Pentiment recenzija: Xbox ekskluzivno procjenjuje vlastitu ostavštinu

Vatra bjesni tijekom proslave Tassinga u Pentimentu.

Pentiment

MSRP $19.99

Pojedinosti rezultata
Izbor urednika DT-a
"Pentiment impresionira svojim nevjerojatnim dijalozima, intrigantnim temama i prekrasnim vizualima."

Pros

  • Svako igranje djeluje osobno
  • Nevjerojatan dijalog
  • Povezane teme
  • Edukativno i zabavno
  • Osvijetljeni vizualni elementi inspirirani rukopisom

Protiv

  • Često opterećenje
  • Potrebna mi je opcija automatskog napredovanja

Sve će oči biti uprte Pentiment ove jeseni — ali ne nužno iz pravih razloga. Iako je skromna igra samo mali projekt sporedne strasti Josh Sawyer (redatelj hvaljenih igara poput Fallout: New Vegas i Stupovi vječnosti), kašnjenja od Redfall i Zvjezdano poljeznači da igra sada ima veliku čast da bude jedino Microsoftovo prvo izdanje igre u jesen 2022. Kreativne ideje koje je Sawyer pokušavao izraziti, a potencijalno i nasljeđe igre, definirat će nesretna tržišna pozicija.

Sadržaj

  • AP Europska povijest, vizualizirano
  • Smrt autora
  • Lijepa prezentacija

Prikladno je, dakle, to Pentiment je narativna pustolovna igra o neočekivanim očekivanjima i naslijeđu stavljenim na umjetnost. Koncept "

smrt autora” igra glavnu ulogu u cijelom narativu igre, budući da umjetnosti konačno daju značenje oni koji je doživljavaju. Iako Pentiment možda se neće potrošiti na najidealniji način jer se svede na komad streljiva u beskrajnoj konzoli rata, igra je sama po sebi posebno djelo fikcije s kojom se vrijedi baviti izvan njezinih okolnosti osloboditi.

Pentiment je dobro napisana avantura s apsolutno zadivljujućim umjetničkim stilom i pričom temeljenom na izboru koja angažira igrače na način na koji predvodnici žanra poput Telltalea nikad nisu. Zbog Sawyerove vizije i načina na koji je ova igra izdana, nikada više neće postojati druga takva igra.

AP Europska povijest, vizualizirano

Kao srednjoškolac koji je svojevremeno upisao europsku povijest, bio sam fasciniran srednjim vijekom. Renesansa je tek trebala doći, ali pojavljivala se vjerska reformacija i osobnija, kreativnija umjetnost. To je uzbudljivo razdoblje ljudske povijesti, ali doba koje igre rijetko istražuju srednjovjekovna fantazija je šire privlačan. Srećom po mene, Pentiment ugnijezdila se upravo u tom razdoblju povijesti i svojom pričom i umjetnošću.

Pentiment odvija se tijekom nekoliko godina u 16. stoljeću, prateći kalfu Andreasa Malera. U početku radi na iluminiranim rukopisima za vjersku ustanovu opatije Kiersan u malom Svetom Rimu Carski grad Tassing, ali ubrzo se nađe prisiljen istraživati ​​ubojstva pojedinaca važnih za grad. Tijekom igre koja traje devet sati u tri čina, Pentiment naglašava kako se grad, njegovi ljudi, njegova religija i njegova umjetnost mijenjaju s vremenom.

Pentiment igrač bira Andreasovu pozadinu dok razgovara s Lorenzom.

Kao netko tko se nedavno vratio negdje gdje sam nekada živio, mogao bih se osobno poistovjetiti s tom idejom. Međutim, za razliku od moje situacije, Andreasovi izbori uvelike utječu na ono što se događa u Tassingu tijekom vremena. To se čak pokazuje na suptilnije načine: dopustio sam mladoj djevojci da ukrade Andreasov šešir u jednoj od igrica ranijim djelima, au posljednjem sam vidio njezino dijete kako ga nosi dok je razmišljala o svojoj povijesti kao lopov. Dok Pentiment je avanturistička igra tipa "pokaži i klikni" koja u početku odaje tonske vibracije slične Kraljeva potraga, to nije igra koja se temelji na zagonetkama. Umjesto toga, to je više a narativna pustolovna igra.

Od početka, igrači biraju informacije o Andreasovoj pozadini i osobnosti koje mu pomažu u informiranju o opcijama dijaloga (uglavnom gdje i što je studirao) dok pokušava riješiti misterij svakog ubojstva, Andreas mora putovati po Tassingu, razgovarati s građanima i obavljati zadatke za njih kako bi naučio više. To se često događa na putu razgovora, gdje igrači moraju vješto birati svoje izbore dijaloga jer mogu utjecati na odluke lika neposredno nakon toga ili godinama u budućnosti - mogle bi čak rezultirati smrtnom kaznom za a Rezidencija.

Na primjer, moja verzija Andreasa je išla na pravni fakultet, tako da sam mogao pomoći liku od kojeg sam želio dobiti informacije da dokaže da njihova zemlja nema pravo da je otme netko drugi. Zauzvrat su mi dali dragocjene informacije u rješavanju jednog od ubojstava. Likovi koji se ne mogu igrati u Tassingu govore i ponašaju se kao stvarni ljudi i mijenjaju se tijekom vremena na temelju onoga što se događa. To znači Andreasov, a zauzvrat, igračevi izbori uvijek imaju stvarne, opipljive posljedice.

Pentiment radi izvrstan posao čineći moje putovanje prirodnim, s rezultatima koji izravno odražavaju moje izbore dijaloga i djelovanja.

Ne postoji način da se prođe Pentiment a da ne naljutim ili uvrijedim nekoga u Tassingu — mladi lopov po imenu Martin mrzio je Andreasa do kraja igre nakon što sam prozvali ga da je bio lijen tijekom uvodnog čina — ali također možete saznati neke informacije koje mnogi drugi igrači navika. To je djelomično zbog aspekta upravljanja vremenom, koji kanalizira malo Persona 5. Andreas može učiniti samo toliko u jednom danu, tako da igrači moraju metodično odlučiti kako žele provesti vrijeme jer ne mogu naučiti sve tijekom jednog igranja. Kada biraju akcije za taj dan, igrači napreduju u Andreasovoj istrazi, prikupljaju ključne dokaze i na kraju odlučuju tko će biti kažnjen za svaki zločin. Ova postavka savršeno se slaže s narativnom pustolovnom postavom koja se temelji na izboru, čineći da se putovanje igrača čini još osobnijim jer moraju odabrati što će učiniti.

Često se u igrama vođenim izborom može činiti da propuštate ogromne količine sadržaja i da ne dobivate cijelo iskustvo bez nekoliko ponavljanja. Iako znam da postoje detalji koji su mi promakli Pentiment, igra čini izvrstan posao čineći moje putovanje prirodnim, s rezultatima koji izravno odražavaju moje izbore dijaloga i akcije. I dalje ga možete reproducirati kako biste vidjeli scene koje ste prvi put propustili, ali uvijek se čini kao da dobivate cjelovitu priču od početka do kraja.

Smrt autora

Iako je na površini riječ o misteriju ubojstva, PentimentTemeljne teme su o utjecaju umjetnosti. Naglašava kako su umjetnici prisiljeni stvarati i uspostaviti svoje naslijeđe kroz svoj rad, ali vrijeme na kraju diktira to naslijeđe, dokazujući da je perspektiva "smrti autora" istinita. Umjetnost nasljeđuje značenje koje joj ljudi daju. Pentiment također ima ključni zaokret koji pomaže redefinirati igru, nešto što sam tek izvukao Besmrtnost i Bog rata: Ragnarok ove godine.

Aedoc razgovara s Andreasom u Pentimentu.

Pentiment jasno je osobni projekt za Sawyera, koji razmišlja o svojoj karijeri programera nekih kultnih i vrlo utjecajnih igara. U isto vrijeme, ne djeluje kao lisnati komad koji se samohvali, jer pokazuje nedostatke i neznanje o umjetnicima i jednako je zainteresiran za očuvanje kulture koja se često ne prikazuje medijima. Tassing i njegova religijska ustanova opatije Kiersau možda su izmišljeni, ali igra sadrži pravovremene reference i sadrži pojmovnik pun povijesnih i vjerskih ličnosti, mjesta i izraza kako bi igrači mogli steći veću zahvalnost za postavljanje. Pentiment čini da se osjećate pametnima dok ga igrate; ovo je najviše što sam naučio o ovom vremenu u europskoj povijesti od one AP Euro klase.

Lijepa prezentacija

pentimenta priča postaje još pamtljivija zbog svojih fantastičnih slika. Njegov stil temelji se na srednjovjekovnoj umjetnosti koja se nalazi u ilustracijama i drvorezbarijama na kojima će raditi sam Andreas. Još nismo na realizmu renesanse; proporcije tijela i lica razlikuju se od lika do lika, dok su boja i živost naglašeni u odnosu na realno osvjetljenje i dubinu. Poseban stil također mi je pomogao da zapamtim izgled Tassinga do kraja prvog čina, a jedinstveni fontovi za mnoge njegove građane pomažu da se pojedinačni likovi istaknu.

Andreas je u svojoj palači sjećanja u Pentimentu.

Kao i njegovo okruženje, ovaj umjetnički stil potpuno je jedinstven Pentiment. Budući da je namjerno nesavršen, prekrasan je. Svaki okvir ove igrice izgleda kao da bi mogao biti stvarni crtež iz tog vremena, a neki kadrovi čak upućuju na stvarne slike. Oni koji cijene povijest umjetnosti i vole igre s posebnim vizualnim izgledom neće pronaći ništa drugo što izgleda tako jedinstveno kao Pentiment.

Iako je vizualna prezentacija izvanredna, uzrokuje probleme s tempom. Svaki dio grada u Tassingu je vlastita oslikana slika, tako da postoji mnogo učitavanja (u obliku doslovnog okretanja stranica) dok Andreas hoda od jednog dijela grada do drugog. To je u početku nov trik, ali kasnije može biti težak jer igrači moraju prelaziti s jedne strane sela na drugu s nekoliko brzih tovara između.

Pentiment možda manja igra na mnogo većoj pozornici nego što je bila namijenjena, ali učinkovito koristi priliku.

Također ćete čitati puno dijaloga u Pentiment, i malo je težak za proći. Dok opcija pristupačnosti "Easy Read Fonts" čini igru ​​prihvatljivijom za one koji ne mogu čitati ili razumjeti ligature i povijesna slova, igrači moraju ručno kliknuti kroz svaki rečenica. I ne samo to, već je svaki tekstni okvir animiran, tako da igrači moraju sjediti kroz slova koja se upisuju u oblačić čak i ako preskoče naprijed. Jako bih cijenio opciju automatskog napredovanja za NPC dijalog u budućem ažuriranju, jer bi to malo dulje odgodilo moj nadolazeći sindrom karpalnog tunela.

Ali ima toliko toga za voljeti Pentiment da se kroz te sitne smetnje isplati mučiti. Pentiment je prekrasna igra koja priča tematski potresnu priču s kojom će se uživjeti svatko tko voli stvarati. Izbjegava zamke narativne pustolovne igre čineći da se svako iskustvo osjeća u potpunosti vašim i potiče višestruko igranje.

Andreas slika u Pentimentu.

Pentiment možda manja igra na mnogo većoj pozornici nego što je bila namijenjena, ali učinkovito koristi priliku. Zapravo, sve je ugodnije zbog toga. Iako će ga ljudi vjerojatno više pamtiti po pozicioniranju u izdanju nego po kvaliteti samog iskustva, dorastao je izazovu da bude jedino glavno izdanje prve strane za Xbox ove jeseni. Još prikladnije, postavlja visoku letvicu za kreativne sporedne projekte koji bi mogli doći od raznih programera Xbox Game Studios u budućnosti. Andreas bi bio ponosan.

Digitalni trendovi pregledani Pentiment na osobnom računalu putem Steam builda koji osigurava Microsoft.

Preporuke urednika

  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • Ovaj trik jamči da ćete dobiti botove samo u svakoj Fortnite utakmici
  • Grand Theft Auto V danas se iznenada vraća na Xbox Game Pass
  • Najbolje igre za više igrača na Xbox Series X
  • Xbox Game Pass dodaje jednu od najboljih trkaćih igara u 2022. ovog mjeseca