Kada Final Fantasy VII Remake lansiran 2020., za mene je bio otkriće. Hrabro ponovno osmišljavanje naučilo me da remake videoigre može biti mnogo više od nostalgične ponovne posjete, umjesto da se koristi povijest originala da se ispriča visokokonceptualna priča o sudbini. Iako sam to odmah proglasio jednim od najvećih postignuća u igricama, drugi nisu bili toliko zadovoljni. Postoji ne tako mala kolekcija purista koji su jednostavno željeli 1:1 remake PlayStation verzije s lijepom grafikom.
Sadržaj
- CliffsNotes
- Imam te!
Na sreću te gomile, Square Enix isporučuje taj vjerni remake Final Fantasy VII Ever Crisis. Pa, možda ne tako vjeran kao što očekujete.
Preporučeni videozapisi
Ikad kriza je ambiciozna mobilna igra koja se ne želi samo preraditi Final Fantasy VII, ali i svi njegovi spinoffovi. To uključuje sve od nedavno prepravljeno Krizna jezgra do adventske djece. Bio sam znatiželjan o projektu otkad je najavljen, ali sam se borio da shvatim kako Square Enix bi preradio stotine sati sadržaja i destilirao to u jedan kompilacija. Nakon nekoliko sati igranja
Ikad kriza’ zatvoreni beta test, znam odgovor na to pitanje, ali nije baš ono što sam očekivao.Ako se još uvijek nadate tom vjernom remakeu PS1, nastavite sa žaljenjem. Umjesto toga, Final Fantasy VII Ever Crisis samo se čini da koristi Cliff Notes svog izvornog materijala za pokretanje tipične gacha igre, iako ona ima neke duboke RPG udice. Ako Final Fantasy VII Remake bio snažan argument za videoigre kao umjetnost, Ikad kriza je Square Enix u čistom trgovačkom načinu rada.
CliffsNotes
Prije početka beta verzije samo sam nagađao kako Ikad kriza bi radilo. Pretpostavljao sam da ću moći igrati potpune remakeove uključenih igara postavljenih otprilike kronološkim redom. To ipak nije baš tako. Kada se prijavim, mogu pristupiti kartici misija priče koja mi omogućuje odabir igara (beta je uključivala isječke iz Final Fantasy VII, Krizna jezgra, i Prvi vojnik). Priče svake igre podijeljene su u misije veličine zalogaja, od kojih neke nisu dulje od jedne minute. Neke su samo kratke scene za pomicanje pripovijesti, dok druge uključuju hit istraživanja, nekoliko bitaka i povremenog šefa.
Najvažnije je shvatiti da ovdje ne dobivate potpune prerade. Ja bih započeo svoje Final Fantasy VII pustolovinu gledajući kako Cloud iskače iz vlaka u Midgar prije nego što poleti naprijed u reaktoru North Mako. U roku od nekoliko minuta, borio sam se protiv njegovog stražarskog škorpiona. Kad je to završilo, počelo je odbrojavanje bombe i pretpostavio sam da ću morati pobjeći iz objekta na vrijeme, baš kao i original. Umjesto toga, preletio sam naprijed na oko šest minuta za neki dijalog, a zatim na 30 sekundi baš na vrijeme da gledam kako svi bježe u rezu.
Tek nakon toga mogu vidjeti glavne ritmove zapleta. Susrećem Aerith na ulicama Midgara i pijem žestoko piće od Tife u Sedmom nebu, ali među njima nema mnogo međuprostornog sadržaja. Samo ću povremeno dobiti naslovnu karticu koja ukratko sažima ono što se dogodilo između velikih scena. To je sjajna vijest ako tražite mnogo kraći i sažetiji način ponovnog posjeta Final Fantasy VIIopsežna priča, ali nije toliko korisna ako je ovdje želite iskusiti po prvi put. Dobivate samo široke poteze na temelju misija koje sam do sada igrao.
Sadržaj priče koji je uključen također nije uvijek vjeran. U jednoj misiji moram pomoći Wedgeu pronaći njegovu izgubljenu mačku Candy. Hodam ulicama, ubijam neke nasumične Shinra čuvare, a zatim nalazim mačku kako luta okolo. Misija izvršena?
Prezentacija svega toga doprinosi mojoj početnoj zbunjenosti. Kad ga prvi put pokrenem, počastio sam se epskim sukobom Sephirotha koji izgleda kao da je izvučen iz Final Fantasy VII Remake zajedno s potpunom glasovnom glumom. Kad uskočim u Final Fantasy VII, gledam nešto što više sliči HD remakeu igre za PS1 bez ikakve glasovne glume. Bitke me guraju u taj moderniji stil, ostavljajući me da neprestano lupam između njegova dva grafička smjera.
Iako je zatvorena beta verzija uključivala značajan dio priče, tek trebam vidjeti što će me na kraju najviše privući u projekt. Mami me ideja da vidim kasnije dijelove VII ili opskurnije sporedne igre poput Cerberova tužbalica. Na tim će dijelovima biti potrebno više posla, budući da se programeri ne mogu jednostavno osloniti na sredstva iz nedavnih remakeova serijala usmjerenih na Midgar. Tu zamišljam Ikad kriza će u konačnici biti najvrjedniji kao remake kompilacija, ali morat ćemo pričekati da vidimo kako će to biti izvedeno.
Imam te!
Dok me njegov postupni pristup priči ostavlja s nekim upitnicima, borba je na sreću jača. Ikad kriza rifovi na Final Fantasy VIIaktivni sustav borbe u vremenu na način koji je dobro napravljen za mobilne uređaje. Dok će se likovi automatski boriti sa svojim osnovnim napadima, svaki član grupe ima energetsku pločicu koja se stalno puni tijekom bitaka. Ta se energija može potrošiti na različite čarolije i napade za svaki lik koje mogu izvršiti dodirivanjem ikona na dnu zaslona. To je taktilni sustav koji mi omogućuje jednostavno usmjeravanje tijeka bitke i s lakoćom upravljam s tri lika odjednom. Borba s Airbusterom postaje izazovna taktička bitka, jer čuvam nešto energije kako bih mogao ciljati na njegove slabosti tijekom napada punjenja i osloboditi ograničenja kada ga zateturam. Dostupna je čak i automatska opcija za svakoga tko je želi igrati kao potpuni auto-battler.
Iako je taj temeljni borbeni sustav obećavajući, postoji jedna nesretna kvaka. Kada Ikad kriza je prvi put najavljen, njegov plan izdavanja samo za mobilne uređaje podigao je neke obrve. Odmah sam shvatio da Square Enix mora imati na umu neki plan monetizacije, ali nisam mogao zamisliti kako bi to funkcioniralo. Nije iznenađujuće, ispada Ikad kriza je potpuna besplatna gacha igra u kojoj igrači troše pravi novac za izvlačenje oružja. Kako to funkcionira u kontekstu remakea vođenog pričom? Odgovor vam se možda neće svidjeti.
Ikad kriza je dubok RPG gdje se likovi iz svake uključene igre mogu opremiti oružjem i Materijom. Svaki opremljeni dio opreme podiže njihovu ukupnu razinu snage, broj koji je potrebno povećati kako bi održali korak sa svim misijama priče i sporednim sadržajem. Likovi prirodno napreduju tijekom misija, što podiže njihovu statistiku na tradicionalni RPG način, ali dio razina snage određena je rangom oružja i nadogradnjom koja se izvodi sa prikupljenim materijalima poput brusa.
Kako doći do oružja visokog ranga vrijednog nadogradnje? Kroz povlačenje u gacha stilu, naravno. Tijekom beta razdoblja, potrošio bih tone kristala i izvukao listiće u potrazi za oružjem s pet zvjezdica za svoje članove stranke. Isprva se činilo donekle bezopasnim. Imao sam gomilu materijala za potrošiti i uvijek sam držao korak s preporučenom razinom snage misija s pričama bez puno povlačenja. Tada bih udario u strašni zid.
Što sam dublje ulazio Krizna jezgra, to mi je bilo teže održavati Zackovu snagu na razini s onim što je preporučeno. Na kraju sam pogodio veliku Ifrit borbu u igri i otkrio da postoje ograničenja u sustavu borbe. Jednostavno sam bio preslab da bih preživio i nije se činilo da bi bilo kakva borbena strategija to mogla popraviti. Počeo bih prolaziti kroz neke sporedne tamnice i ponavljati dovršene misije kako bih pokušao podići njegovu razinu, ali taj se proces činio sporim. Tada sam dobio grešku: "Što ako mogu dobiti oružje s pet zvjezdica za Zacka?" Otišao sam u crtaonicu i počeo trošiti svaki resurs koji sam imao, nadajući se da ću dobiti moćno oružje koje će mi dati poticaj potreban da se uhvatim u koštac s jednim misija. Uspio sam dobiti nekoliko sjajnih poteza za Red XIII i Aerith, ali nisam imao sreće sa Zackom. Pretpostavljam da bih tu morao odlučiti je li vrijeme da potrošim pravi novac u cijeloj igri.
Odluka da se mikrotransakcije povežu s moći umjesto samo s kozmetikom (kostimi su dostupni putem izvlačenja kao pa) veliko je razočaranje, pogotovo s obzirom na to koliko brzo već nailazim na nepremostivu poteškoću šiljcima. Diablo besmrtni muči se sa sličnim mikrotransakcijama usmjerenim na moć, ali ja barem mogu proći kroz njegovu cijelu kampanju bez trošenja novčića. Ikad kriza do sada se čini malo agresivnijim, pokušavajući me natjerati na trošenje tijekom misija u ranoj priči umjesto na prenatrpanost završnim sadržajem visoke razine kao što su tamnice i misije za poboljšanje oružja. Siguran sam da ljubitelji igara vole Honkai Star Rail lakše ću sve to progutati, ali mogu se samo nadati da će se ta ravnoteža prilagoditi na temelju beta povratnih informacija.
Ako ste se nadali Final Fantasy VII Ever Crisis bio bi anti-Final Fantasy VII Remake, imate sreće — ali pazite što želite. Potonji je igračima ponudio hrabru reimaginaciju koja je tražila od igrača da dublje razmisle o tome što zapravo znači prepričati priču. Pljunuo je u lice jeftinim uslugama obožavatelja kako bi pružio meta-meditaciju o sudbini i našoj sposobnosti da joj izbjegnemo. Ikad kriza, s druge strane, nema ništa novo za reći Final Fantasy VIInasljeđe. Umjesto toga, izgrađeno je da kapitalizira samu nostalgiju Remake odbijena. Ovo je Final Fantasy kao čisti proizvod.
To nije inherentno loša stvar. Za one koji vole gacha igre, Ikad kriza oblikuje se kao visokokvalitetni mobilni RPG za besplatno igranje koji uvelike izvlači iz svijeta i likova franšize. Pretpostavljam da ću uskočiti u cijelu igru kada se pokrene kako bih brzo popunio neke od praznina u proširenom svemiru franšize, pogotovo dok se želim osvježiti prije Final Fantasy VII Rebirth. Samo trebate shvatiti u što se upuštate prije nego što se tome posvetite. Ne istražujete umjetničku galeriju; pregledavate njegovu suvenirnicu.
Preporuke urednika
- Nastavite s Final Fantasy XVI s ovih 6 ponuda igara za Square Enix ovog Prime Daya
- Najdojmljivije inovacije Final Fantasyja XVI su one koje možete čuti
- Show-stealer Summer Game Festa nije igra koju očekujete
- Final Fantasy 16: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Prva 3 sata Final Fantasy XVI igraju se kao high fantasy Last of Us