena japanska jedinica je Samuraj, jedinica za metež iz srednjeg vijeka koja se može pohvaliti velikom borbenom snagom, ne trpi borbene kazne kada je oštećena i ne zahtijeva strateške resurse za izgradnju. Jedinstvena japanska infrastruktura, Tvornica elektronike, daje proizvodni bonus obližnjim gradskim središtima, dodatni prostor za građane i zarađuje bodove velikog inženjera za svaki potez. Tvornica elektronike također daje pasivni bonus za proizvodnju, kao i bonus za kulturu nakon što se istraži tehnologija električne energije.

Hojo Tokimune, osmi shikken šogunata Kamakura, vodi Japance. Hojoov jedinstveni plan, Bushido, navodi ga da preferira militarističke civilizacije s jakom vjerom ili kulturom. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Božanski vjetar, daje značajne bonuse borbene snage kopnenim jedinicama u pločicama uz obalne pločice, kao i pomorskim jedinicama u pločicama u plitkoj vodi. Divine Wind također prepolovljuje vrijeme potrebno za izgradnju četvrti Tabor, Sveto mjesto i Kazališni trg. Japan je prikladan za bilo koju vrstu pobjede, osim pogodnosti Meiji Restoration, zajedno s Elektronikom Tvornica i sposobnost Božanskog vjetra čine ga jedinstveno idealnim za ekonomiju temeljenu na proizvodnji koja naginje prema znanosti pobjeda.

kmerski

Vođa: Jayavarman VII

Povlastica: Grand Barays

Jedinica: Domrey

Infrastruktura: Prasat

Kmersko Carstvo, kao i Indonezijsko Carstvo, jaka je civilna zajednica u općenitom smislu, umjesto da se fokusira na jedan specifičan put pobjede. Građanska sposobnost je Grand Barays, što vam daje +3 vjere i +1 pogodnosti od akvadukta. Farme također dobivaju +2 hrane ako su u blizini akvadukta. The Domrey jedinstvena je opsadna jedinica koja izravno ne zamjenjuje nijednu drugu jedinicu. Dolazi nakon katapulta, i iako je znatno skuplji, ove jedinice imaju mnogo veću borbenu snagu. Osim toga, mogu se kretati i napadati u istom potezu. Na domaćem frontu, možete izgraditi Prasat jedinstvena struktura, koja zamjenjuje Hram u četvrtima Svetog mjesta. Isti je kao hram, ali dolazi s dodatnim utorom za relikvije i automatski daje promociju misionara s mučenikom.

Jayavarman VII je vođa kmerskog carstva, koji dobro prihvaća civile s velikom populacijom i više svetih mjesta, zahvaljujući svom Kraj patnje dnevni red. Njegov bonus za lidera je Kraljevski samostani, koji osigurava +2 hrane i +1 smještaj za sveta mjesta smještena uz rijeku. Postavljanje svetog mjesta također aktivira Kulturnu bombu, odmah proširujući vaš teritorij.

kongoanski

Vođa: Mvemba a Nzinga

Povlastica: Nkisi

Jedinica: Ngao Mbeba

Infrastruktura: Mbanza

The Nkisi povlastica daje bonuse za hranu, zlato i proizvodnju za dovršene relikvije, artefakte i velika kiparska djela, a Kongoancu daje dodatne bodove za velikog umjetnika i velikog trgovca za svaki potez. Jedinstvena jedinica Konga je Ngao Mbeba, jedinica iz klasičnog razdoblja koja dobiva značajan bonus borbene snage kada se brani od jedinica na daljinu i ne trpi kazne kretanja ili pogleda u šumama i džunglama. Ngao Mbeba također ne zahtijeva željezo za izgradnju. Jedinstvena kongoanska infrastruktura, Mbanza, je Distrikt koji se može izgraditi samo na pločicama šume ili prašume. Mbanza daje bonus za stanovanje, hranu i zlato, a njegov prinos ne ovisi o ocjeni privlačnosti pločice. Osim toga, kada se završi izgradnja Mbanze, jedinica apostola će se pojaviti sve dok grad ima dominantnu religiju.

Mvemba a Nzinga, Manikongo Kraljevstva Kongo početkom 16. stoljeća, djeluje kao kongoanski vođa. Jedinstvena agenda Mvemba, Učenik entuzijasta, tjera ga da voli civilizacije koje su proširile religiju u njegove gradove i da ne voli civilizacije koje su osnovale religije, ali nisu poslale apostole u njegove gradove. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Vjerski obraćenik, sprječava Kongoance da grade Sveta mjesta, dobivaju Velike proroke ili osnivaju religije; međutim, Mvemba stječe sva vjerovanja religija koje su se uspostavile u većini njegovih gradova. Nadalje, izgradnja Mbanze ili Kazališne četvrti dodijelit će Kongoancu dodatne jedinice apostola. Kongoanci su vrlo pogodni za kulturne pobjede uspostavljanjem trgovačkih ruta i izgradnjom velikih umjetnika i kiparskih djela.

Koreja (uspon i pad)

Vođa: Seondeok

Povlastica: Tri kraljevstva

Jedinica: Hwacha

Infrastruktura: Seowon

Koreja je znanstvena sila sa svojim Tri kraljevstva povlastica. Rudnici dobivaju dodatnu znanost kada se postave blizu jedinstvenog korejskog okruga, Seowon. Farme također dobivaju dodatnu hranu s tim susjedstvom. Sami po sebi, Seowon pružaju goleme bonuse znanosti i moraju biti izgrađeni na brdima i zamijeniti tradicionalne kampuse. The Hwacha, jedinstvena korejska borbena jedinica, napadač je na daljinu iz doba renesanse. Daleko je moćniji od svojih suvremenika, ali po cijenu napada i kretanja unutar istog poteza.

Seondeok je bila utjecajna vođa specijalizirana kao pokroviteljica umjetnosti i kulture tijekom svoje vladavine. Kao takva, njezina posebna sposobnost, Hwarang, daje dodatnih 10 posto bonusa kulturi i znanosti u gradovima s uspostavljenim guvernerom. Cheomseongdae, korejska povijesna agenda, također odražava ovo. Seondeok će održavati snažne odnose s civilima koji se bave znanošću, a odbacit će one koji to ne čine. Zbog Seondeokovih jedinstvenih moći, Koreja je jednosmjerna civilizacija koja može iskoristiti ogromne istraživačke bonuse za ranu tehnološku pobjedu.

makedonski

Vođa: Aleksandar Veliki

Povlastica: Helenistička fuzija

Jedinica: Hipaspist // Hetairoi

Infrastruktura: Basilikoi Paides

Makedonija opravdava svoju osvajačku reputaciju s Helenistička fuzijaperk, pružajući pojačanja Eureke i Inspiracije kada osvojite grad, ovisno o njegovim četvrtima. The Hipaspisti (zamjena mačevaoca) pomaže u tome nanošenjem veće štete prilikom opsjedanja gradskih četvrti i većim bočnim bonusima. The Basilikoi Paides, zamjenjujući vojarne u okrugu Encampment, također pomaže u održavanju osvajačkog zamaha nudeći znanstveni poticaj kad god taj grad stvori necivilne jedinice.

Aleksandar Veliki, kralj grčkog kraljevstva Makedonije iz 4. stoljeća i jedan od najvećih osvajača u povijesti, voli ratovati koliko i bilo tko drugi u cijeloj igri. Njegovo Kratki život slave agenda znači da se Aleksandru sviđa bilo tko tko je u ratu s nekim osim s Makedoncem, i jako prezire sve koji su u miru. Aleksandrova jedinstvena sposobnost, Do kraja svijeta, uvelike će doprinijeti da ratovanje postane održivo, budući da to znači da njegovi gradovi ne pate od ratnog umora, a njegove jedinice ozdrave svaki put kad osvoje grad čudom. Također dolazi s drugom jedinstvenom jedinicom, zamjenom konjanika Hetairoi, na koje veliki generali više utječu od jedinice koju zamjenjuju, a također generiraju više velikih generalskih bodova. Hetairoi počinju s besplatnom promocijom i klasificirani su kao teška konjica, a ne laka, tako da mogu biti nadograđeni u vitezove. Baš kao što je pravi Aleksandar slavno ujedinio Grčku i srušio monolitno Perzijsko carstvo, tako se i makedonski građani ističu u osvajaju, vjerojatno ciljajući na brzu pobjedu Dominacije sa svim svojim sposobnostima u sinergiji kako bi održali pritisak na protivnika.

Mali (Stiže oluja)

Vođa: Mansa Musa

Povlastica: Pjesme Jeli

Jedinica: Mandekalu konjica

Infrastruktura: Suguba

Mali Empire specijaliziran je za religiju i trgovinu, što vam omogućuje da brzo proširite svoje gradove sve dok ste okruženi pustinjskim pločicama. Povlastica Pjesma Jeli daje +1 Vjera i +1 Hrana gradskim središtima za svaku susjednu pustinjsku pločicu. Rudnici dobivaju -1 udarac proizvodnje, ali dobivaju +4 zlata. Ipak, najveća prednost ove pogodnosti dolazi u konstrukciji. Mali Empire ima -30% troškova proizvodnje prema zgradama i jedinicama. Jedinstvena jedinica, Mandekalu konjica, je stroga nadogradnja standardnog viteza, s većom borbenom snagom i zanemarivanjem neprijateljske zone kontrole. Mandekalu konjica također daje zlato jednako svojoj snazi ​​za svaku neprijateljsku jedinicu koju porazi i štiti prijateljske trgovce unutar četiri pločice. Jedinstveni Suguba distrikt zamjenjuje Commercial Hub, nudeći Great Merchant bod na svakom koraku, 20% popusta na svo zlato i Faith kupnje unutar grada, mnogo niži trošak proizvodnje i zlatni bonus za obližnje rijeke, Sveta mjesta i druga okruga.

Mansa Musa vodi Mali Carstvo, a zahvaljujući njegovom Gospodar rudnika dnevnog reda, ne voli civile s niskim učinkom zlata, dok daje prednost onima s visokim učinkom. Njegov bonus za lidera Sahelski trgovci daje poticaj međunarodnim trgovačkim rutama, nudeći +1 zlato za svaku pustinjsku pločicu u gradu pošiljatelju. Jednom kada dosegnete Zlatno doba, sve vaše trgovačke rute također dobivaju +1 kapaciteta.

māori (Spremanje oluje)

Vođa: Kupe

Povlastica: Mana

Jedinica: Toa

Infrastruktura: Marae

Māori Empire igra drugačije od većine drugih civila u njemu Civilizacija VI. Njegovo Mana sposobnost vam daje tehnologije jedrenja i brodogradnje od početka igre. Povrh toga, nudi +5 borbene snage i +2 kretanja za ukrcane jedinice, +1 proizvodnju za šume i prašume i +1 hranu iz ribarskih brodova. Izgradnja ribarskog broda također će aktivirati Kulturnu bombu. Jasno je da je Mana perk apsurdno moćan, pa da biste ga uravnotežili, ne možete zaraditi Velike pisce i ne možete žeti Resurse. Vaš civil počinje na moru s Kupeom na čelu. Vrlo je zabrinut za okoliš i osuđuje civile koji nisu zahvaljujući njemu Kaitiakitanga dnevni red. Čak i na moru, njegov bonus za vođu, Kupeovo putovanje, je na snazi. Zaradit ćete +2 za znanost i kulturu za svaki potez prije nego što naselite grad. Prvi grad koji naselite također će zaraditi besplatnog Graditelja i +1 povećanje stanovništva.

Kada ste na kopnu, možete raditi na jedinstvenoj jedinici i infrastrukturi. Za jedinicu, imate Toa, koji zamjenjuje standardnog Swordsmana. Ove jedinice nemaju troškove održavanja, pojačavaju borbenu snagu protiv anti-konjičkih jedinica i mogu izgraditi Pā, koji je samo utvrda koja liječi maorske jedinice. The Marae zgrada zamjenjuje amfiteatar, a možete je izgraditi samo u četvrti Kazališnog trga. Kao i Toa, ova zgrada nema troškove održavanja i pruža +1 boost za kulturu i vjeru za sve gradske pločice s prolazna značajka (to su šume, prašume, močvare, oaze, grebeni, geotermalne pukotine, poplavne ravnice i vulkani Tlo). No, nažalost, nema mjesta za Great Work za Marae.

Mapuche (uspon i pad)

Vođa: Lautaro

Povlastica: Toqui

Jedinica: Malon Raider

Infrastruktura: Chemamull

Mapuche su svestrana civilizacija, usredotočena na borbu i kulturu. Toqui, Mapuche sposobnost, daje dodatno borbeno iskustvo jedinicama obučenim u gradovima s guvernerom i masivni borbeni bonus kada se bore protiv civilizacije u njenom zlatnom dobu. Malon Raiders su jedinstvena renesansna jedinica koja se ističe u obrani teritorija blizu kuće. Ako ste dobro pozicionirani, Chemamull može pomoći u jačanju kulturne proizvodnje, nudeći bonus koji se povećava privlačnošću pločica i potiče turizam u kasnijim razdobljima.

Lautaro je vodio svoj narod protiv Španjolske kad je bio samo tinejdžer, ali je bio briljantan zapovjednik i talentirani general unatoč svojim godinama. Njegova sposobnost, Brzi Jastreb, može s lakoćom demoralizirati neprijatelja. Ako jedinica Mapuche porazi neprijateljsku jedinicu unutar granica grada, taj će grad pretrpjeti nevjerojatan udarac lojalnosti, što ga potencijalno otvara za zarobljavanje. Kao vođa otpora protiv španjolskih kolonizatora, Lautarov Duh Tucapela potiče ga da zadrži visoku lojalnost u svojoj civilizaciji i ne vjeruje onima koji ne čine isto. Uspješna Mapuche taktika ovisit će o obrani, štiteći vaše središnje gradove dok organizirate ciljane napade za rastavljanje vaših neprijatelja. S obzirom na snažan bonus protiv uspješnih civila, Mapuche su također donekle oportunisti, ali mogu lako srušiti daleko jaču civilizaciju uz pažljivo planiranje.

majanski

Vođa: Lady Six Sky

Povlastica: Mayab

Jedinica: Hul’che

Infrastruktura: Zvjezdarnica

Carstvo Maya je sve o znanosti. Njegova građanska sposobnost je Mayab, što ne nudi nikakav poticaj Stanovanju za gradove pored slatke vode (normalno bi to bio slučaj). Htjet ćete se smjestiti podalje od vode jer gradovi zarađuju +1 pogodnosti za svaki luksuzni resurs u blizini centra grada, a Farme nude +1 smještaj i +1 zlato. Umjesto kampusa, Maje mogu postaviti Zvjezdarnica distrikt, koji povećava vašu znanost za svaku susjednu plantažu i farmu, kao i daje vam bod Velikog znanstvenika za svaki potez. U suprotnom, isti je kao Campus, ali s mnogo nižom produkcijskom cijenom. The Hul’che Jedinica zamjenjuje strijelce, hvaleći se sveukupnom većom snagom u daljini, kao i povećanjem štete protiv ranjenih jedinica. U kombinaciji sa sposobnošću vođe Lady Six Sky, ove jedinice mogu biti vrlo moćne, ali samo ako ih koristite u obrani.

Lady Six Sky vodi Mayansko carstvo i voli svoje gradove držati što bliže prijestolnici. Također ne voli civile koji se približavaju njezinim granicama zahvaljujući njoj Osamljen dnevni red. Nju Ix Mutal Ajaw sposobnost nudi +5 borbene snage jedinicama unutar šest pločica od prijestolnice Maja, kao i +10% prinosa za sve gradove unutar šest pločica od prijestolnice. Dosljedno, gradovi koji su izvan polumjera od šest pločica imaju -15% prinosa.

mongolski (uspon i pad)

Vođa: Džingis-kan

Povlastica: Ortoo

Jedinica: Keshig

Infrastruktura: Ordu

Mongoli su poznati po svojoj brzini i moći u borbi, kao i po širokoj mreži trgovačkih puteva unutar svog rastućeg, iako kratkotrajnog carstva. Ortoo, mongolska posebna sposobnost, omogućuje trenutačno stvaranje trgovačke postaje u odredišnom gradu i omogućuje više razine diplomatske vidljivosti u tom gradu. Štoviše, mongolske borbene jedinice dobivaju dodatni borbeni bonus za diplomatsku vidljivost. The Keshig jedinstvena je srednjovjekovna konjička jedinica. Može pratiti civile, povećavajući njihovu brzinu kretanja. Za infrastrukturu, Mongoli mogu izgraditi poseban Ordu, jedinstvena vojna struktura koja daje dodatno kretanje i borbeno iskustvo jedinicama obučenim u gradu.

Genghis Khan, legendarni osvajač, dolazi s Mongolska Horda posebnu sposobnost, dajući njegovoj konjici dodatnu snagu i priliku da zarobi neprijateljsku konjicu. Kao neprijatelj, Genghis Khan će pokušati nadmašiti sve ostale koristeći konjicu, i voli civilizacije koje priznaju njegovu nadmoć zahvaljujući njegovoj Gospodar konja dnevni red. Igranje kao Mongoli temelji se na pažljivom širenju i bliskoj suradnji između vojnih i civilnih jedinica. Sjajna taktika je rano pritisnuti trgovačke rute kako biste ciljali gradove, stječući što više inteligencije prije nego što navalite na svoju Mongolsku Hordu.

norveški

Vođa: Harald Hardrada

Povlastica: Knarr

Jedinica: Ludak

Infrastruktura: Crkva od pločica

The Knarr perk omogućuje norveškim jedinicama ulazak u duboki ocean nakon što se istraži brodograđevna tehnologija, a jedinice ignoriraju dodatne troškove kretanja povezane s ukrcajem i iskrcajem. Jedinstvena norveška jedinica, Ludak, srednjovjekovna je jedinica za gužvu koja prima bonuse za borbenu štetu za napade na neprijatelje i bonuse za kretanje za pokretanje poteza na neprijateljskim teritorijima. Berserker također koristi manje pokreta za pljačku pločica. Jedinstvena norveška infrastruktura je Crkva od pločica, koji daje bonus vjere, kao i utore za relikvije i građane, te bodove velikog proroka za svaki potez. Osim toga, crkva od pločica dobiva dodatne bonuse susjedstva kada se gradi pored Woods pločice.

Harald Hardrada, norveški kralj sredinom 11. stoljeća, djeluje kao norveški vođa. Haraldov jedinstveni plan, Posljednji vikinški kralj, tjera ga da želi jaku mornaricu i da daje prednost drugim civilizacijama s jakom mornaricom. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, gromovnik od Sjevera, dopušta obalne napade za sve mornaričke borbene jedinice i daje korištenje jedinstvene jedinice Viking Longship. Vikinški dugi brod, koji zamjenjuje galiju, može pljačkati kopnene pločice iz plitke vode i zarobljavati civilne jedinice. Norvežani su najprikladniji za pobjedu u Dominaciji, budući da su praktički sve njihove sposobnosti i povlastice usmjerene prema napadima na obalna naselja s vode.

nubijski

Vođa: Aminatore

Povlastica: Ta-Seti

Jedinica: Pítati Strijelac

Infrastruktura: Nubijska piramida

Veliki suparnik Egipta na jugu, Nubijsko Carstvo, imat će snažan i bogat početak zahvaljujući Ta-Seti perk, koji svim jedinicama udaljenog područja daje 50% više iskustva i 50% bonusa za proizvodnju, uz dodatno zlato i proizvodnju iz rudnika u odnosu na luksuz i strateške resurse. The Pítati Strijelac je brutalna (možda čak i nadjačana?) zamjena za standardnog strijelca, s više snage i jednim dodatnim pokretom u zamjenu za nešto višu cijenu proizvodnje. The Nubijske piramide poboljšanje pločica može se izgraditi samo u pustinji ili poplavnim ravnicama, dodajući vjeru i razne druge prinose ovisno o susjednim četvrtima, potičući pažljivo planiranje grada kako bi se iz njih izvuklo najviše.

Aminatore je bio Kandake nubijskog naroda na prijelazu u 1. stoljeće nove ere. Poznata po tome što je vodila razdoblje velike izgradnje, nju Urbanistički planer agenda znači da pokušava imati što više okruga u svojim gradovima i voli druge igrače koji rade isto. Njena jedinstvena sposobnost, Kandake od Meroëa, odražava to pružanjem povećanja proizvodnje od 20% prema gradnji četvrti, s dodatnih 20% dodanih u gradovima s Nubijskom piramidom u blizini centra grada. Nubijine sposobnosti daju vrlo snažan početak, bilo da se usredotočuju na osvajanje svojom vještinom u borbi na daljinu ili na domaće poslove sa svojom sposobnošću brze izgradnje visokodonosnih gradova.

Otomanski (Spremanje oluje)

Vođa: Sulejman

Povlastica: Velika turska bomba

Jedinica: Barbary Corsair

Infrastruktura: Veliki bazar

Ekskluzivno za Spremanje oluje, Osmansko Carstvo je prije svega fokusirano na rat. Njegova građanska sposobnost je Velika turska bomba, što daje +50% proizvodnje opsadnim jedinicama. Opsadne jedinice također dobivaju +5 borbene snage protiv okruga, a zauzimanje grada ne uzrokuje gubitak stanovništva. Gradovi koje ste osvojili, a ne osnovali, također doprinose +1 pogodnosti i +4 vjernosti svakim potezom. Ne morate samo osvajati gradove na kopnu. s Barbary Corsair jedinica, možete odvesti borbu na more. Ove mornaričke jedinice zamjenjuju Privateer Corsair, s nižim troškovima proizvodnje i manjim održavanjem. Uz to, Barbary Corsairs ne koristi pokret za izvođenje obalnog napada. The Veliki bazar Zgrada zamjenjuje Banku, nudeći isto povećanje zlata i državljanstva, kao i bod Velikog trgovca za svaki potez. Osim toga, Grand Bazaar prikuplja dodatne strateške resurse za svaku vrstu koju je grad poboljšao, kao i jednu pogodnost za svaki luksuzni resurs.

Sulejman, vođa Otomanskog Carstva, sav je u znaku sreće i odanosti zahvaljujući svojoj Zakonodavac dnevni red. Njegov bonus za lidera je veliki vezir, što vam omogućuje da zaposlite jedinstvenog Guvernera. Ibrahim je diplomat koji se specijalizirao za utjecaj na vojne operacije stranih sila. Osim toga, on je jedini guverner u igri kojeg možete dodijeliti glavnom gradu drugog grada. Veliki vezir vam također omogućuje da konstruirate jedinice janjičara, koje zamjenjuju jedinicu mušketa. Ove jedinice imaju nižu cijenu proizvodnje, veću borbenu snagu i počinju s besplatnom promocijom. Međutim, nažalost, možete ih trenirati samo u gradovima s dva ili više stanovnika, a morate oduzeti jedan od tog broja ako trenirate u gradu koji su osnovali Osmanlije.

perzijski

Vođa: Cyrus

Povlastica: Satrapije

Jedinica: Besmrtan

Infrastruktura: Pairidaeza

The Satrapije povlastica pomaže Perziji rano izgraditi snažnu internu ekonomiju, pružajući dodatni trgovački put za otključavanje političke filozofije, dodajući zlato i kultura ustupaju domaćim trgovačkim rutama i nadograđuju ceste za jednu razinu više od one na kojoj bi inače bile u bilo kojem trenutku trenutak. Jedinstvena jedinica Perzije, Besmrtan, zamjenjuje mačevaoca: Malo je manje moćan, ali je napad iz daljine umjesto gužve. Obavezno povedite ratnike ili konjičke jedinice zajedno s njima kako biste osvojili gradove u ranoj igri, budući da nemaju opciju napada u gužvi. The Pairidaeza (ili "rajski vrt") jedinstveno je poboljšanje perzijske pločice koje dodaje kulturu, zlato i privlačnost, plus dodatnu kulturu i zlato ovisno o susjednim četvrtima.

Kir Veliki je u 6. stoljeću prije Krista osnovao Ahemenidsko carstvo, do tada najveće carstvo u svjetskoj povijesti. Njegovo Oportunista agenda znači da Cyrus voli vođe koji pokreću ratove iznenađenja i ne mari za one koji to ne čine. Cyrusov jedinstveni bonus, Pad Babilona, daje svojim jedinicama dodatni +2 kretanja za prvih 10 poteza nakon objave Iznenadnog rata. Okupirani gradovi ne trpe nikakvo smanjenje svojih prinosa, a umor od rata je smanjen kao da je umjesto toga formalni rat. Perzijski bonusi za unutarnje trgovačke rute i ceste čine ih vrlo neovisnim civilom, što znači da imaju još manje posljedica brinuti se prilikom objave ratova, što ih čini jakim izborom za pobjedu Dominacije, iako je njihova kulturna proizvodnja dobra kao dobro.

Feničanin (Gathering Storm)

Vođa: Nestašluk

Povlastica: Mediteranske kolonije

Jedinica: Bireme

Infrastruktura: Cothon

Feničko Carstvo počinje Eureka momentom, automatski otključavajući tehnologiju pisanja zahvaljujući svojoj civilnoj sposobnosti, Mediteranske kolonije. Pogodnost također daje potpunu lojalnost gradovima unutar istog kontinenta kao i prijestolnica Fenike i +2 pokret doseljenicima. Feničko Carstvo je sve o ekspanziji, na kopnu i na moru. Za potonje će vam trebati Cothon okruga, koji zamjenjuje Luka. Uglavnom je isto, samo sa znatno nižim proizvodnim troškom i proizvodnim bonusom prema mornaričkim jedinicama i naseljenicima u gradu. Izvan ovog okruga možete poslati a Bireme, pomorska jedinica koja zamjenjuje Galiju. Preko Galije, Bireme ima veću borbenu snagu i pokretljivost, plus štiti prijateljske trgovce unutar četiri pločice (sve dok su na vodenoj pločici).

Didona vodi Feničko Carstvo i ima plan Sicilijanski ratovi. Voli građane koji se naseljavaju u unutrašnjosti, ostavljajući obalne gradove Feničanima. Njena sposobnost vođe, Osnivač Kartage, omogućuje vam korištenje projekta Move Capital za premještanje vašeg glavnog grada u bilo koji grad pomoću Cothona. Također vam daje +1 kapacitet trgovačke rute nakon što izgradite Vladinu zgradu, kao i +50% proizvodnje prema četvrtima u gradu s Vladinom zgradom.

Polirati

Vođa: Jadwiga

Povlastica: Zlatna sloboda

Jedinica: Krilati Husar

Infrastruktura: Sukiennice

The Zlatna sloboda povlastica omogućuje igraču da se agresivno proširi aktiviranjem "kulturne bombe" (potraživanje okolnih strane pločice, čak i kontrolirane od strane drugog igrača) svaki put kada izgrade utvrdu ili logor Okrug. Jedan od njihovih mjesta za vojnu politiku također je zamijenjen zamjenskim znakom, što daje veću fleksibilnost. The Sukiennice je nadogradnja u odnosu na standardnu ​​zgradu tržnice, dodajući bonus od četiri zlata domaćim trgovačkim rutama i dva proizvodna međunarodnim. Krilati Husari su moćna, jedinstvena jedinica teške konjice koja ne zamjenjuje ništa, a otključavaju se s Mercenaries civic. Husari ignoriraju zonu kontrole i potiskuju neprijatelje koji primaju više štete nego što jesu, što ih čini izvrsnim za kontrolu bojnog polja.

Jadwiga je vladala Poljskom u 14. stoljeću kao prva žena monarh, poznata po ujedinjenju pogana u zemlji pod katoličku crkvu. Njen dnevni red, Svetac, znači da ona jednostavno pokušava akumulirati vjeru i voli druge građane koji rade isto. Njena jedinstvena sposobnost, Litvanska unija, odražava tu pobožnost s bonusom za svete relikvije, većim bonusima susjedstva iz okruga svetog mjesta i kulturne bombe iz posebne sposobnosti poljskog civila uzrokuju da se napadnuti grad pretvori u Jadwigin religija. Poljske su sposobnosti općenito prilično fleksibilne, ali Jadwigine pogodnosti znače da ćete htjeti religiju kao pomoć. Rani utor za politiku zamjenskih znakova posebno je koristan u tu svrhu, omogućujući vam da počnete skupljati bodove Velikog proroka prije većine drugih civila.

R-Z

rimski

Vođa: Trajan

Povlastica: Svi putevi vode u Rim

Jedinica: legija

Infrastruktura: Kupka

The Svi putevi vode u Rim povlastica znači da svi gradovi počinju s trgovačkom postajom, a novi gradovi u dometu rimske prijestolnice počinju s cestom do glavnog grada. Dodatno, trgovačke rute daju dodatno zlato za svaki rimski grad kroz koji prođu. Jedinstvena rimska jedinica je legija, jedinica za melee iz klasične ere koja se može pohvaliti višom ocjenom borbene snage od osnovnog mačevaoca i košta više za izgradnju (iako ne zahtijeva nikakvo željezo). Jedinica Legije također je sposobna graditi rimske utvrde i ceste, iako ima samo jedno punjenje. Jedinstvena rimska infrastruktura je Kupka, četvrt koja se mora smjestiti između gradskog središta i izvora vode, i daje bonus za stanovanje na temelju toga je li gradsko središte već imalo izvor svježe vode. Kupaonica također nudi dodatne bonuse za stanovanje i pogodnosti.

Trajan, rimski car između 93. i 117. godine nove ere, predvodi Rimljane. Trajanov jedinstveni plan se zove Optimus Princeps, što ga navodi da pokuša kontrolirati što je više moguće teritorija, dok ne voli civilizacije koje kontroliraju malo teritorija. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Trajanov stup, svakom rimskom gradu daje dodatnu zgradu u centru grada. Ne postoji "pravi" način za igru ​​s Rimljanima, iako pogodnost Svi putevi vode u Rim promiče kulturni napredak.

ruski

Vođa: Petar

Povlastica: Majka Rusija

Jedinica: kozak

Infrastruktura: Lavra

The Majka Rusija perk dodaje pločice gradovima izgrađenim pod ruskom kontrolom. Osim toga, Tundra pločice daju bonuse Proizvodnji i Vjeri. Jedinstvena ruska jedinica, kozak, je montirana jedinica iz industrijske ere s višom ocjenom borbene snage od osnovne konjičke jedinice i može se kretati nakon napada. Jedinstvena ruska infrastruktura je Lavra, okrug koji daje bonuse Faithu za susjedna prirodna čuda, planine, šume i pločice okruga. Lavra također generira bodove Velikog pisca, Umjetnika, Proroka i Glazbenika u svakom potezu i dodaje pločice kulturnim granicama gradova kada se Velika osoba koristi u gradu. Vjerske jedinice liječe dok su u Lavri i ne ubrajaju se u ukupni iznos gradskog okruga.

Petar, car Ruskog Carstva između 1682. i 1725., vodi Ruse. Peterov jedinstveni plan zove se zapadnjak, zbog čega je favorizirao civilizacije koje su napredne u znanosti i kulturi. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Velika ambasada, omogućuje Rusima da primaju bonuse za znanost i kulturu od trgovačkih ruta s naprednijim civilizacijama. Rusi su dobro izbalansirani i igrači ih mogu odvesti u gotovo bilo kojem smjeru, iako su najprikladniji za korištenje Kozaka u obrani i pokušaju vjerske ili znanstvene pobjede.

škotski (uspon i pad)

Vođa: Robert Bruce

Povlastica: Škotsko prosvjetiteljstvo

Jedinica: Gorštak

Infrastruktura: Tečaj golfa

Škoti donose moćne i svestrane sposobnosti za igru. Početi, Škotsko prosvjetiteljstvo daje umjerene udarce znanosti i proizvodnji povrh poticaja stvaranju velikog znanstvenika i inženjera. Ako su vaši gradovi Ecstatic, ovi se bonusi udvostručuju. Zaokružujući svoju vojsku, Škoti imaju Gorštak, jedinica industrijske ere koja zamjenjuje Rangere. Gorštaci dobivaju dodatnu borbenu snagu na neravnom terenu poput brda i šuma. U kasnoj utakmici, Škoti mogu stvoriti Tečaj golfa, koji nudi zlato, pogodnosti i kulturu. Kako napredujete kroz tehnološko stablo, ti se bonusi povećavaju i na kraju će generirati dodatni turizam.

Robert the Bruce je relativno miroljubiv vođa, ne voli rat sa svojim susjedima, kao ni bilo koga tko ratuje sa svojim susjedima. Njegova sposobnost, Bannockburn, omogućuje mu da objavi rani oslobodilački rat, dobivajući dvostruku proizvodnju i pojačano kretanje za 10 krugova nakon objave takvih ratova. The Cvijet Škotske Agenda će ga spriječiti da objavi rat svojim susjedima - osim ako mu ne prekrše obećanje. Škotska ima otvoren niz raznolikih taktika, ali sa sretnim građanima, Škoti će briljirati u znanstvenim pobjedama. U kasnoj igri, tereni za golf mogu pružiti dodatne pogodnosti i zlato kako bi ljudi bili zadovoljni, a blagajna puna.

skitski

Vođa: Tomyris

Povlastica: Ljudi iz Stepe

Jedinica: Saka konj

Infrastruktura: Kurgan

The Ljudi iz Stepe perk daje Skitima dvije jedinice umjesto jedne kada grade jedinice Lake konjice ili Saka Horse Strijelca. Jedinstvena skitska jedinica je Saka Horse Strijelac, konjička jedinica iz klasičnog doba koja ne zahtijeva konje za izgradnju i neranjiva je za protukonjičke jedinice. Jedinstvena skitska infrastruktura je Kurgan, poboljšanje pločice koje daje pasivne bonuse Vjeri i Zlatu, s dodatnim bonusima koji su dostupni ako se postave uz pašnjake. Kurgan se ne može graditi na brdima.

Tomyris, kraljica Masageta, djeluje kao vođa Skita. Zbog Tomyrisovog jedinstvenog plana, Ubod u leđa, ona ne voli iznenadne objave rata od strane drugih civilizacija - posebno susjednih civilizacija. Njezina jedinstvena sposobnost vođe, Kirov ubojica, daje značajan bonus borbene snage jedinicama kada napadaju ranjene neprijateljske jedinice. Osim toga, kada skitske jedinice ubiju neprijateljske jedinice, vraćaju im se zdravlje. Skiti su najprikladniji za pobjede Dominacije, budući da gotovo sve njihove povlastice i sposobnosti favoriziraju montirane borbene ofenzive protiv oslabljenih neprijatelja.

španjolski

Vođa: Filip II

Povlastica: Flota s blagom

Jedinica: konkvistador

Infrastruktura: Misija

The Flota s blagom povlastica donosi bonus nagrade s međukontinentalnih trgovačkih ruta i omogućuje Španjolcima da formiraju brodove u flote ranije od drugih civilizacija. Jedinstvena španjolska jedinica, konkvistador, jedinica je iz doba renesanse koja dobiva značajan bonus borbene snage kada je prati vjerska neborbena jedinica i automatski pretvara zarobljene gradove u španjolsku vjeru. Jedinstvena španjolska infrastruktura je Misija, poboljšanje pločice koje daje pasivne bonuse Vjeri i Znanosti, kao i dodatne bonuse ako izgrađen u blizini Campus Districta ili na drugom kontinentu od matičnog kontinenta španjolski.

Filip II, španjolski kralj u 16. stoljeću, vodi Španjolce. Philipov jedinstveni plan zove se Protureformator, i vodi ga do sličnih civilizacija koje prakticiraju istu vjeru kao i on, dok ne voli civilizacije koje pokušavaju proširiti svoju religiju na njegov teritorij. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, El Escorial, omogućuje inkvizitorima da uklone krivovjerje još jednom i daje bonus borbene snage jedinicama koje napadaju neprijatelja koji slijedi drugu vjeru od španjolske. Konkvistador i sposobnost El Escoriala čine Španjolsku apsolutnom moćnom državom vjerske križarske države.

sumerski

Vođa: Gilgameš

Povlastica: Epska potraga

Jedinica: Ratna kolica

Infrastruktura: Zigurat

The Epska potraga povlastica donosi plemensku seosku nagradu svaki put kada Sumerani osvoje barbarsku ispostavu. Jedinstvena sumerska jedinica je Ratna kolica, postrojba teške konjice iz antičkog doba koja dobiva bonuse za kretanje za početak okreta na otvorenom terenu i ne trpi borbene kazne protiv kopljanika. Ratna kolica dostupna su u ranoj fazi igre, ne zahtijevaju izgradnju građanskog ili tehnološkog napretka. Jedinstvena sumerska infrastruktura je Zigurat, poboljšanje pločice koje daje bonuse znanosti i kulturi kada se postavi pored rijeke; ne može se graditi na brdima.

Legendarni junak Gilgameš djeluje kao sumerski vođa. Gilgamešov jedinstveni plan se zove Enkiduov saveznik, i uzrokuje ga da favorizira civilizacije spremne na stvaranje dugoročnih saveza, dok ne voli civilizacije koje osuđuju ili napadaju Sumeriju i njene saveznike. Njegova jedinstvena sposobnost vođe, Avanture s Enkiduom, omogućuje Sumeriji da dijeli nagrade za pljačku i borbeno iskustvo s obližnjim saveznicima. Avanture s Enkiduom također uklanjaju ratnohuškačke kazne kada Sumerija napadne civilizaciju koja je u ratu sa saveznikom, i dopušta Gilgamešu da naplati vojne jedinice grada-države za pola redovne cijene. Sumerija je najprikladnija za pobjedu u Dominaciji, jer predstavlja moćnog saveznika i dobiva borbenu prednost u ranoj fazi igre u obliku ratnih kolica.

švedski (spremanje oluje)

Vođa: Kristina

Povlastica: Nobelova nagrada

Jedinica: Carolean

Infrastruktura: Muzej na otvorenom

Švedska može lako ostvariti kulturnu ili diplomatsku pobjedu s pravim fokusom. Njegova građanska sposobnost je Nobelova nagrada, koji dodjeljuje +50 diplomatske usluge za svaku veliku osobu koju zaposlite. Osim toga, zaradit ćete bod velikog inženjera od tvornica i bod velikog znanstvenika od sveučilišta za određene regrute. Bez obzira na to igrate li kao Švedska ili ne, ako je to prisutno u igri, postoje tri jedinstvena natjecanja Svjetskog kongresa tijekom industrijske ere. The Carolean jedinica zamjenjuje jedinicu Pike and Shot, zarađujući povećanje borbene snage za svaki bod neiskorištenog pokreta. Također imaju brzinu kretanja od tri prema dva, kao i niže troškove održavanja. The Muzej na otvorenom poboljšanje pločice nudi +2 vjernosti za svaki potez, kao i +2 kulture i turizma za svaku vrstu terena na kojem ste pronašli grad.

The Bibliofil agenda intrigira Kristinu, švedsku voditeljicu, da skupi što više Velikih djela. Kroz njezinu sposobnost vodstva, Minerva sa Sjevera, ona automatski tematizira zgrade i čuda sa svim njihovim popunjenim mjestima Great Work. Kristina je sposobna izgraditi zgradu Kraljičine biblioteke, gdje bi joj se dodijelila dva priznanja Veliki pisac, Veliki umjetnik, i Veliki glazbenik bodovi po potezu i po dva mjesta za Velika djela pisanja, Velika umjetnička djela i Velika djela Glazba, muzika. To je značajan broj ljubitelja.

zulu (uspon i pad)

Vođa: Shaka

Povlastica: Isibongo

Jedinica: Impi

Infrastruktura: Ikanda

Zulu vođa, Shaka, može koristiti jedinstvenu sposobnost Amabuto rano otključati korpus i vojsku. Ovaj potez također povećava njihovu borbenu snagu, ali pripazite na njegove uzorke. Njegov dnevni red je Rog, prsa, slabine. S ovom kombinacijom može formirati neograničen broj korpusa i vojski. Shaka je izvrsna prednost s prirodnim vodstvom i agresivnim stavom. Može pozvati ogroman broj Impi jedinica i pobijediti sve protivnike. Kada razmišljate o Zuluu, morate paziti na svoju razinu umora od rata i svoju ekonomiju. Srećom, Impijima je lakše upravljati nego Zuluima, tako da si često možete priuštiti skupljanje velikih vojski za podršku.

Civilizacija VI nije najjednostavnija igra oko koje možete razmišljati, ali nudi složeno igranje i bogatu izgradnju svijeta. Upoznavanje s osnovama svakog lika odličan je način da usavršite svoje igranje i date prednost u natjecanju. Pomoću ovog vodiča možete identificirati svoja sredstva i prijetnje i naučiti kako dominirati strategijom.

Preporuke urednika

  • Sva rješenja zagonetke Faded Plaque u Diablu 4
  • Sve Xbox One igre s podrškom za miša i tipkovnicu
  • Resident Evil 4: Sve lokacije Yellow Herb
  • All Resident Evil 4 remake Wayshrines i kako ih otvoriti
  • Svi recepti i lokacije za izradu u Resident Evil 4