HDR je smiješno loš za PC igranje u većini slučajeva, i svi znamo da je to istina.
Sadržaj
- Problem igre
- Problem s monitorom
- Svjetlo na kraju tunela
Preporučeni videozapisi
No, to bi vas moglo iznenaditi kad biste samo razmišljali kako gaming monitori se oglašavaju. Uostalom, na papiru, HDR je tehnički podržan od strane vašeg monitora, igara i grafičke kartice. Dovraga, čak i Windows podržava HDR relativno bez grešaka ovih dana.
Dakle, tko je onda kriv? Pa, kad sam duboko kopao u potrazi za odgovorom, pronašao sam tri glavna krivca koji objašnjavaju našu trenutnu nevolju. Čak i uz svjetlo na kraju tunela, ovaj višestruki problem neće nestati sam od sebe.
Povezano
- Profesionalno pregledavam gaming monitore. Ovo su najgore pogreške pri kupnji koje vidim
- Uz ekskluzivna PC partnerstva, svi gube
- Pitao sam programere da objasne zašto PC portovi u 2023. rade kao smeće
Problem igre
Moram započeti postavljanjem temelja o tome zašto je HDR problem posebno kod PC igara. To je vrlo promjenjivo iskustvo ovisno o tome kakav zaslon imate i koju igru igrate, što cijelu ovu zbrku s HDR-om čini još zbunjujućom na računalu. Veliki razlog zašto su statični metapodaci.
Postoje tri glavna HDR standarda: HDR10, HDR10+ i Dolby Vision. Posljednja dva podržavaju dinamičke metapodatke, što u osnovi znači da mogu hraniti informacije o prikazu dinamički na temelju onoga za što je monitor sposoban i scene u kojoj se nalazite (čak i na kojem se okviru trenutno nalazi zaslon). HDR10, s druge strane, ima samo statične metapodatke.
Dinamički metapodaci veliki su razlog zašto je HDR na konzoli toliko bolji od HDR-a na računalu.
Samo nekoliko odabranih monitora podržava Dolby Vision, npr Appleov Pro Display XDR, a nijedan od njih nije gaming monitor. Postoji nekoliko HDR10+ monitora, ali oni su isključivo od najskupljih Samsungovih zaslona. Velika većina monitora radi sa statičnim metapodacima. Međutim, televizori i konzole uvelike podržavaju Dolby Vision, što je veliki razlog zašto je HDR na konzoli toliko bolji od HDR-a na računalu.
Kao bivši programer igara i voditelj proizvoda za Dolby Vision Gaming Alexander Mejia ističe, statični metapodaci stvaraju veliki problem programerima igara: „Na tržištu je sve više i više HDR televizora, monitora i prijenosnih računala nego ikad, ali ako uzmete par iz lokalnog prodavača velikih kutija, vaša će igra izgledati drastično drugačije na svakoj... Kako znate da će izgled koji ste postavili u svom studiju biti isti kao i igrač vidi?"
Na moj Samsung Odyssey G7, na primjer, Zemlje čudesa Tine Tiny izgleda mračno i neprirodno s uključenim HDR-om, ali Devil May Cry 5 izgleda prirodno živahno. Potražite korisnička iskustva u ove dvije igre i pronaći ćete izvješća u rasponu od najbolja HDR igra uvijek do potpuno užasne kvalitete slike.
Ne pomaže ni činjenica da je HDR obično naknadna misao za programere igara. Mejia piše da programeri “još uvijek moraju isporučiti standardnu verziju dinamičkog raspona vaše igre — a stvaranje zasebne verzije za HDR znači dvostruko više svladavanja, testiranja i provjere kvalitete. Sretno s potpisom na to.”
Brojni su primjeri apatije programera prema HDR-u. Nedavno objavljeni Elden Ring, na primjer, pokazuje užasno titranje u složenim scenama s uključenim HDR-om i zamućenjem pokreta (iznad). Isključite HDR i problem će nestati (čak i ako je zamućenje pokreta još uključeno). I u Sudbina 2, HDR kalibracija je pokvarena zbog četiri godine. Pronađen HDTVTest da klizač nije ispravno mapirao svjetlinu 2018. Problem je riješen tek u veljači 2022. izdavanjem Kraljica vještica proširenje.
Igre su izvor problema za HDR na računalu, ali to je posljedični problem: problem koji proizlazi iz tržišta monitora za igre koje se čini zamrznuto u vremenu.
Problem s monitorom
Čak i uz brojne greške u sustavu Windows koje je HDR prouzročio u posljednjih nekoliko godina, monitori su glavni izvor HDR problema. Svatko tko je u skladu s tehnologijom zaslona može navesti probleme bez razmišljanja, i to je bit: Nakon godina HDR monitora koji su preplavili tržište, zasloni su uglavnom na istom mjestu gdje su i bili HDR se prvi put pojavio u Windowsima.
Tradicionalno je znanje da dobar HDR zahtijeva najmanje 1000 nita vršne svjetline, što je samo djelomično točno. Svjetliji zasloni pomažu, ali samo zato što mogu potaknuti više razine kontrasta. Na primjer, Samsung Odyssey Neo G9 ima dvostruko veću svjetlinu od one Alienware 34 QD-OLED, ali Alienware zaslon nudi mnogo bolji HDR zbog eksponencijalno većeg omjera kontrasta.
Postoje tri stvari koje zaslon treba da postigne dobre HDR performanse:
- Visoki omjer kontrasta (10 000:1 ili više)
- Dinamički HDR metapodaci
- Prošireni raspon boja (iznad 100% sRGB)
TV-i poput LG C2 OLED toliko su poželjni za igranje konzola jer OLED paneli daju ogroman kontrast (1.000.000:1 ili više). Većina LED monitora ima najviše 3000:1, što nije dovoljno za solidan HDR. Umjesto toga, monitori koriste lokalno zatamnjenje - neovisno kontrolirajući svjetlo na određenim dijelovima zaslona - kako bi povećali kontrast.
Ipak, čak ni premium monitori (iznad 800 USD) za igranje ne dolaze s dovoljno zona. The LG 27GP950-B ima samo 16, dok Samsung Odyssey G7 ima sramotnih osam. Za uistinu visok omjer kontrasta potrebno vam je mnogo više zona, poput Asus ROG Swift PG32UQX s preko 1000 lokalnih zona zatamnjenja — monitor koji košta više od izrade novog računala.
Velika većina HDR monitora ne doseže ni minimum. Na Neweggu, na primjer, 502 od 671 HDR monitora za igranje koji su trenutno dostupni ispunjava samo VESA Certifikat DisplayHDR 400, koji ne zahtijeva lokalno zatamnjenje, prošireni raspon boja ili dinamiku metapodaci.
Trošenje za vrhunsko iskustvo nije novost, ali to je slučaj već četiri godine. Umjesto da vrhunske značajke postanu mainstream, tržište je preplavljeno monitorima koji mogu reklamirati HDR, a da ne nude nijednu od značajki koje HDR uopće čine važnim. A monitori koji čekiraju okvire ispod 1.000 USD obično se ograđuju kako bi to učinili s nekoliko lokalnih zona zatamnjenja i lošom pokrivenošću bojama.
Postoje iznimke, kao što je Asus ROG Swift PG27UQ, koji nudi sjajno HDR iskustvo igranja. Ali poanta ostaje da se velika većina monitora dostupnih danas ne razlikuje previše od monitora dostupnih prije četiri godine, barem u smislu HDR-a.
Svjetlo na kraju tunela
Iskustvo HDR-a na osobnom računalu uglavnom je bilo statično četiri godine, ali to se mijenja zbog neke otmjene nove tehnologije zaslona: QD-OLED. Kao što pokazuje Alienware 34 QD-OLED, ovo je the panel tehnologiju koja će doista pokrenuti HDR u PC igrama. I dobre vijesti za igrače, nećete morati potrošiti manje od 2500 USD da biste mu pristupili.
MSI je upravo najavio svoj prvi QD-OLED monitor s identičnim specifikacijama kao Alienware, i pretpostavljam da će koristiti potpuno istu ploču. Ako je to slučaj, trebali bismo vidjeti val 21:9 QD-OLED monitora do početka sljedeće godine.
Vidimo i više OLED monitora, poput 48-inčni LG 48GQ900 koji je nedavno najavljen. To su televizori koji se reklamiraju kao monitori za igre, naravno, ali proizvođači zaslona očito su u skladu s potražnjom igrača za OLED panelima. Nadamo se da ćemo vidjeti neke koji dolaze u veličini pravog monitora.
Postoje i druge tehnologije zaslona koje pospješuju bolje HDR performanse, kao što je mini LED. Ali QD-OLED je seizmički pomak koji će konačno, nadajmo se, učiniti HDR stvarnošću za PC igranje.
Preporuke urednika
- Pokušao sam ponovno proživjeti zaboravljenu ostavštinu Haloa kao franšize za Mac - i to je bila katastrofa
- Kako bi Intel mogao upotrijebiti umjetnu inteligenciju za rješavanje golemog problema u PC igricama
- Mogu se odmoriti — moja potraga za ultimativnim kontrolerom za PC igrice je gotova
- Apple je možda upravo omogućio tisuće Windows igara na Macu
- Najgori PC priključci svih vremena — i zašto su bili tako loši