Samsung 32-inčni G7
MSRP $800.00
“Samsungov Odyssey G7 trebao bi biti ultimativni monitor za igranje, ali problem s G-Syncom koji treperi ga koči.”
Pros
- Izvrsna reprodukcija boja
- Prekrasan dizajn
- Izvrsna krivulja za uranjanje u igrice
- Brza brzina osvježavanja od 240 Hz
Protiv
- Pokvarena adaptivna sinkronizacija
- Performanse niskog statičkog kontrasta
- Krivulja izvan središta
Izvorna recenzija u nastavku
Zakrivljen gaming monitori nisu trik. Ovi omotni zasloni zabavan su način da uronite u svjetove igara bez potrebe za nespretnim VR slušalicama.
Sadržaj
- Oblikovati
- Priključci i kontrole
- Kvaliteta slike
- Žrtvovanje praktičnosti zarad umijeća igranja
- Obraćanje slonu u sobi: G-Sync Flicker
- Naše mišljenje
Samsungov novi Odyssey G7 još više proteže tehnologiju. Po prvi put, krivulja zaslona, sada 1000R, konačno odgovara zakrivljenosti ljudskog oka. To je pravo uranjanje u igranje u svom najboljem izdanju.
Provjerio sam 32-inčnu varijantu monitora Odyssey G7, koja dolazi s izvornom razlučivošću od 1440p i Brzina osvježavanja 240Hz. To je svakako jedinstven monitor za igranje, ali s problemom treperenja G-Synca o kojem se naveliko izvještava i traženom cijenom od 800 USD, Odyssey G7 još uvijek ima puno toga za dokazati. Je li Samsung Odyssey G7 dostojan mjesta na vašem stolu?
Oblikovati
Što se tiče dizajna, Samsung je napravio posao vrijedan divljenja. Dok raspakirate monitor, prvi korak je pričvrstiti trokutastu bazu za vrat postolja, nakon čega utaknite gornji dio vrata u stražnji dio monitora, pričvrstite četiri vijka i podignite cijeli sklop iz kutija. Tada vas dočekuje apsolutni behemot zaslona.
Povezano
- Samsung želi da rezervirate Odyssey OLED G9 — bez da znate cijenu
- Samsungov prvi QD-OLED monitor za igranje mogao bi biti mrtav po dolasku
- Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)
Dok je 32-inčni monitori veliki za početak, Samsungov 32-inčni G7 podiže svoje dimenzije na potpuno novu razinu. Postolje je ogromno, a zakrivljenost povlači krajeve monitora ozbiljno daleko naprijed. Gurnute skroz unazad na našem stolu, stranice ploče izlaze otprilike cijelu stopu naprijed, tako da ćete stvarno htjeti osigurati da imate dovoljno prostora na stolu za smještaj G7.
Intenzivna krivulja G7 čini ga pravim središnjim dijelom vašeg stola.
No, ako to učinite, čeka vas poslastica. Intenzivna krivulja prekrasno privlači poglede, a sa zaslonom toliko naprijed, postaje pravi središnji dio. Samo postolje može biti veliko, ali koristi duge, elegantne noge koje daju osjećaj prostranosti i ostavljaju dovoljno prostora. Postolje također ima mogućnost podešavanja nagiba i visine. Može se čak i okrenuti u portret, iako ne mogu zamisliti nijedan razlog zašto bi itko to želio učiniti.
Krivulja na našem uzorku doista je izgledala pomalo neravnomjerno, s najoštrijom točkom malo izvan središta ulijevo, ali kad jednom uronite u igru, zaboravite na sve.
Kako bi stvari bile uredne, kabeli se mogu provući kroz unutrašnjost stalka, a kukica za slušalice je prisutna kako bi se vaše limenke držale podalje od stola kada ne igrate.
Oko stražnje strane zaslona pronaći ćete Samsungovo Infinity Core osvjetljenje koje se proteže do donjih uglova na prednjoj strani. Ovo zapravo ne dodaje mnogo na zaslon, ali je donekle suptilno implementirano, tako da nije problem - elementi prednjeg osvjetljenja zapravo nisu vidljivi s većine položaja sjedenja.
Priključci i kontrole
Povezivost na G7 je minimalna, ali na dobar način. Dolazi s dva DisplayPort ulaza i jednim HDMI priključkom, zajedno s ugrađenim USB 3.0 hubom s dva priključka. Napajanje se osigurava kroz veliku opeku za napajanje koju ćete poželjeti sakriti negdje ispod stola.
Za kontrolu, vaš jedini mehanizam je kontrolna točka za usmjeravanje na dnu zaslona. Pritisnite ga jednom da biste prikazali prvi zaslon za odabir, gdje možete birati između izvora ulaza, načina slike u slici i glavnog izbornika.
U glavnom izborniku, dva najzanimljivija podizbornika su izbornik Igra i izbornik Slika. Izbornik Igra nudi postavke za brzinu osvježavanja, ekvilizator crne boje, vrijeme odziva, prilagodljivu sinkronizaciju i nisko kašnjenje unosa. Provjerite jeste li postavili na 240 Hz i slobodno možete ostaviti postavku vremena odgovora na "brže", s uključenim niskim kašnjenjem ulaza, jer se čini da te postavke ne nadmašuju ploču.
Ekvilajzer crne boje tvornički je postavljen na 13, a trebali biste ga spustiti na otprilike 10 za točniju izvedbu. Na 13, tamni elementi malo prerano postaju potpuno crni, što daje dublju sliku, ali će vam dati konkurentski nedostatak u igrama jer ne možete vidjeti detalje u mraku.
U izborniku Slika pronaći ćete postavke za upravljanje bojama, što uključuje postavke za svjetlinu, kontrast, oštrinu i prilagodbe boja.
Kvaliteta slike
Panel koji koristi Samsung je VA tipa i ima rezoluciju od 2.560 x 1.440 piksela. Ovo je malo nisko za 32-inčni panel, ali nije problem pri igranju jer omogućuje veći broj sličica u sekundi. U mojim testovima, reprodukcija boja je također bila dobra, pokrivajući 100% sRGB prostora, 85% AdobeRGB i 90% DCI-P3 prostora.
Uz podršku za 1,07 milijardi boja i testiranu Delta-E (odstupanje boje od stvarne) od 1,25, ovaj panel zapravo ima iznenađujuće dobre rezultate kada je riječ o prostoru boja i točnosti, ali imajte na umu da sam mjerio samo središte zaslon. Oko rubova postoji primjetan pomak boje, vjerojatno zbog krivulje koja savija VA ploču do njezinih granica.
Testirao sam maksimalnu svjetlinu zaslona bez HDR omogućen, te je zabilježio brojku od 392 nita. Ovo je iznad Samsungove tipične svjetline od 350 nita, ali dovoljno za jarko osvijetljene sobe.
Kalibracija zaslona rezultirala je boljim bojama, ali manjom svjetlinom.
Ono gdje monitor trpi pad je u performansama kontrasta. Samsung navodi statički omjer kontrasta od 2500:1, što je niže od 3000:1 koje VA ploče obično proizvode. To je vjerojatno zato što je savijen na centimetar svog životnog vijeka, tako da to mogu oprostiti. Međutim, uzorak koji imam pri ruci ne pruža omjer kontrasta ni blizu Samsungovih brojeva, s najvećom zabilježenom brojkom od 1480:1 s onemogućenom dinamičkom svjetlinom. Ovo su vrlo niske brojke za VA ploču, iako se čini da te brojke znatno variraju od uzorka do uzorka.
Kalibracija zaslona rezultirala je nešto boljom reprodukcijom boja s Delta-E od 1,09, ali je malo smanjena vršnu svjetlinu, do 370 nita, a vršni omjer kontrasta pao je na 1330:1 — gotovo polovicu onoga što Samsung obećanja.
G7 također podržava DisplayHDR 600, što znači da bi trebao imati vršnu svjetlinu do 600 nita, ali to se događa samo ako je ostatak zaslona taman. Sa samo osam okomitih zona osvjetljenja, HDR performanse su u najboljem slučaju skromne. Najbolje ga je ostaviti isključenim.
Sveukupno, kvaliteta slike G7 može se ocijeniti kao prilično dobra, posebno ako se uzme u obzir da je ovo gaming monitor sa panelom koji je savijen na 1000R.
Žrtvovanje praktičnosti zarad umijeća igranja
Koristim 32 inča 4K monitor kao moj vlastiti svakodnevni pokretač, pa možete zamisliti da je prelazak s toga na QHD na istoj veličini ploče pravi pogodak. Pokušao sam se prebaciti s njega na 32-inčni Samsung G7 na glavnoj radnoj postavci, ali bez uspjeha. Iako je njegova reprodukcija boja impresivno dobra, posebno za gaming monitor, the razlučivost nije dovoljno visoka za rad, osobito s obzirom na to koliko monitor dolazi naprijed zbog svoje veliko postolje. Krivulja također uzrokuje izobličenje koje uređivanje fotografija čini zbunjujućim.
Dok Samsung G7 zaostaje za zadacima produktivnosti, zaslon ulazi u svoj početni element čim pokrenete igru. Ovdje se niža QHD rezolucija pretvara u prednost, jer je mnogo lakša za vožnju nego 4K, a veliki broj slika je ono za što ovaj monitor služi. Zaslon sam napajao s RTX 2070 Super grafička kartica, koji je uspio pogurati broj sličica u sekundi u natjecateljskim igrama do 150 sličica u sekundi (fps) i više. I da, to vas čini boljim igračem.
Ne znam kako je Samsungu to pošlo za rukom, ali VA ploča nastavlja isporučivati oštre slike bez mrlja čak i pri većem osvježenju brzine i s iznimno brzim pokretima na zaslonu, što olakšava praćenje subjekata koji se brzo kreću u natjecanju strijelci. U Sudbina 2, iznenada sam mogao pratiti subjekte koji se brzo kreću snajperskom puškom i uspješno, vrijeme nakon nekog vremena snimiti glavu na pokretne mete – što, vjerujte mi, nisam mogao replicirati na svom 60Hz 4K monitor.
Zapali BLJR Busterov NLO test, i predstavlja vam tri NLO-a koji lete preko vašeg zaslona, jedan na 240 Hz (gore), jedan na 120 Hz (u sredini) i jedan na 60 Hz (dolje). Vanzemaljac od 60 Hz uvijek zaostaje za izvanzemaljcima od 120 fps i 240 fps za nekoliko piksela. Vanzemaljci od 120 i 240 Hz praktički su jednaki za mjesto na ekranu, ali tamo gdje je NLO od 120 Hz blago zamućen u svom brzom pokretu, vanzemaljac od 240 Hz je kristalno jasan.
Prikazana slika preuzeta je iz video snimke dok se kamera pomera kako bi pratila izvanzemaljca, što ostavlja prilično dobar dojam – ali nisam uspio uhvatiti koliko je dramatična razlika s mojim fotoaparat. Alien od 240 Hz je toliko kristalno jasan pri velikoj brzini da se počinjete pitati zašto bi itko bio zainteresiran za zaslon od 120 Hz.
G7 krivulja 1000R čini igre nevjerojatno impresivnim.
I ja sam zapalio Horizon Zero Dawn, koji je nedavno pokrenut na računalu. Kada se pokreće na najvišim postavkama, moje računalo samo gurnuo oko 70 fps u G7, ali igra se igrala nevjerojatno glatko, a krivulja me jednostavno privukla i zarobila. Krivulja G7 od 1000R možda ne funkcionira za produktivnost, ali čini igre tako impresivnim.
Duboka crna koju proizvodi VA panel, zajedno sa živim bojama i visokom svjetlinom, služe da vas uvuku dalje u igru. Ako želite imati dobre rezultate u natjecateljskim igrama, možda biste radije pogledali verziju od 27 inča, ali ovo 32-inčni panel izvrstan je za balansiranje snage u natjecateljskim igrama s uranjanjem u usporene priče vođene pričom za jednog igrača igre.
Obraćanje slonu u sobi: G-Sync Flicker
Kao što mnogi ljudi prijavljuju na internetu, i mi se susrećemo s problemom G-Sync treperenja. Samsung G7 tehnički nije pravi G-Sync monitor - umjesto da koristi G-Sync koji je izradila Nvidia modula, oslanja se na prilagodljivi protokol sinkronizacije koji je implementiran u VESA DisplayPort 1.4 standard.
To samo po sebi nije problem jer mnogi zasloni dobro rade na ovaj način. Ali G7 ne. Omogućite adaptivnu sinkronizaciju i dok obično nećete primijetiti probleme u korištenju stolnog računala, problemi počinju kada pokrenete igru.
Treperenje crne boje najviše ćete primijetiti u izbornicima i zaslonima za učitavanje igara. Također je prisutan kada se igre izvode s visokim brojem sličica u sekundi, iako će se dogoditi i s nižim brojem sličica u sekundi. Na mojoj je ploči bilo najgore oko lijevog i desnog ruba zaslona, nešto poput crne vinjete koja se stalno iznova pojavljuje.
Zbog toga je prilagodljiva sinkronizacija postala neupotrebljiva. Usprkos svemu što G7 radi kako bi vas uronio u igru, treperenje s omogućenom adaptivnom sinkronizacijom bilo je toliko snažno da sam se osjećao kao da mi trza oko. Pretražio sam internet tražeći rješenje, od novih kabela do različitih postavki, pa čak i ažuriranja firmvera, ali ništa nije riješilo problem. Također sam testirao dva G7 od 27 inča koji su imali problem, iako u manjoj mjeri. Ovaj uzorak od 32 inča je mjesto gdje je najistaknutiji i poznat kao čest problem.
Jedino rješenje za igranje bez pucanja i zastajkivanja bilo je onemogućiti prilagodljivu sinkronizaciju i umjesto toga omogućiti V-Sync. Obično bi to bilo neoptimalno rješenje jer bi moglo riješiti kidanje, ali zastajkivanje i kašnjenje unosa postalo bi problem jer zaslon ne može uskladiti brzinu osvježavanja zaslona s vašim vremenskim intervalima okvira.
S omogućenom prilagodljivom sinkronizacijom, monitor bi čekao dok GPU ne izbaci okvir, a zatim bi se odmah osvježio da bi ga prikazao i počeo čekati na sljedećem cijelom okviru. Bez toga, zaslon će se osvježavati 240 puta u sekundi bez obzira na to postoji li novi okvir za prikaz ili ne. S onemogućenom V-Sync, ako je GPU napola gotov s renderiranjem okvira, zaslon će prikazati tu polovicu okvira, što rezultira brzim odgovorima, ali s vidljivim kidanjem. S uključenom V-Sync, računalo će čekati da se renderira cijeli okvir i da panel dosegne interval osvježavanja, što rezultira slikama bez poderotina, ali i kratkom odgodom.
Samsung bi trebao preuzeti odgovornost za problem G-Sync treperenja.
Monitor može prikazati do 240 fps, jednako raspoređenih tijekom jedne sekunde, čak i kada radi puno niži broj sličica u sekundi, tako da će okviri biti prikazani gotovo jednakom brzinom kojom ih GPU gura van. Kašnjenje uzrokovano V-Sync bit će mnogo kraće u usporedbi s kašnjenjem monitora od 60 Hz, 120 Hz ili 144 Hz, čak i ako vaša igra radi s relativno malim brojem sličica u sekundi.
U određenom smislu, G7 je toliko brz da mu zapravo nije potrebna adaptivna sinkronizacija, a većini ljudi teško bi bilo primijetiti razliku između V-Sync i neprekinute adaptivne sinkronizacije na monitoru od 240 Hz. Ali to ne mijenja činjenice: Adaptivna sinkronizacija je pokvarena na 32-inčnom Samsungu G7, a to je jednostavno neprihvatljivo za monitor za igre od 800 USD kada toliko jeftinijih zaslona radi kako treba. S obzirom na ovu cijenu, volio bih vidjeti da Samsung preuzme odgovornost za ovaj problem i ili izađe s popravkom, izvrši opoziv ili ukloni G-Sync certifikat i smanji cijenu.
Digital Trends je kontaktirao Samsung za komentar, a mi ćemo ažurirati ovu recenziju kada dobijemo odgovor.
Naše mišljenje
32-inčni Samsung Odyssey G7 izvrstan je gaming monitor s krivuljom koja vas uvlači u igre kao nijedan drugi zaslon. Međutim, problem G-Sync titranja je nedostatak koji je teško zanemariti.
Klasični V-Sync i dalje može riješiti kidanje, a zahvaljujući brzini osvježavanja od 240 Hz, nije vam striktno potreban G-Sync za glatko igranje. Ali to je drugorazredno rješenje koje je teško prihvatiti kada se od vas traži da platite 800 dolara za monitor. Sve dok se ne popravi, Odyssey G7 ostaje s manama.
Postoje li alternative?
Ako želite 32-inčni QHD monitor koji je brz kao ovaj, ima ovako usku krivulju, s dubokim razinama crne i živim bojama koje ovaj VA panel pruža, nijedan ne postoji.
Najbliža alternativa je Asus ROG Strix XG32VQ, ali nije tako brz na samo 144Hz i nema tako čvrstu krivulju. Slično tome, MSI-jev Optix MAG321CQR nudi monitor iste veličine s istom rezolucijom, ali opet nije tako brz ili krivudav, iako dolazi u manje od pola cijene.
Koliko dugo će trajati?
Samsungovi monitori obično ne razvijaju nikakve lude probleme, pa očekujem da će ovaj raditi onoliko dugo koliko možete očekivati od većine
Tehnologija monitora također brzo napreduje i sumnjam da će konkurentu trebati dugo da stvori proizvod koji ima slične performanse za manje novca. Uparite to s problemom G-Sync koji vjerojatno neće biti riješen i možete očekivati veliki pad vrijednosti u prvoj godini vlasništva.
Trebam li ga kupiti?
Ne u sadašnjem stanju. Krivulja Odyssey G7 i dalje je nevjerojatan prizor za vidjeti, ali problematična implementacija G-Synca je problem.
Postoji jedno glavno upozorenje: ako Samsung izbaci ažuriranje koje rješava ovaj problem, Odyssey G7 će ponovno vrijediti 800 dolara koliko košta.
Preporuke urednika
- Samsungov Odyssey OLED 49 stiže jeftinije od očekivanog
- Samsungov prvi ravni mini-LED monitor za igre nije jeftin
- Samsungov 43-inčni mini-LED monitor izgleda sjajno - ako vaš stol to može podnijeti
- Samsungovi CES 2023 gaming monitori kreću se od zakrivljenih QD-OLED-a do 8K behemota
- Pripremite se: prvi 8K ultraširoki monitori izlaze 2023