Recenzija Psychonauts 2: Empatija i kreativnost idu ruku pod ruku
MSRP $60.00
"Empatično pripovijedanje i zadivljujući dizajn razina čine Psychonauts 2 dostojnim nastavkom jednog od velikih kultnih klasika igara."
Pros
- Izvrstan dizajn razine
- Kreativni vizualni elementi
- Narativno motivirano platformiranje
- Zabavna mogućnost podešavanja
Protiv
- Napuhana priča
- Komplicirano žongliranje sposobnostima
IgranjePsihonauti 2osjeća se poput ponovnog otkrivanja davno izgubljenog sjećanja. Za one koji su odrasli u eri 3D platformera vođenih maskotama, poznat je povratak u vrijeme kada su igre bile samo prikupljanje stotina predmeta, a Nickelodeon je bio kralj. To je pomalo emotivno putovanje kroz vrijeme za one koji se žele ponovno povezati sa svojim djetinjstvom.
Sadržaj
- Sesija povijesti
- Unutar uma
- Borba mozga
- Naše mišljenje
Psihonauti 2 // Mozak u tegli Trailer
Postoji dobar razlog zašto je tako nostalgičan: Psihonauti 2 radi se već duže vrijeme. Tim u Double Fineu počeo je razbijati ideje o nastavku tijekom razvoja prve igre Psychonauts, koja je lansirana davne 2005. godine. Nekoliko je izdavača navodno odbacilo ideju tijekom godina, što je na kraju navelo Double Fine da 2015. pokrene uspješnu crowdfunding kampanju kako bi je oživjela. Iako su igre prilično evoluirale od ere PlayStationa 2, obožavatelji jednostavno nisu bili spremni otpustiti prošlost. To može biti nezdravo ponašanje u nekim kontekstima, ali ovdje je pozitivno.
Psihonauti 2 vješto komentira teme mentalnog zdravlja putem inventivne platforme koja je uvijek iskrena i empatična. Može se osjećati napuhano od 16 godina kreativnog razmišljanja, ali teško je ne biti očaran igrom koja djeluje kao navijačica za igrače svih dobnih skupina.
Povezani vodiči
- Psychonauts 2 vodič za početnike
- Najbolje značke u Psychonauts 2
- Koliko je vremena potrebno da se pobijedi Psychonauts 2?
Sesija povijesti
Kao i njegov prethodnik, Psihonauti 2 glumi Raz, 10-godišnji cirkusant koji je postao vidovnjak koji može uskočiti u svačiji um. Nastavak počinje točno gdje Psihonauti (i VR spinoff Romb ruševine) stao, otvarajući temeljitim segmentom "prethodno" koji se provlači kroz svaki ritam radnje koji ste možda zaboravili od 2005. godine.
To je koristan način da započnete avanturu, jer ima puno toga za pratiti Psihonauti 2. Raz je sada stažist za prestižnu skupinu vidovnjačkih agenata — titularnih Psihonauta — i mora pomoći otkriti krticu u organizaciji koja ima za cilj oživjeti ubojitog vidovnjaka Maligulu. Taj špijunski film savršeno pristaje seriji, vodeći igrače kroz zastrašujuće razine na kojima nepouzdani pripovjedači izvrću istinu. Prikladan je za djecu Početak.
Pomalo je smiješno što ovdje dobivamo tako opsežnu priču, jer Psihonauti 2 doista briljira kada priča manje, intimne priče.
Događa se još puno toga, uključujući predanjem ispunjeno duboko zaranjanje u političko unutarnje funkcioniranje Grulovije, izmišljene zemlje u igri. Doznajemo puno o Razovoj obitelji u međuigri koja zaustavlja zamah glavne priče na nekoliko sati. Tu je i cijeli ansambl mladih stažista koji jednostavno nestanu veći dio igre i ponovno se integriraju u narativ kao da su tu bili cijelo vrijeme.
S obzirom na to koliko je Double Fine dugo razbijao ideje za igru, postoji osjećaj da je možda previše ušlo u konačni projekt. Čini se kao da su tri igre vrijedne priče nagurane u jednu, jer tko zna koliko će proći do trećeg dijela?
Pomalo je smiješno što ovdje dobivamo tako opsežnu priču, jer Psihonauti 2 doista briljira kada priča manje, intimne priče. Svaki put kad Raz skoči u nečiju glavu, dobijemo mali samodostatni luk koji nosi emocionalnu dubinu. Jedna razina sadrži dirljivu ljubavnu priču u kojoj Raz mora pomoći liku da prevlada mentalne blokade vraćaju ih u njihovu vezu (sve vizualizira Raz kako pronalazi sjeme koje pomaže farmeru da ponovno uzgoji smežuranu vrt). To su priče koje u konačnici pomažu igri da ispuni svoju pravu misiju: pomoći nam da bolje razumijemo međusobne borbe i potaknuti nas da rastemo, bez obzira koliko se beznadno osjećali.
Unutar uma
Te male priče oživljavaju zahvaljujući inventivnom dizajnu razina koji vizualizira apstraktne koncepte na kreativan način. U ranoj sekvenci, Raz pokušava uvjeriti svog učitelja Hollisa da ga pusti na opasnije misije tako što će ponovno ožičiti njezin mozak. Razina počinje u bolničkom okruženju, predstavljajući Hollisinu prošlost kao liječnika i njezin strah od ugrožavanja svojih učenika. Kad Raz prepiše svoje misli, razina se pretvara u kockarnicu jer je Hollis iznenada spremna preuzeti velike rizike. Platformski dio koji je prije bio usredotočen na X-zrake iznenada se mijenja jer umjesto toga Raz skače po igraćim kartama.
Ništa unutra Psihonauti 2 osjeća se kao zauzet poslom ili sadržajem radi sadržaja; sve je narativno motivirano.
Svaka je razina puna ovakvih ideja koje narativno opravdavaju svaku novu platformsku mehaniku. Jedan dio šalje Raza u um germafoba koji vodi kuglanu. Kao rezultat toga, igrači se moraju voziti uokolo na golemim kuglama za kuglanje, klizeći preko hrpe zelenog otpada i koristiti strojeve za poliranje loptica kako bi aktivirali nove staze (ili staze, takoreći). Drugi odjeljak pretvara zabrinutost zbog izvedbe u kuharsku igru u kojoj Raz treba nasjeckati razumnu hranu i baciti je na zdjelu za posluživanje za galamljive suce. Čak i kada razina ne pokazuje u potpunosti ono što radi, uvijek je iznenađujuće i zabavno vidjeti kako je svaka palača uma izgrađena.
Platforma je standardna za žanr, što sav kreativni vizualni dizajn čini još važnijim. Raz može brusiti tračnice, odbijati se na užadi, ljuljati se s grane na granu i tako dalje. Različite PSI moći dodaju neke dodatne mehanike u mješavinu, dopuštajući Razu da zamrzne vrijeme ili spali drvene predmete, ali iskustvo je uglavnom nepromijenjeno u odnosu na 2005. Umjesto toga, Double Fine se udvostručuje na izgradnji složenijih igrališta za Raza. To je serija terapeutskih vožnji u lunaparku (doslovno, u jednom slučaju).
Ništa unutra Psihonauti 2 osjeća se kao zauzet poslom ili sadržajem radi sadržaja; sve je narativno motivirano. Čak i kolekcionarski predmeti služe većoj svrsi. Kao iu prvoj igri, izmišljotine pokazuju kamo ići dalje umjesto objektivnih oznaka. Trezori se mogu otvoriti kako bi se dobila mala dijaprojekcija o pozadinskoj priči lika. I, naravno, igrači ponovno mogu pronaći dijelove emocionalne prtljage, što je i dalje najbolja šala u nizu.
Igra ne izmišlja žanr jer to ne treba. Prepoznaje da te ideje mogu pomoći ispričati smislenu priču, čak i ako platforma collect-a-thon trenutno nije u modi. Baš kao Psihonauti 2 govori igračima da svatko može rasti, vjeruje da video igre uvijek mogu doseći nove visine bez napuštanja svoje povijesti.
Borba mozga
Borbena strana of Psihonauti 2 ima svoje pametne zaokrete. Svaki neprijatelj je neka manifestacija mentalne bolesti. Napadi panike, na primjer, pojavljuju se kao nestalna čudovišta koja treba usporiti kako bi se s njima lakše nosili. Uvijek je zabavno vidjeti novo stanje kako se pojavljuje i kako je prevedeno u fizičko stvorenje.
Raz može izvoditi osnovne udarce i bacanja za izbjegavanje, a oboje se čini malo previše neučinkovitim, ali PSI moći su ono što bitke čini zanimljivijima. Igrači stječu različite moći kroz igru, koje imaju funkciju u borbi i izvan nje. Mentalne veze omogućuju igračima da se popnu do malih misaonih čvorova, ali se također mogu vezati za neprijatelja i uvući ga unutra. U mnogim sam bitkama zatekao sebe kako u potpunosti iskorištavam svoj alat umjesto da se držim jedne osnovne petlje napada.
Psihonauti 2 možda nije savršen, ali uvijek pazi na svoje igrače. Empatija nije samo narativna tema; to je u srcu dizajna igre.
Sposobnosti se razvijaju tijekom igre, što svakoj od njih kontinuirano dodaje novu korisnost. Svaki put kad se Raz rangira skupljajući razne predmete, dobit će bod vještine koji može otključati pregršt nadogradnji svake moći. Igrači također mogu kupiti i opremiti igle, koje dodatno povećavaju sposobnosti. Svaki alat ima iznenađujuću količinu potencijala, što igračima daje dobar razlog da se uključe u petlju "prikupi i rangiraj".
Prebacivanje između moći ipak može biti bolno. Sposobnosti su mapirane na okidače i odbojnike kontrolera, tako da četiri mogu biti aktivne istovremeno. Mogu se mijenjati i ponovno mapirati u hodu putem kotača sposobnosti, ali može biti teško kretati se usred bitke. Često bih otkrio da zamjena nije uspjela, što me je prisililo da se vratim u izbornik da pokušam ponovno. Žongliranje sposobnostima može biti malo zbunjujuće u cjelini, pa sam poželio da nekoliko moći, kao lopta za levitaciju koja je bitna za navigaciju, jednostavno bi ostala trajno mapirana na jednu dugme.
Oni kojima su te bitke frustrirajuće mogu omogućiti "narativnu borbu" i smanjiti zdravlje neprijatelja. Takva vrsta pažljivog dizajna vidljiva je već u prvim trenucima igre, kada se početni zaslon, zajedno s poveznice na korisne resurse, potiče igrače koji bi mogli imati problema s temama o mentalnom zdravlju u igri da uzmu pauza. Psihonauti 2 možda nije savršeno, ali uvijek jest pazeći na svoje igrače. Empatija nije samo narativna tema; to je u srcu dizajna igre.
Naše mišljenje
Psihonauti 2 slatki je platformer koji samo želi najbolje za svoje likove i igrače. Vizualizirajući probleme mentalnog zdravlja kroz kreativni dizajn razina, Double Fine može ispričati niz pametnih priča u kojima igrivost i naracija idu ruku pod ruku. Ima nekoliko osobnih mana u svojoj nezgodnoj borbi i pretjeranoj priči, ali ako Psihonauti 2 uči nas nečemu, to je da nas ne definiraju naši problemi.
Postoji li bolja alternativa?
Treba dvaima sličan pristup fuziji naracije i igre, s čvršćim igranjem. Ratchet & Clank: Rift Apart ima bolju borbu u kombinaciji sa svojim platformskim spektaklom.
Koliko dugo će trajati?
Ovisno o tome koliko skupite, to će trajati oko 10 do 15 sati. Može se potrošiti dosta vremena na grabljenje svakog kolekcionarskog predmeta i postizanje maksimalnog ranga nakon skupljanja kredita.
Trebate li ga kupiti?
Da. Psihonauti 2 prijateljski je platformer za igrače svih uzrasta i one koji su upoznati sa serijom. Dostupan je i na Xbox Game Passu, što je veliki plus.
Psychonauts 2 je pregledan pomoću Xbox serija X kod koji osigurava Microsoft.
Preporuke urednika
- Cities: Skylines 2: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- The Outer Worlds 2: nagađanja o datumu izlaska, najava i još mnogo toga
- Spider-Man 2: prozor s datumom izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Rangirani način Warzone 2.0 rješava moju najveću ljutnju Battle Royale ljubimca
- Morate pročitati ovaj besplatni Marvelov strip Spider-Man 2 prequel