Recenzija Destiny 2: Beyond Light: Icy ekspanzije donose cool promjene
"Slaba priča Beyond Lighta ostavlja mnogo toga za poželjeti, ali nove stasis sposobnosti pomažu da igra ponovno bude svježa."
Pros
- Svestrane moći zastoja
- Puno toga za istražiti na Europi
- Brže vrijeme učitavanja
Protiv
- Glupa kampanja
- Razredi se osjećaju neuravnoteženo
Bez obzira na to koliko je zapravo dobro, uvijek je primamljivo osjetiti tračak nade bilo kada Sudbina 2 ekspanzija značajna kao S onu stranu svjetla Kapi. Svaki izgovor da se vratite jednom od trenutno najboljih strijelaca je dobrodošao u ovom trenutku, ali postaje sve nužnije zadržati svoja dugoročna očekivanja pod kontrolom.
Sadržaj
- Dobrodošli u Europu
- Led u susret
- Manje je u redu
- Naše mišljenje
Prije nešto više od godinu dana, pregledali smo posljednju veliku ekspanziju igre, Čuvar sjene. U to smo vrijeme rekli da je nadogradnja "prepuna potencijala" i nadali se da će preokrenuti igru nakon teške godine u kojoj je nedostajalo uzbudljivog sadržaja.
Ako to zvuči kao déjà vu za obožavatelje, to je zato što je potpuno ista situacija S onu stranu svjetla nalazi se u sada. Čuvar sjene naposljetku nije ispunio svoju intrigantnu postavu, ostavljajući igrače da se tome nadaju S onu stranu svjetla bi vratiti brod na kurs. Nakon godina ponovnog proživljavanja istog ciklusa, vrijeme je da konačno prihvatimo ova proširenja onakva kakva zapravo jesu i prestanemo ih koristiti kao simbolični Rorschachov test za budućnost igre.
Gledano po nominalnoj vrijednosti, Destiny 2: S onu stranu svjetla je savršeno prikladan sadržaj za obožavatelje koji samo žele više Destinyja. Nova lokacija u Europi i sposobnost zastoja daju igračima dosta vremena za igru, iako je nova kampanja s pričom među najslabijima u franšizi. To nije otkriće promjena za pljačkaša; to je samo dobar razlog da se ponovno prijavite... i to je u redu.
Dobrodošli u Europu
S onu stranu svjetla nudi jedan od Sudbina 2 većina samostalnih priča dosad. Umjesto da juri od planeta do planeta, skoro cijela petosatna kampanja provodi se na novoj lokaciji igre, Europi. Veliki zločesti ovoga puta je pali kapetan po imenu Eramis, koji je osnažio svoju vojsku novim elementom igre, stasisom. Čuvari su prisiljeni boriti se protiv vatre vatrom (ili leda ledom, u ovom slučaju) koristeći moć tame protiv nje.
Ništa u priči nije posebno zapamćeno. Eramis na kraju predstavlja malo više od još jednog antiklimaktičnog negativca, s pravim velikim zlom koji je vjerojatno spremljen za nadolazeću raciju igre. Nema se previše uzbuđivati ni u pojedinačnim misijama, jer je kampanja više-manje isti niz ciljeva koji se ponavlja tri puta. Osjeća se manje kao priča, a više kao produženi vodič za stasis moći.
Unatoč tim nedostacima, priča ima iznenađujuću tematsku težinu. Dobri dečki se pitaju je li moralno ispravno koristiti alate zla za borbu protiv zla, što se čini da je namjerno ukazano u našoj trenutnoj političkoj klimi. To pitanje postaje manje uvjerljivo svaki put kad likovi ponavljaju istu egzistencijalnu raspravu, ali uvijek je tako dobrodošli čuti smislena pitanja iz stvarnog svijeta postavljena tijekom beskrajno nejasne priče igre o svjetlu i mračno.
Sama Europa je mješoviti uspjeh kada su u pitanju lokacije. Ponekad snijegom prekriveni planet izgleda točno poput mjeseca sa paletom sivih kratera zamijenjenih bijelim brežuljcima. Nedostatak prikladnih zona za slijetanje znači da će igrači morati napraviti iste duge staze svaki put kada imaju novi cilj. Kampanja i njezini kasniji zadaci slat će igrače kroz nekoliko istih područja iznova i iznova, što brzo stari.
Najbolji dijelovi planeta su prostori koji se skrivaju ispod snijega. Visokotehnološki laboratoriji pružaju oštar kontrast pustoj površini Europe, dodajući misteriju okoliša u mješavinu. Posebno se ističu izgubljeni sektori Europe, pružajući neke od najnadahnutijih ideja proširenja. U jednom skrivenom području oslobodio sam vod Braytech robota, koji su postali moja osobna vojska kad sam srušio ogromnu hidru.
Priča manje nalikuje na priču, a više na produženi vodič za stasis moći.
Čak i s tim svijetlim točkama, novi sadržaj priče i lokacija nedovoljno su u usporedbi s prošlim proširenjima. Ima još u čemu uživati, posebno nakon što kampanja završi, ali Beyond Light manje je zlatni standard Odveden kralj proširenje a više kao usporedno manje ambiciozni Uspon željeza.
Led u susret
Opsjednutost kampanje stazom u konačnici je opravdana. po prvi put ikada, S onu stranu svjetla dodaje potpuno novi element za opremanje igrača, zajedno s novim super i sposobnostima. Stasis daje Čuvarima ledene moći, dopuštajući im da zaustave neprijatelje, razbiju smrznute neprijatelje i podignu ogromne ledene zidove poput Overwatcha Mei.
Stasis je najuzbudljivija značajka u Destinyju u posljednjih nekoliko godina.
Stasis doslovno mijenja način na koji se igra i fanovi to već u potpunosti iskorištavaju. Crucible PVP način igre trenutno je u stanju divnog kaosa dok Guardians koriste svoje sposobnosti da rade stvari koje nikad prije nisu bile moguće u Destinyju. Neki grade ledene zidove kako bi blokirali ulaze u kontrolne točke, omogućujući im da sigurno dovrše njihovo hvatanje. Drugi im bacaju sposobnost pred noge, bacajući ih desetke stopa u zrak.
Serija Destiny rijetko je imala takvu vrstu eksperimentiranja, čak i kada su dodane nove podklase i superskupine. Uvijek je bilo jasno što su njegove tri vrste štete napravile, bez obzira kako su bile zamotane. Stasis se čini potpuno stranim, vraćajući uzbuđenje u aktivnosti koje su igrači provodili godinama.
Način na koji podklasa stasis radi potpuno se razlikuje od starog trija. Igrači mogu povećati svaku sposobnost fragmentima koji potpuno mijenjaju način na koji ona funkcionira. Kad granata za ledeni zid nije odgovarala mom stilu igre, prebacio sam se na onu koja je ispaljivala puzajući niz ledenica koje su mogle vezati neprijatelje. Toliko je dubine u načinu na koji igrači mogu prilagoditi podklasu, zbog čega je traženje više opcija zaista korisno.
No, čini se da Bungie ima još neke izmjene. Stasis je apsurdno moćan na način koji se dugoročno čini neodrživim. Ne samo da led zamrzava neprijatelje (može čak i isključiti super-ove), već im i šteti kad izbiju. To je sjajno u PVE aktivnostima gdje igrači mogu razbiti čitavu gomilu taloga, ali u natjecateljskim načinima djeluje izvanredno. Zamrzavanje se čini kao smrtna presuda, bez obzira na okolnosti, zbog čega se stasis osjeća kao neuravnotežena opcija u svom trenutnom stanju.
Čak i ako ima posla, stasis je najuzbudljivija značajka koja je pogodila Destiny u godinama. Otvara vrata za nove stilove igre i čini stara iskustva ponovno novima. Upravo je to osvježenje kakvo se igra dugo borila postići.
Manje je u redu
Velika priča sa S onu stranu svjetla manje se odnosi na ono što dodaje, a više na ono što uklanja. Ažuriranje se smanjuje Sudbina 2 znatno smanjio, uklanjajući čitave planete i njihove odgovarajuće aktivnosti. Mjesta poput Mercuryja su nestala, oslobodivši obožavatelje zamornog sadržaja poput Beskrajne šume.
Ono što je iznenađujuće je da se do sada ništa od toga ne osjeća propuštenim. Nisam se ljutio zbog toga što nisam mogao patrolirati na Titanu ili sam propustio izvođenje Escalation Protokola. Masovno protjerivanje naglašava koliko je proždrljivo Sudbina 2 postao u godinama jer je nakupljao sadržaj punila koji nije ništa dodavao.
Ne dodaje se mnogo umjesto njih, ali to ima svoje prednosti. Sudbina 2 veličina datoteke gotovo je prepolovljena, što čini igru kompaktnijom koja već djeluje mnogo glađe. Vrijeme učitavanja je brže i naišao sam na daleko manje štucanja u zoni učitavanja tijekom štrajkova.
S onu stranu svjetla je o ogoljavanju igre natrag na njezine osnovne stvari kako bi Bungie i igrači mogli shvatiti što je zapravo zabavno u igri.
Dodatna stabilnost djeluje kao poštena trgovina, iako je dugoročni učinak nejasan. S mnogo S onu stranu svjetla sadržaj sadržan u Europi, nisam siguran kako će se stvari činiti malima nakon što riješim svoje zadatke. Na mnoga od tih pitanja trebali bi se odgovoriti u nadolazećoj Sezoni lova, ali vječno skeptični obožavatelji ne bi pogriješili da se pripreme za još jednu sporu godinu.
Zato je jako važno ovaj put ponovno kalibrirati očekivanja. S onu stranu svjetla ne radi se o započinjanju svijetlog poglavlja serije. Radi se o ogoljavanju igre do najnužnijih stvari kako bi Bungie i igrači mogli shvatiti što je zapravo zabavno u igri. Sasvim je moguće da S onu stranu svjetla drži interes igrača samo nekoliko tjedana, ali možda je vrijeme da to prihvatite Sudbina 2 može biti manje učinkovita kao dugotrajna servis igra, a ugodnija kao čvrsta pucačina koju vrijedi pregledati nekoliko puta godišnje.
Naše mišljenje
Destiny 2: S onu stranu svjetla je manja ponuda nego što su se obožavatelji nadali zahvaljujući razočaravajućoj kampanji, ali još uvijek ima dovoljno intriga ispod površine Europe da opravda povratak u orbitu. Nove stasis podklase osvježavaju dugogodišnja iskustva i čine dijelove igre ponovno novima, čak i ako se osjećaj medenog mjeseca otopi za nekoliko tjedana.
Postoji li bolja alternativa?
Odgovor je još uvijek ne, iako je konkurencija sve veća. Warframeposebno se prikrada prijestolju, ali Sudbina 2 pucanje je još uvijek bez premca.
Koliko dugo će trajati?
Sama kampanja traje samo oko pet sati, ali postoji mnogo misija i aktivnosti koje treba obaviti čak i prije početka nove sezone.
Trebate li ga kupiti?
Da. Ako ste već prodani Sudbina 2, nema razloga da ne nastavite s avanturom. Prelazak na sljedeću generaciju dodatni je razlog za povratak novim vlasnicima konzola.
Preporuke urednika
- PS Plus dodaje Evil Dead, OlliOlli World i više u veljači
- Događaj za Noć vještica u Destiny 2: detalji i nagrade
- Destiny 2: Vodič za izradu oružja Kraljice vještica
- Najbolje oružje u Dying Light 2
- Dying Light 2: Savjeti i trikovi za početnike