Kada dođe vrijeme za izgradite svoje sljedeće računalo, prvo što ćete učiniti je otrčati na recenzije. Što grafička kartica je najbolja za igrice? Koji CPU trebam za uređivanje videa? Je Nvidia ili AMD bolje? Naš posao kao recenzenata PC hardvera je da vas vodimo u pravom smjeru.
Sadržaj
- Kako testiramo grafičke kartice
- Kako testiramo procesore
- Ostale PC komponente
Naše recenzije hardvera više se temelje na podacima nego na iskustvenim proizvodima poput monitori ili televizore jer je, na kraju dana, glavno pitanje s računalnim hardverom kakve performanse možete dobiti po kojoj cijeni. Ipak, uključeno je malo više od igranja nekoliko igara na najnovijim grafičkim karticama i pokretanja Cinebencha na CPU-u.
Preporučeni videozapisi
Kako testiramo grafičke kartice
Naše grafička kartica recenzije su usmjerene na igranje. Povremeno ćemo pokrenuti dodatna mjerila produktivnosti kao što su Adobe Premiere Pro i SPECviewperf za vrhunske GPU-ove klase radnih stanica poput RTX 4090, ali uglavnom procjenjujemo koliko su grafičke kartice dobre za igranje igara.
Povezano
- Kako bi Intel mogao upotrijebiti umjetnu inteligenciju za rješavanje golemog problema u PC igricama
- Trebate li kupiti Nvidijin RTX 4060 ili RTX 4060 Ti?
- Kako bi GDDR7 memorija mogla riješiti probleme s VRAM-om PC igara
Grafičke kartice testiramo u tri različite rezolucije: 1080p, 1440p i 4K. Iako uvijek bilježimo ove podatke, oni se neće uvijek pojaviti u pregledu. Možda nećemo uključiti posebno za GPU niže klase
Ovo nije pokušaj da se zamagli učinak a
Popis igara koje testiramo stalno se izmjenjuje, ali pokušavamo dobiti što bolje zaokruženu sliku performansi. To uključuje testiranje igara s praćenje zraka, igre koje podržavaju različite API-je poput Vulkana i igre koje ističu različite aspekte GPU-a poput VRAM-a.
Evo trenutne ponude igara koje testiramo:
- Cyberpunk 2077 (sa i bez praćenja zraka)
- Horizon Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- Naslijeđe Hogwartsa (sa i bez praćenja zraka)
- Povratak (sa i bez praćenja zraka)
- Resident Evil 4 (sa i bez praćenja zraka)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin’s Creed Valhalla
- Poboljšano izdanje Metro Exodusa (s praćenjem zraka)
- Posljednji od nas prvi dio
- 3DMark Time Spy i Port Royal
Ovisno o tome kada ovo čitate, naš testni paket se možda promijenio. Bez obzira na to, sve rezultate unosimo u geometrijsku sredinu kako bismo dobili pregled izvedbe. Ovo je slično prosjeku, ali uzima u obzir vrlo različite rezultate koje vidite u svakoj igri. Igre koje su vrlo zahtjevne ili ne baš zahtjevne mogu iskriviti tipični prosjek, a geometrijska sredina uzima u obzir te izuzetke kako bi predstavljala reprezentativniji prosjek.
Uz geosrednju vrijednost, također predstavljamo pojedinačne rezultate za rasterizirane i ray-traced benchmarkove. Ovi rezultati pružaju puno boja prosjeku i pokazuju je li GPU bolji u određenim područjima. Na primjer, jedan GPU može imati viši prosjek zbog jake
Naš cilj je da vam nikada ne predstavimo samo brojke. Želimo ih kontekstualizirati s iskustvom igranja igara. Prelazak s 15 sličica u sekundi (fps) na 30 fps je razlika između reprodukcije i nereprodukcije. Prelazak sa 100 fps na 200 fps je razlika između dobrog i sjajnog. Dobivate dvostruku izvedbu u oba slučaja, ali jedan je značajniji od drugog.
Osim toga, nijedan rezultat ne postoji u vakuumu, pa pokušavamo ići široko u našim recenzijama GPU-a kako bismo usporedili proizvod koji recenziramo sa što više drugih GPU-ova. Želimo pokazati konkurentima koje možete kupiti po približno istoj cijeni, ali i kakve performanse možete očekivati ako potrošite malo više, a ako potrošite malo manje.
Posljednja napomena o izvedbi je rekonstrukcija slike. AMD, Nvidia i Intel imaju različite alate za super rezoluciju, ali mi svoje testove u pravilu izvodimo bez njih. Jedina je iznimka Nvidijin DLSS 3, koji uključuje generiranje okvira. Uključujemo ovaj broj, zasebno i jasno označen, u igre koje podržavaju DLSS 3, ali ne idemo od sebe da izaberemo igre koje podržavaju tu značajku. Osim toga, ti se podaci prikazuju samo u Nvidijinim recenzijama za proizvod koji pregledavamo, pokazujući značajku, ali ne utječući na konačni prosjek performansi.
Ostala razmatranja
Izvedba je kralj za a
Buka ventilatora i temperature ključna su područja koja promatramo, ali ovdje nemamo znanstveni pristup. Postaje li GPU glasan? Radi li vruće? Što je najvažnije, je li to važno? S obzirom na širok raspon rješenja za hlađenje dostupnih na raznim grafičkim karticama, tražimo jasne problemi koji bi trebali biti prisutni u svim modelima, a ne nekoliko stupnjeva iznad ili ispod onoga što bismo očekivali GPU.
Međutim, gledamo na učinkovitost. Uz naše podatke o izvedbi, također pratimo metrike poput upotrebe VRAM-a, brzine takta, potrošnje energije i latencije. Ne želimo zatrpati pregled svim ovim podacima, ali uspoređujući snagu koju vidimo i izvedba koju dobivamo daje nam ideju o tome koliko je GPU učinkovit, što ćemo spomenuti u pregled.
Na kraju, pogledat ćemo ukupnu kvalitetu izrade i dizajn GPU-a, zajedno s njegovom veličinom i težinom. Ipak, to u većini slučajeva ne utječe previše na konačnu ocjenu, jer možete pronaći vrlo različite dizajne preko partnerskih kartica za većinu GPU-a.
Kako testiramo procesore
Procesori su drugačija zvijer od grafičkih kartica, a naše testiranje uključuje širok raspon različitih zadataka. Ovdje se još više fokusiramo na performanse. Uostalom, procesor je u svakom trenutku skriven, pa koga briga kako izgleda?
Ipak postoje neka druga razmatranja. Za početak, pogledat ćemo cijelu platformu. Trebate li kupiti novu matičnu ploču za nadogradnju? Koja generacija radna memorija zahtijeva li? Imate li posla s učinkovitim CPU-om s dobrim performansama srednjeg opsega ili vrhunskim behemotom s velikim brojem jezgri i pojačanim radnim taktom? Ovo su važna pitanja na koja treba odgovoriti prije nego uopće dođete do referentne vrijednosti.
Također obično razgovaramo o arhitekturi. Teško je dobiti jasan uvid u to što arhitektura radi u izoliranom scenariju, ali razumijevanje načina na koji čip radi može pružiti naznake zašto se ponaša na način na koji se ponaša.
Produktivnost
Započinjemo s mjerilima produktivnosti pri testiranju CPU-a, stječući ideju o tome kako se snalaze u različitim zadacima. Većina ovih testova je sintetička, namijenjena guranju različitih dijelova CPU-a kako bi se vidjelo gdje se ističe, a gdje kvari.
Ovo su referentne vrijednosti produktivnosti koje provodimo za procesore:
- Cinebench R23 s jednom i više jezgri — zahtjevan benchmark za renderiranje koji pruža dobar pregled performansi s jednom i više jezgri.
- 7-Zip — mjerilo kompresije i dekompresije koje daje prednost AMD CPU-ima (navedeno u našim recenzijama).
- Blender Monster, Junkshop i Classroom — i benchmark za renderiranje u stvarnom svijetu koji naglašava višejezgrene performanse.
- Ručna kočnica — mjerilo video kodiranja koje se ističe velikim brojem jezgri i brzinama takta.
- JetStream 2 — benchmark temeljen na webu koji mjeri performanse kroz 64 testa temeljena na pregledniku.
- PugetBench za Photoshop — produktivni benchmark u stvarnom svijetu koji naglašava više zadataka vezanih za CPU.
- Y-cruncher s jednom i više jezgri — referentna vrijednost koja izračunava 500 milijuna znamenki Pi na CPU-u.
Za razliku od naših recenzija GPU-a, s procesorima idemo duboko umjesto široko. To znači da obično uspoređujemo rezultate samo za nekoliko CPU-a, a ne za sedam ili osam koliko uspoređujemo s GPU-ima.
Igre
Produktivnost zauzima središnje mjesto za procesor, ali također gledamo na performanse u igricama. Igre koje ovdje testiramo prilično se razlikuju od igara koje testiramo za GPU, pokušavajući pokazati razlike u performansama između CPU-a, a ne oslanjajući se isključivo na popularne, nedavne igre.
Ovo su igre koje testiramo:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears Taktika
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- CPU 3DMark Time Spy
Naše CPU referentne vrijednosti izvode se na 1080p, a to je tako da možemo vidjeti skaliranje performansi između proizvoda. Dok se penjete na
Ostale PC komponente
Općenito, ne testiramo druge komponente računala poput napajanja,
Međutim, provjerili smo proizvode koje koristimo na našem ispitnom stolu. U slučaju CPU-a i GPU-a, svi brojevi koje prikupljamo potječu iz platforme za testiranje igre, koja pokreće isti hardver, a sve smo testirali kako bismo osigurali da je stabilan.
Preporuke urednika
- Ratchet & Clank debitira s revolucionarnom grafičkom tehnologijom na računalu
- Kako testiramo prijenosna računala
- Kako testiramo monitore
- Testirao sam Nvidijin novi RTX 4060 u odnosu na RX 7600 — i nije lijep
- Evo zašto su ljudi toliko uzrujani zbog današnjih vijesti o Starfield PC-u