Recenzija Cyberpunk 2077: Automobilska nesreća od koje se ne možete okrenuti

Judy se naginje nad stol u igri Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 recenzija nakon zakrpe: automobilska nesreća igre od koje se ne možete okrenuti

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
“Cyberpunk 2077 s vremena na vrijeme zadivi, a s vremena na vrijeme razočara. Ono što je moglo biti iznimno duboko je pogrešno.”

Pros

  • Animacije lica
  • Dizajn noćnog grada
  • Zabavna borba
  • Pojedinačni likovi
  • Zanimljive sporedne misije

Protiv

  • Natrpan bubama
  • Nedovoljno kuhani elementi igranja uloga
  • Problematični prikazi identiteta
  • Loše performanse na konzoli

Napomena urednika: Zbog problema s Cyberpunk 2077Pokretanjem igre, osoblje Digital Trendsa odlučilo je zadržati našu konačnu recenziju igre dok ne bude objavljena zakrpa za prvi dan igre. Sljedeća recenzija temelji se na zakrpanoj verziji igre. Imajte na umu da se iskustvo uvelike razlikuje na Xbox One i PlayStation 4 i trenutno ne preporučamo kupnju igre na tim platformama.

Sadržaj

  • Noćni grad je nevjerojatan... na PC-u
  • Manje The Witcher 3, više GTA V
  • Corpo skroz i skroz
  • Naše mišljenje

Jedan od sporednih zadataka u

Cyberpunk 2077 spojio me s likom za lak posao koji je dobro plaćen. Daljnji poslovi s tim likom učvrstili su našu vezu. Više nisam bio uložen u misije zbog novca i uličnog povjerenja - bio sam u tome zbog veze.

Otkriće da su me cijelo vrijeme koristili u podle svrhe pogodilo me poput tone cigli, unatoč činjenici da to nisam bio ja. Bio je to V, avatar kroz kojeg su proživljavane moje avanture u Noćnom gradu. Nisam shvaćao koliko sam uložen i uronjen Cyberpunk 2077 Bio sam do ovog trenutka. Nikada u RPG-u nisam doživio ovakav osjećaj: da sam se osjećao kao da je to stvarna osoba koja me je izmanipulirala da izvršim njihovu osvetničku zavjeru.

Odlučio sam ponovno usredotočiti svoju pozornost na glavnu priču, kako bih skrenuo misli s osobne izdaje koja mi je upravo priređena. Morao sam se u baru naći s fikserom, plaćenikom koji organizira različite poslove. Kad sam stigao, sjetio sam se lika koji me je koristio kao šankera u ovom objektu. Nadao sam se da će to biti njihova slobodna noć.

Cyberpunk Evelyn Parker

Ali oni su bili tu, i to ako se cjelina naših avantura nikada nije ni dogodila. Nema mogućnosti dijaloga za raspravu o tome, nema neugodnosti u našoj interakciji. Bilo je gotovo kao da je ta osoba potpuno drugačiji lik od onoga s kojim sam proveo sve te sate. Kao da je njihov identitet barmena bio zasebni lik koji nije igrač (NPC).

Nikad u RPG-u nisam doživio ovakav osjećaj.

Sve što sam mogao je smijati se. Ovo je bio samo još jedan primjer Cyberpunk 2077  biće Cyberpunk 2077. To je igra koja je, poput umjetničkog djela, besprijekorno dizajnirana i promišljena, ali je ne smijete dirati da je ne uništite. To je nešto prema čemu se u jednom trenutku divite, a u sljedećem mrzite.

Noćni grad je nevjerojatan... na PC-u

Sada sam igrao Cyberpunk 2077 na raznim platformama, uključujući stolno računalo koje pokreće igru ​​na ultra postavkama, Xbox serija X, Stadia i GeForce Now. I moje je informirano mišljenje da ako planirate igrati igru ​​na konzoli, jednostavno ne biste trebali sada.

Čak i na Xbox Series X, gdje je igra osjetno stabilnija nego na konzolama zadnje generacije, to je razočaranje u usporedbi s vizualnim užicima sljedeće generacije koje pružaju igre koje su optimizirane za sustav. Pričekajte i vidite što donosi zakrpa sljedeće generacije početkom sljedeće godine— nemojte sad kvariti iskustvo.

Cyberpunk 2077 Auto

Iznenađujuće, streaming je mnogo bolji način igranja igre, bilo putem Google Stadia od GeForce Now. Stadia je ugodnija aplikacija za interakciju od Nvidijine ponude, a ako se prijavite za Pro članstvo za otključavanje 4K, daje vam kupon za popust od 10 USD koji možete potrošiti na igru.

GeForce Now, pretplata na koju je jeftinija, nudi značajno vizualno poboljšanje u odnosu na Stadiju, pa čak i podršku praćenje zraka, nešto što je stalno rušilo moj skupi PC sustav zbog neke greške. Prema vlastitim tehničkim zahtjevima CD Projekt Red-a, trebao bi to dobro podržavati, ali to nije slučaj. GeForce Now također ima dodatnu prednost povezivanja s zbirkom igara na osobnom računalu, tako da za razliku od Stadije, neće zahtijevati zasebnu kupnju ili spremanje prilikom igranja na računalu.

Za one koji imaju internetsku vezu za to, streaming je trenutno najbolje mjesto za igranje Cyberpunk 2077 izvan skupog računala.

Međutim, za svakoga tko ima skupo računalo, Cyberpunk može biti veličanstveno iskustvo. Dizajn Night Cityja, metropole koja se proteže duž obale Tihog oceana, čini se drugačijim od bilo koje druge lokacije otvorenog svijeta koju sam iskusio. Nije impresivan samo okomito, sa svojim brutalnim neboderima, već i vodoravno, s isprepletenim autocestama, mostovima i šetnicama koje čine da se grad osjeća kao prekrasan, kaotičan nered.

Cyberpunk 2077 Panam

Animacije lica također oduševljavaju, što često nije slučaj s drugim naslovima otvorenog svijeta. Razlog zašto sam bio toliko zaokupljen gore spomenutom sporednom potragom je to što je mnogo emocija bilo izraženo kroz model lika. To je ključni element za izgradnju svijeta koji igra postiže.

Igranje na računalu, gdje sam proveo većinu vremena s igrom, uglavnom je stabilno iskustvo. Zasigurno ima nekih glupih grešaka, a kao što sam spomenuo, morao sam onemogućiti praćenje zraka kako bih spriječio rušenje. Ali ako možete podesiti svoju opremu na optimalne postavke, općenito je solidna. Problemi sa Cyberpunk 2077, međutim, mnogo dublje od svojih grešaka.

Manje Vještac ​​3, više GTA V

Postoje tri životna puta Cyberpunk 2077: Nomad, dijete s ulice i corpo. Odabirom jednoga krenut ćete u drugi dio Night Cityja, s drugačijom pozadinom i dnevnim redom. Vaša najveća osoba od povjerenja u igri, Jackie Welles, ili je jedna od vaših najbližih prijateljica, ili potpuni stranac u ovom trenutku.

Ako imate skup PC, Cyberpunk može biti veličanstveno iskustvo.

U početku je impresivno ako pokrenete više igara s različitim životnim putovima, ali za manje od sat vremena, Cyberpunk brzo rješava te razlike i u biti vraća lik svakog igrača na isti status. Od tog trenutka nadalje, osim pregršt opcija dijaloga, vaš odabrani životni put malo pridonosi iskustvu igranja.

Ovo je jedan od najvećih znakova da igra ne uspijeva kao RPG, što se proteže na sve ostale sustave u igri. Kibernetičke nadogradnje ne čine se potrebnima za igranje, jer je samo nekoliko ključnih stvarno korisno, zajedno s vašim arsenalom oružja, koji bez problema pokosi vaše protivnike. Kad dobijem bodove vještina, iskreno više me nervira što moram smisliti na što ću ih potrošiti nego što sam uzbuđen što ću poboljšati svoj avatar, V.

Cyberpunk modifikacija tijela

Izrada je nešto što sam radio jednom samo da bih to radio. Većina predmeta zahtijeva ključne komponente koje je teško pronaći ili ih je skupo kupiti, a kada ste u mogućnosti izraditi ili nadograditi predmet, čini se da to malo utječe na igranje. S količinom oružja koje treba pronaći i predmeta koje treba pokupiti, ova je igra mogla u potpunosti odustati od izrade.

Municije i zdravstvenih paketa ima u izobilju. Nikada ne padam ispod toga da imam više od 100 paketa lijekova odjednom. Sve dok držim zaklon blizu, u biti sam nepobjediv, čak i na najtežim poteškoćama u igri.

Jedan od ključnih elemenata u marketingu za Cyberpunk bili su zanimljivi i blistavi stilovi kojima možete opremiti svoj lik. Nažalost, oklop je vezan za odjeću, bez načina da zadržite svoj izgled dok koristite obrambene sposobnosti drugog predmeta. Češće nego ne, vaš lik izgleda kao da je upravo uskočio u kontejner u trgovini rabljenom robom i otišao sa svime što im se zalijepilo za tijelo. Onda je dobro da je igra u prvom licu.

Cyberpunk pištolj

U konačnici, RPG elementi su najslabiji dijelovi igre. Cyberpunk u njemu se najbolje uživa kroz istraživanje svijeta, laganu nevidljivost i žestoko oružje, dok zanemaruje većinu aspekata igranja uloga. Samo su pokvarili igru ​​i poželio sam da jednostavno više naginje ka futurističkom Grand Theft Auto naslovu i da je vrijeme razvoja potrošeno na svladavanje nekoliko ključnih elemenata igranja umjesto da je zatrpano hrpom osrednjih one.

Također, molim sve vas NPC-ove. Prestani me zvati svaki trenutak s novim poslom i vozilima za prodaju. Sve ih mogu sam pronaći.

Corpo skroz i skroz

Za igru ​​koja se zove Cyberpunk, tu je tona cybera, a vrlo malo punka. Čudno je igrati ovaj naslov u godini koja je dosta doprinijela da dovede pokrete poput "Defund the Police" u prvi plan.

Bilo bi drugačije da igra ima nešto zanimljivo za reći o policiji. Ali toga u igri nema. Jedino što ima za reći je "nije svaki policajac gad".

U konačnici, RPG elementi su najslabiji dijelovi igre.

Smiješan je i broj puta koliko su me zamolili da pomognem policiji. Moj lik je nasilni plaćenik koji krši zakone. Zašto bi stup sporednih zadataka bio pomoć NCPD-u?

Cyberpunk korpus

Ovaj tanki i lažni etos proteže se na većinu izgradnje svijeta igre. Smatram da su pojedinačni likovi izvrsni i iznenadilo me kako je, unatoč nekoliko loše osmišljenih prikaza općih identiteta, većina neovisnih likova dobro izvedena. Neke sporedne misije s ovim likovima i odnosi koje s njima stvarate su prekrasni. Drugi su zbunjujući, zemaljski i osjećaju se općenito scenaristički, odvodeći vas iz inače zanosnog svijeta.

Svi ovi elementi samo vas podsjećaju na to Cyberpunk 2077, iako su na njemu radili strastveni programeri, proizvod je korporativnog stroja. Onaj koji je želio zaraditi što više novca na njemu i odbio mu dati stvarno vrijeme razvoja koje je bilo potrebno za lansiranje tijekom blagdanske sezone. To se oslanjalo na otrovnu zajednicu kako bi se izgradila baza obožavatelja. Da prevario svoju publiku skrivajući verziju za konzolu igre prije izlaska. To odbija reći bilo što vrijedno o temama koje predstavlja igraču.

Iako sam većim dijelom uživao u svom vremenu u igri iz trenutka u trenutak, i nastavit ću tako, moje iskustvo duboko je narušeno vanjskim elementima igre i njezinog programera, koji se dosljedno provlače kroz dizajn i pisanje.

Naše mišljenje

Cyberpunk 2077 je blistavo iskustvo zakopano duboko ispod slojeva problematičnog otpada u smislu igranja, pisanja i njegove politike unutar njega i izvan njega u stvarnom svijetu. Šteta je što ova igra ne ispunjava svoj puni potencijal.

Postoji li bolja alternativa?

Grand Theft Auto V radi puno čega Cyberpunk radi najbolje, i imao je godine usavršavanja toga Cyberpunk prijeko je potreban.

Koliko dugo će trajati?

Za izradu glavne priče trebat će vam oko 30 sati, uz stotine sati sporednih zadataka i aktivnosti ako želite.

Trebate li ga kupiti?

Ne sada. Osim ako nemate vrhunsko računalo ili želite početi ulagati u novonastale ponude streaminga u oblaku. U suprotnom, pričekajte daljnje zakrpe i ažuriranja sljedeće generacije na konzolama.

Preporuke urednika

  • Cyberpunk 2077 kodovi za varanje: novac, oružje i više
  • Nova Witcher trilogija i Cyberpunk igra su u razvoju u CD Projekt Redu
  • Podrška za Cyberpunk 2077 ulazi u 2023. s proširenjem priče
  • Trenutno je objavljeno ažuriranje Cyberpunk 2077 generacije
  • Sva ažuriranja za Cyberpunk 2077 i besplatni DLC odgođeni su do 2022