PlayStation VR2
MSRP $550.00
"PlayStation VR2 snažna je iteracija Sonyjevih prvih VR slušalica, ali nedostatak softvera i usmjerenja ostavljaju njegovu budućnost nejasnom."
Pros
- Vrlo udobno
- Jasan zaslon
- Izvrsni Sense kontroleri
- Poboljšano praćenje i povratne informacije
- Konkurentne specifikacije
Protiv
- Glomazni žičani dizajn
- Košta više od PS5
- Nedostatak igre i smjera
Nisam razumio pravo značenje imena PlayStation VR2 sve dok ga nisam prvi put privezao.
Sadržaj
- Dizajn i udobnost
- Postaviti
- Upravljači i povratne informacije
- Naočale
- Softver
U redu, tu naizgled nema puno zagonetke za dekodiranje; to je druge PlayStation VR slušalice. Ne treba biti genij da bi se to shvatilo. Ali kad sam izvadio uređaj iz kutije, počeo sam uočavati ista poznata obilježja dizajna koja su definirala PlayStation prve slušalice, brzo sam mogao shvatiti zašto je Sony odlučio ne brendirati ih posebnim imenom kao što je PlayStation Potraga. Slušalice ne mijenjaju Sonyjev pristup VR-u koliko ponavljaju na prvom nacrtu. To je pravi hardverski nastavak.
Taj pristup stavlja PSVR2 u potencijalno polarizirajuće mjesto. Oni koji vole prvu verziju i koriste je kao svoj jedini VR uređaj bit će zapanjeni njezinom velikom tehničkom nadogradnjom. Potpuno nova izdanja poput Horizont Call of the Mountain izgledaju zapanjujuće i kladim se da nećete dobiti jasniju sliku ili ugodnije iskustvo s bilo kojom drugom slušalicom po toj cijeni. S druge strane, ozbiljni VR vjernici mogli bi izaći s drugačijom perspektivom. Njegova cijena od 550 dolara — duplo više od toga ako već nemate PlayStation 5 koji je potreban za njegovo pokretanje — pomalo bode oči kad ga stavljate pored konkurenata poput Meta potraga 2. Zašto trošiti novac na još jednu slušalicu koja ima manje koristi od tipičnog VR uređaja i uglavnom igra iste igre?
Ta dualnost čini PSVR2 čudnim uređajem za kritiku, jer bi mogao biti otkrivajući ili suvišan, ovisno o tome tko ga nosi. Kao prvi ulazak u tehnologiju ili nadogradnja Sonyjevih prvih slušalica, PSVR2 je impresivna evolucija Sonyjevog gadgeta za igranje. Izvrsne specifikacije postavile su pozornicu za Sony da isporuči vrhunska VR iskustva koja mogu diverzificirati PlayStationovu ionako vrhunsku zbirku igara. Iako kada se pokušava predvidjeti budućnost, kristalna kugla trenutno je nejasna kao i prvi PSVR-ov zaslon niske rezolucije. Zbog nezadovoljavajućeg broja softvera za pokretanje nisam siguran hoće li to biti vrijedan troška ulaska dugoročno gledano.
Dizajn i udobnost
Kad sam prvi put vidio slike PlayStation VR2, bio sam oduševljen. Na prvi pogled, s malo vizualnog konteksta, izgledalo je kao da se Sony ovoga puta odlučio za elegantniji dizajn. Bio sam jako u krivu. Nakon što sam ga izvadio iz kutije, brzo sam shvatio da je PSVR2 jednako velik kao prvi PSVR, ako ne i malo veći. Ima otprilike isti dizajn, s masivnim segmentom koji sadrži okular i tvrdu plastičnu aureolu okruženu debelom podstavom. Prilično je lagan, kad se sve uzme u obzir, ali prilično je lagan redizajn za uređaj koji se već činio malo zdepastim.
Mogao sam igrati Horizont Call of the Mountain tri sata bez ikakve nelagode.
Unatoč tom početnom razočaranju njegovom veličinom, sva njegova mala poboljšanja prijeko su potrebna u svim segmentima. To se najviše vidi u mehanizmima za njegovo postavljanje na glavu i podešavanje. Nikada nisam mogao dobiti jasnu sliku iz prvog PSVR-a i uvijek bih petljao s njim dok sam igrao. PSVR2 ulaže puno rada u rješavanje tog problema sa sustavom u tri koraka. Gumb na okularu povlači traku za glavu kako bi je lakše stavio na glavu. Zatim pritisnem drugi gumb na stražnjoj strani kako bih olabavio traku za glavu i pravilno je namjestio te gurnuo okular natrag na mjesto kada sam gotov. Odatle, mogu okrenuti kotačić na stražnjoj strani trake za glavu kako bih dobio pravu zategnutost, što je mnogo lakše kontrolirati nego tvrdi kotačić prethodnog modela.
Dok sam se isprva mučio da pronađem pravi oblik, brzo sam shvatio da sam previše razmišljao zbog toga koliko su prethodni uređaji bili glomazni. Nakon što sam pronašao pravi položaj, shvatio sam da je slušalicu iznimno lako staviti i držati. Ono što me najviše iznenadilo je koliko je udoban kada je tu. Podstava oko trake za glavu prilično je mekana, iako još uvijek ostavlja malo "VR lica" na mom čelo (iako su još gori tragovi na nosu, koji mogu izgledati posebno gadno ako ga začepim previše tvrdo). Ipak, mogao sam igrati Horizont Call of the Mountain tri sata bez ikakve nelagode. Za usporedbu, često moram ispuštati iz svog Meta Questa 2 nakon sat vremena zbog toga koliko se osjećam kao da mi istiskuje mozak iz glave.
PSVR2 ide dalje u nekoliko drugih malih područja, što sam brzo počeo cijeniti. Kotačić na okularu omogućuje mi podešavanje udaljenosti leće u hodu, što čini čuda za jasnoću. S prvim PSVR-om, morao bih se pomučiti pronaći ravnotežu između najjasnije slike i najudobnijeg pristajanja. Ne moram to više raditi s PSVR2. Nakon što pronađem svoj najprirodniji položaj, alat za leće osigurava da ne moram raditi kompromise.
Što se tiče iteracija, također sam zadovoljan kako je Sony promijenio svoj zvuk. Izvorni model imao je ugrađene slušalice koje su uvijek bile pričvršćene na slušalice. Mogli su se spojiti sa strane kada se ne koriste, ali često sam ih nalazio kako iskaču, što je dovodilo do nekih nehigijenskih situacija. Taj isti pristup je i dalje prisutan ovdje, ali Sony je ovaj put napravio uklonjivu jedinicu slušalice. Pupoljci sada stoje na tankoj prstenastoj jedinici koja se može pričvrstiti ispod slušalica putem 3,5 mm utičnice. Kada su unutra, funkcioniraju kao na prvim slušalicama. Međutim, ako ih ne želim koristiti, mogu potpuno skinuti jedinicu i koristiti svoje slušalice ili ih uopće ne koristiti.
Zvuk je jedno područje u kojem počinjem primjećivati koliko je Sony iza krivulje (ili samo na njenom rubu), što postaje pomalo aktualna tema što više testiram. Slušalice nemaju nikakav ugrađeni zvuk, za razliku od Questa 2. Iako to sigurno nije kršenje dogovora, pojačava ideju da PSVR2 ne drži nužno korak s širi tehnološki krajolik i radi u Sonyjevom vlastitom VR vakuumu. To je korak naprijed za vlasnike PlayStationa, ali ne nužno i VR-a u cjelini.
Postaviti
Ta je dinamika prisutna u procesu postavljanja sustava. Ako ste u ovom trenutku koristili samo PSVR za pristup virtualnoj stvarnosti, nova verzija će vam se činiti kao uzdah olakšanja. Dok su se stare slušalice spajale na PS4 preko komplicirane procesorske jedinice i više kablova, PSVR2 je jednožični sustav. Uključite ga u USB-C priključak PS5 i to je to. S obzirom na to da sam tijekom godina preskočio razne PSVR igre jer mi se jednostavno nije dalo baviti svim žicama, novi je sustav božji dar kada je u pitanju jednostavnost.
Povratak na žičanu vezu djeluje malo restriktivno, ali u konačnici me to previše ne smeta.
Naravno, loša strana je to što je to još uvijek privezana veza u svijetu u kojem bežična veza postaje sve popularnija. Tijekom proteklih nekoliko godina zavolio sam slobodu Questa 2 jer mi je omogućio da se slobodno krećem po svojoj većoj spavaćoj sobi i igram igrice poput Poluživot: Alyx (Učitao sam ga sa strane da bi radio bežično, i to je najbolja odluka za igranje koju sam ikada donio). Povratak na žičanu vezu djeluje malo restriktivno, ali u konačnici me to previše ne smeta. U konačnici, slušalice napaja PS5, pa je bila potrebna neka vrsta veze. Činjenica da je Sony napravio tu postavu tako jednostavnom čini me voljnim živjeti s njom - posebno s dodatnom udobnošću.
Jedno područje u kojem Sony drži korak s konkurencijom je namjenski prolazni gumb odmah pored gumba za uključivanje sustava. U bilo kojem trenutku mogu pritisnuti ovo da vidim svoje stvarno okruženje crno-bijelo. Ta je značajka veliko poboljšanje za Sonyjev VR jer olakšava odgonetanje gdje sam kad iznenada odlutam izvan mog određenog prostora za igru ili kada pokušavam osigurati da mi se mačka ne nađe u dometu kretanja kada to najmanje očekujem to. To je prijeko potreban tehnički dodatak koji osigurava da se PSVR2 ne čini potpuno neujednačenim s razvojem tehnologije.
Sony je također poboljšao način na koji korisnici stvaraju igrališta, dodatno hvatajući bilješke od svojih kolega. Kad sam prvi put postavio slušalice, stvarajući vrlo brzo igralište, zatekao sam se kako često odskačem izvan igrališta. Bio sam frustriran na trenutak, dok nisam shvatio da mogu slobodno uređivati to područje u bilo kojem trenutku. Upotrebom kontrolera za doslovno crtanje granice oko moje dnevne sobe s prolaznom tehnologijom, mogao sam skicirati mnogo veće područje. Od tada uopće nisam udario o rub igrališta, što me držalo uronjenim. Nevjerojatno je jednostavan i smanjuje još jednu smetnju koja može ući u VR-ov impresivni magični trik.
Upravljači i povratne informacije
Najveća promjena ovdje je način na koji uređaj rukuje kontrolama. Prethodno je PSVR podržavao standardni PS4 kontroler u većini igara, kao i Sonyjeve Wiimote-esque Move kontrolere. Sony je ovdje pojednostavio stvari povezujući svoje novi Sense kontroleri u svakoj slušalici i djeluju kao jedina kontrolna shema platforme. Sony ovdje svoj DualSense u osnovi dijeli na pola, stavljajući jednu njegovu stranu u svaku ruku. Svaki kontroler ima vlastiti okidač, branik, joystick, gumb za početnu stranicu i dva gumba na prednjoj strani. Lijeva strana uključuje standardnu PlayStation tipku za dijeljenje, dok desna ima tipku izbornika, koja se može držati pritisnutom za ponovno centriranje zaslona. Sve je to okruženo zaštitnom kupolom kako bi se igrači spriječili da slučajno udare šakom u zid ili vlastito lice.
Imati dvije slobodne ruke ima puno više smisla u VR-u...
Dizajn se ovdje ponovno oslanja na uređaje kao što je Quest 2 — i to je uglavnom najbolje. Imati dvije slobodne ruke ima puno više smisla u VR-u i sretan sam što sam se riješio kontrolera Move s njihovim nedosljednim praćenjem. Za usporedbu, Sense kontroleri rade s mnogo manje zastoja zahvaljujući četirima kamerama na prednjoj strani slušalica. Također se vrlo prirodno prilagođavaju mojim rukama i toliko su lagani da ne osjećam napor dok ih bacam uokolo u igrama kao što su Razbijač Altaira.
Ono što Sony ovdje stvarno donosi je svoje jedinstvena DualSense tehnologija, koji ulazi u svaki kontroler. Oba imaju taktilnu povratnu informaciju i prilagodljive okidače, koji su sjajni za imerzivnu prirodu VR-a. Gotovo sve pogodnosti koje sam do sada spomenuo dolaze zajedno Kajak VR: Mirage svih igara. U tom se naslovu osjetila koriste za upravljanje kajakom. Praćenje je ovdje nevjerojatno precizno, s veslom koje se precizno kreće u skladu s mojim pokretima i čak točno otkriva brzinu i dubinu mojih zamaha. Svaki put kad spustim veslo u vodu, dobijem dobar udarac taktilne povratne informacije koja simulira osjećaj da predmet uranja u vodu. To je izvrstan osjećaj koji mi omogućuje da se istinski izgubim u iskustvu.
PSVR2 uključuje neke dodatne povratne informacije, kao i malo vibracije u samim slušalicama, što dodaje lijep dodatni dodir. Glavno mjesto koje sam primijetio bilo je Gran Turismo 7, kao što bi moje slušalice tutnjale kad bih se zabio u zid. Dojmljivije, iako još uvijek suptilno, je njegovo praćenje oka, koje će korisnici kalibrirati kada postave uređaj. To mi omogućuje jednostavno kretanje kroz opcije izbornika u nekim igrama gledajući ih, na primjer. Ti dodatni slojevi rade u tandemu s osjetilima kako bi stvarno držali igrače u zoni.
Jedini problem ovdje je trajanje baterije. Moji se Sense kontroleri obično isprazne za četiri ili pet sati, što se čini kratkim — naravno, ne mogu zamisliti da je zdravo provoditi puno više vremena od toga u VR-u. Ipak, cijenim to što se Sense kontroleri lako pune putem USB-C. To im daje veliku prednost nad mojim Quest 2 kontrolerima, koji troše baterije kao da im je to posao. Oni koji žele potrošiti dodatnih 50 USD također mogu kupiti praktičnu podlogu za punjenje koja olakšava postupak (iako sam ja jesam iskusio sam neke probleme s kontrolerima koji se ne zaključavaju na svoje mjesto tako lako kao što sam se nadao, što je dovelo do nekog neočekivanog punjenja ne uspijeva).
Ovdje ću ponuditi još jednu zamjerku: te je stvari neobično teško zgrabiti samo dodirom. Kad ih pokušavam podići dok sam u VR-u, na kraju petljam po okrugloj strukturi i borim se da pronađem ispravan zahvat. Ne pomaže ni to što sigurnosne trake izlaze iz unutarnje strane štitnika za ruke, a ne s ruba. To znači da ću često osjetiti kako iskaču s pogrešne strane kontrolera, što me na kraju zbuni jer uhvatim pogrešnu stranu. Srećom, prolazna tipka to ublažava, ali dizajn se ovdje čini malo nedostatkom.
Naočale
Ono gdje PSVR2 stvarno opravdava svoju cijenu su njegove impresivne specifikacije. Iako je dizajn slušalica blizak svom prethodniku, misao ga postavlja kao uređaj doista "sljedeće generacije". Razlučivost panela ovdje je 2000 x 2040 po oku, u odnosu na PSVR-ovu 1920 x 1080. To čini veliku razliku. Dok su Sonyjeve posljednje slušalice bile zrnate i niske rezolucije, nove nude nevjerojatno jasnu sliku koja pobjeđuje Quest 2.
Sony se brine da ni to ne propadne korištenjem OLED zaslon koji izgleda fantastično, s brzinama osvježavanja do 120Hz. Povrh toga, slušalice imaju posebno impresivno vidno polje (FOV) na približno 110 stupnjeva. To oduševljava većinu slušalica u svom cjenovnom rangu, uključujući Quest 2 sa svojim vidnim poljem od 89 stupnjeva.
Naravno, prava Sonyjeva prednost ovdje je PS5. Od slušalica bježi s konzole, koji otvara vrata za neka istinski vrhunska iskustva. Primijetio sam razliku dok sam igrao Horizont Call of the Mountain nakon čega slijedi niz portova koji izvorno nisu napravljeni za PSVR2. Prva je jedna od najljepših VR igara koje sam vidio u vijeku trajanja tehnologije, s golemim krajolicima, pedantno detaljiziranim neprijateljima i širokim rasponom živih boja.
Gran Turismo 7Njegov VR pogled je jednako impresivan, jer se malo toga gubi kada prelazim između slušalica i TV-a. TV slika se čini malo detaljnijom i s jačim kontrastom, ali VR pogled se ne čini kao neki kompromis. Kada igre koriste sustav do njegovih punih mogućnosti, Sony dokazuje zašto je u jedinstvenoj poziciji za stvaranje vrhunskih potrošačkih slušalica.
Volio bih da ovdje mogu reći više o specifikacijama, ali realnost je takva da nisam imao mnogo prilika vidjeti što uređaj može. To govori o egzistencijalnom problemu koji trenutno proganja PSVR2.
Softver
Početne recenzije hardvera za igre mogu biti teške jer uvijek recenzirate iz ograničenog izbora igara za pokretanje. Kad smo recenzirao Xbox Series X, u početku smo ga nazvali "sportski auto bez plina" zbog njegove slabe linije za lansiranje koja se uglavnom oslanjala na priključke - problem koji je poboljšan, ali nije u potpunosti ispravljen u dvije godine. PSVR2 se nalazi u vrlo sličnoj situaciji pri lansiranju, ali mnogo sam manje uvjeren koliko će dobro prevladati svoje softverske probleme.
Postavka za lansiranje za PSVR2 stvara još jednu čudnu situaciju koja ovisi o korisnikovom prethodnom poznavanju VR-a. Ako ste potpuno novi u ovoj tehnologiji, kao što pretpostavljam da će mnogi ljudi biti, ima mnogo toga za istražiti. Osim toga Horizont Call of the Mountain i Gran Turismo 7 VR podrška pri lansiranju, slušalice dobivaju čitav niz VR hitova. Igre poput Moss: knjiga 2, Što je Bat?, Demeo, i više pomoći zaokružiti njegovu postavu i osigurati da novopridošlice imaju mnogo toga za istražiti.
Možda prvi put u hardverskoj karijeri PlayStationa, Sony je stvorio komad tehnologije koji radi u nepovoljnom položaju.
Međutim, ako tražite nove igre napravljene za PSVR2, to je druga priča. Tijekom testiranja, mučio sam se pronaći mnogo toga što nisam mogao (ili nisam već) igrati na Meta Questu 2 ili čak na originalnom PSVR-u. Gran Turismo 7 je najzabavnija ekskluziva koju možete pronaći pri lansiranju, ali nije toliko potpuna VR igra koliko dodatna opcija kamere. VR prikaz aktivira se samo usred startnog odbrojavanja utrke; ostatak igre samo se prikazuje na ravnom ekranu unutar slušalica. Ipak, pretpostavljam da će to od sada biti primarni način na koji igram igru jer čini simulator vožnje mnogo realističnijim.
Osim toga, ekskluzivne opcije su nezadovoljne. Horizont Call of the Mountain je solidan tehnički test, ali nisam bio oduševljen njome kao samostalnom igrom. To nije velika prva igra koju sam očekivao, jer ne može baš pronaći ravnotežu između ograničenja VR igranja i Sonyjeve kinematografske ambicije za svoje najveće franšize. Kao prvo putovanje, pomalo sam nervozan jer Sony još uvijek nije shvatio koje vrste igara najbolje rade u VR-u.
Ne bih se iznenadio da Zadnji od nas ili God of War ima sličan tretman kao Horizon u nastavku, ali ne mogu reći da sam trenutno uzbuđen zbog te ideje. Platforma jednostavno nema Poluživot: Alyx, ili čak Astro Bot: Misija spašavanja, koji stvarno koristi uređaj u ovom trenutku. A još veći problem je što ne znamo ni što je sljedeće. Sony kaže da je više od 100 igara u razvoju za platformu, ali nemamo pojma koja je sljedeća ekskluziva koju treba pratiti. To nije sjajan osjećaj kad pada 550 dolara na sustav igre.
Izvan Horizonta, moji početni testovi bili su daleko raspršeniji. Imao sam problema s ulaskom u poboljšano izdanje Ratovi zvijezda: Priče s ruba galaksije, koji se osjećao kao relikt pored neke modernije igre. Relativno jednostavni vizualni prikazi i sustavi, kao i problemi s postavljanjem odgovarajuće visine, učinili su da se osjećam kao da pokrećem originalnu Xbox igru na Xbox One. Imao sam slične reakcije kad sam uletio u druge naslove. Sony je ranije istaknuo anime igru mačevanja Razbijač Altaira u postu na blogu, ali bio sam razočaran kada sam pronašao pomalo ogoljelu hack and slash. Isto je vrijedilo i za igre poput Gradovi: VR i Kajak VR: Mirage, dvije savršeno fine virtualne igračke koje ne nude mnogo dubine. Niti jedna od ovih igara ne daje mi dojam o snazi ili potencijalu slušalica, jer sve što vrijedi igrati već radi na drugim slušalicama.
Znam da će se ovo promijeniti - ili barem, pretpostavljam da hoće, u dobroj vjeri. Složenije, ispunjavajuće igre doći će na PSVR2 tijekom njegovog životnog vijeka kako programeri budu dobivali više vremena za rad s hardverom. Međutim, način na koji je ovdje obavljeno lansiranje govori mi da ne bih trebao očekivati toliko takvih iskustava u skorije vrijeme. Ako se čak i Sony trudi dokučiti kako izgleda velika, hit VR igra u ovoj fazi, pretpostavljam da će biti slab izbor kada su u pitanju ekskluzive za prodaju sustava. Očekujem da će većina njegovih najboljih igara biti višeplatformske koje bi se mogle igrati na jeftinijem i bezžičnom Meta Questu 2.
Sve to ostavlja PSVR2 u vrlo neugodnom prostoru na koji Sony nije navikao sa svojim PlayStation brendom. Možda prvi put u hardverskoj karijeri tvrtke, stvorio je komad tehnologije koji radi u nepovoljnom položaju. Čak su i prve PSVR slušalice imale prednost u odnosu na konkurenciju zbog svoje niske cijene i strategije prilagođene potrošačima koja u to vrijeme nije postojala. Njegov nasljednik nema te iste čimbenike u svom kutu, posebno imajući u vidu da košta više od privlačnije konzole koja ga pokreće. I ne samo to, već je to isključivo uređaj za igranje, dok nešto poput Meta slušalica može učiniti mnogo više za mnogo manje.
Snaga PSVR2, jasan zaslon i impresivne kontrole doista su uzbudljivi, ali ništa od toga neće biti važno ako ne postoje nove ubojite aplikacije koje će to sjajno iskoristiti. To je izazov pred kojim se Sony nalazi dok udvostručuje VR. Stvorene su sjajne slušalice koje ću s veseljem vezati u bilo kojem trenutku, za razliku od prethodnog modela tvrtke. Ostaje mi samo osjećaj da ću s njega očistiti dosta prašine između dva korištenja.
Preporuke urednika
- Najbolje nadogradnje Synapsea: 3 sposobnosti koje prvo možete kupiti uz Insight
- PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
- PlayStation Backbone kontroler dobiva verziju za Android prije PlayStation Showcasea
- Možete li igrati PSVR igre na PSVR2?
- Atari objavljuje svoju prvu VR igru, a stiže i na PSVR2