AEW: Fight Forever
MSRP $60.00
"AEW: Fight Forever osvojit će nostalgičare N64, ali svatko tko traži moderno hrvačko iskustvo mogao bi biti iznevjeren neuglađenim, golim paketom."
Pros
- Nostalgični hrvački sustav
- Put do Elite blista
- Puno stvari koje možete otključati za loviti
Protiv
- Kaotična podudaranja oznaka
- Manje sadržaja od igre N64
- Nedostatak popisa
- Razočaravajući kreativni paket
- Greške i problemi s performansama
Za određeni podskup ljudi, ništa o čemu bih ja sada govorio AEW: Fight Forever će biti važno. Njihov je novac potrošen čim je projekt najavljen i već su imali spremne replike za svaku kritiku. Loša prezentacija? “Baš kao u stara vremena!” Nedostatak sadržaja? "Stiže u DLC-u!" Greške i problemi s performansama? “To je dio šarma!” Zapravo, kada sam demonstrirao igru na Gamescomu prošle godine i ponudio neke pomiješane dojmove, kritike na Squared Circle subredditu sigurno su imale puno toga za reći o igri koju zapravo još nisu igrali — da, zovem te jabronis van!
Sadržaj
- Priznanje slavi
- Manje novca za vaš novac
- Katastrofa velikog praska
Slično kao što je industrija videoigara mučena nepodnošljivim ratom između "Xbota" i "Sony Ponija", hrvački svijet ima svoj vlastiti gnusni oblik plemenstva. Postoji stalna online borba između WWE die-heard i AEW poklonika, pri čemu i jedni i drugi pretjerano žele pohvaliti sve što njihova promocija radi. Ovisno o tome na kojoj ste strani ringa, AEW-ova prva velika videoigra je ili užareni babyface koji spašava hrvački žanr ili štipavac koji će se hraniti Super Cenom sličnim WWE 2K serija.
U stvarnosti, nije ni jedno ni drugo; AEW: Fight Foreverje pravi tweener. Zabavan i poznat temeljni sustav hrvanja izgrebat će svrbež obožavatelja za povratak u dane slave Nintenda 64, ali svatko tko koji traže nešto značajnije od nostalgije mogu biti odbijeni rijetkim, neuglađenim hrvačkim paketom.
Priznanje slavi
Konzolni debi All Elite Wrestlinga trebao bi biti povratak u eru Nintenda 64, replicirajući stil velikana svih vremena WWF Bez milosti. Kako bi to postigla, promocija je angažirala pomoć Yukea, programera poznatog po omiljenim izdanjima iz 2000-ih kao što su WWF Smackdown! Nostalgija iza njegovog pedigrea ostavila je fanove u nadi da će odustati od igrivosti serije WWE 2K koja se više temelji na simulaciji i okrenuti se prema osjećaju arkadnog stila. Dobre vijesti: postiže upravo to.
Ovdje se stvarno čini da mečevi odgovaraju ritmu stvarnog hrvačkog okršaja.
AEW: Fight Forever koristi hrvački sustav temeljen na hvatanju koji bi trebao biti odmah poznat onima koji su odrasli igrajući WWF igre na Nintendo 64. Postoje dva gumba posvećena osnovnim udarcima, ali većina radnji događa se u blokadama. Igrači moraju zgrabiti svog protivnika i pritisnuti gumb za napad kako bi izveli blještaviju točku. Ako niste navikli na takav stil, u početku vam može djelovati pomalo neuredno. Utakmice imaju vrlo brz tempo početka i zaustavljanja gdje uvijek postoji ritam prije uzbudljivog poteza. Taj sustav gotovo odaje dinamičnu, nepredvidivu prirodu pravih AEW mečeva, čineći da više odgovara WWE-ovom brendu hrvanja.
Ipak, nakon početnih muka, počeo sam uživati u tijeku mečeva jedan na jedan u Fight Forever. Brzi su i nikad im nije potrebno predugo da povrate zamah zahvaljujući hvatanju i kontrama udaraca. Postoji jasna progresija i do tučnjava; Gradim mjerač snage omekšavajući svog protivnika udarcima dok ne dobijem dovoljno da postignem potpis ili završni potez. U tom smislu, ovdašnji mečevi doista izgledaju kao da odražavaju tempo stvarne hrvačke borbe.
Osnovni borbeni sustav s vremena na vrijeme ide i dalje. Njegova najbolja inovacija je besprijekorno integrirani tandemski napad. Ako sam u meču s više hrvača i uhvatim se u koštac s protivnikom s leđa, hrvač kojim upravlja CPU mogao bi ih udariti nizom udaraca dok ih ja držim. Slično tome, postoje i trenuci u kojima hrvači neočekivano pogađaju dva protivnika odjednom. U jednom meču, tukao sam Nylu Rose zajedno s CPU igračicom kada nam je obojici zgrabila glave i udarila ih zajedno. Takvi detalji čine povratni sustav sofisticiranijim, gradeći snažan okvir za buduće AEW igre na koje se može spustiti.
Ipak, ima dosta prostora za napredak. Tag team mečeve uvijek je malo teško ispraviti u hrvačkoj igri, a ovdje su posebno kaotični. Kad god suigrač prekine pokušaj obaranja čunjeva, postoji vrlo dugačak prozor u kojem se sva četiri hrvača smiju boriti u ringu prije nego što se automatski pošalju natrag u svoj kut. S obzirom na to koliko se često to događa, može biti zbunjujuće pratiti akciju, pogotovo kada vaš nepravni suigrač odluči naricati na pravni čovjek dok pokušavate povratiti kontrolu (klevetnici AEW-a mogli bi reći da je nepridržavanje bilo kojih pravila oznake ovdje prilično realan).
Druge bolne točke svode se na to da sustavi jednostavno ne rade glatko kako bi mogli. Tijekom svog igranja imao sam nekoliko prilika u kojima sam postavio protivnika za Orange Punch Orange Cassidyja, samo da se potez misteriozno nije povezao. U jednom meču protiv ogromnog Paula Wighta, moji udarci šakama i nogama naizgled uopće nisu padali. Animacija pokreta bila bi otkazana jer bi mi sudac stajao na putu, računalni bi se likovi migoljili na mjestu kada bih izašao iz ringa umjesto da dam jurnjava, a umjetna inteligencija je ponekad toliko bolno nesposobna da lako možete pobijediti u meču tako što ćete stajati na pregači za ring i šutirati protivnika dok se ne izbroji van. I nemojte me tjerati da počnem s njegovim sucima, koji odvoje svoje slatko vrijeme da zapravo počnu brojati padove čunjeva.
Fight Forever ima snažnu jezgru koja blista kada radi, ali ne očekujte da će prva igra AEW-a biti maverick. To je vrlo obećavajući mladi skorojević koji će se morati probiti do vrha prije nego što ponese kući bilo kakvu titulu.
Manje novca za vaš novac
Ako se nadate hrvačkoj igri koja je jednako opremljena WWE 2K23, ublažite svoja očekivanja. Usprkos činjenici da Fight Forever je potpuna maloprodajna igra, iznenađujuće je lagana po sadržaju – zapravo, ima je znatno manje od 20 godina starih N64 igara koje su je inspirirale. Na primjer, ovdje postoji razočaravajući nedostatak opcija podudaranja. Igrači se mogu natjecati u nekoliko posebnih borbi, poput mečeva na ljestvici ili Casino Battle Royalea, ali nedostaju osnovni žanrovski elementi. Ni predviđena podudaranja koja su uključena nisu sjajna. Smrtonosne utakmice s eksplozivnom bodljikavom žicom čine smiješan povratak na zloglasnu AEW utakmicu, ali to je plitak meme koji nije baš zabavno igrati. Paket također uključuje malenu kolekciju doista užasnih mini igara za više igrača od kojih ne mogu zamisliti da će itko izvući mnogo. Jedna od njih je trivijalna AEW igra koja traje manje od 45 sekundi.
Ostao sam pomalo zbunjen time kako moderna igra poput ove može djelovati tako anemično u usporedbi s nečim tako starim WWF Bez milosti.
Slično tome, uključeni popis hrvača nedostaje pri pokretanju. Iako ima puno poznatih lica, postoje neki očigledni propusti zbog kojih se čini godinama zastarjelim. Popularnih izvođača poput The Acclaimed nema nigdje (unatoč činjenici da je njihova glazba u igri), a jadna ženska lista izostavlja teške hitove poput Toni Storm i Jamie Hayter. To je posebno uznemirujuće s obzirom na to da članovi popisa nestalih igraju glavnu ulogu u nekim arhivskim snimkama koje se koriste tijekom igre. Mogu čak upotrijebiti elemente s nekih nedostajućih ulaza hrvača u kreativnom paketu igre. Hrvači koji su bili instrumentalni u ciklusu promocije igre, poput Evil Una, nisu čak ni dobili mjesto. DLC će pomoći popuniti te praznine, ali stvarno se čini kao da je izdavač THQ Nordic prepolovio kompletan popis kako bi unovčio igru od 60 dolara.
Također je razočaravajuće Fight Foreverov bijedni kreativni paket, koji ozbiljno ograničava potencijal zajednice da preuzme stvari u svoje ruke. Postoji samo mali broj opcija vizualne prilagodbe za hrvače, uključujući minijaturni broj frizura. Iako sam se zabavljao izrađujući arene pune glupih rekvizita (i postoji mnoštvo stvari koje se mogu otključati za kupnju valutom u igri), jednostavno nema puno prostora za igrače da stvore nešto značajno. To je veliko razočaranje, budući da moderne hrvačke igre stvarno žive i umiru na prilagodbama koje svojim zajednicama daju moć da održe iskustvo svježim jedni za druge. Ne mogu zamisliti Fight Forever imaju isti rok trajanja.
Velika privlačnost za svakoga tko traži više sadržaja je Road to Elite, jedina prava ponuda paketa za jednog igrača. Ovdje igrači biraju hrvača i prolaze kroz jednu godinu svoje karijere, prolazeći kroz tjedne televizijskih priča koje kulminiraju borbama koje se plaćaju po gledanju. Iako se ne čini potpuno oblikovanim kao što bi mogao biti, to je ugodan predložak za koji bih volio da se napreduje. U svojoj prvoj vožnji, igrao sam kao Orange Cassidy (pravi konj u industriji) kroz četiri različite priče koje su se presijecale sa stvarnom poviješću AEW-a. Ubacio bih se u rat između The Inner Circle i The Pinnacle, vidjevši pravi video MJF-ove prve promocije nakon razlaza s Chrisom Jerichom i formiranja vlastite suparničke frakcije. Postoji povijesni aspekt načina rada koji ga čini poput interaktivnog muzeja koji bilježi prve tri godine promocije.
Ono što posebno čini uspješnim je to što se sve čini ugodnom reakcijom na temelju rezultata mečeva i odluka koje sam donosio između borbi. U svojoj prvoj vožnji igrala bih kao Thunder Rosa i započela bih svoju karijeru boreći se za inauguralnu AEW žensku prvakinju. Izgubio sam svoj debi od Nyle Rose u meču Fatal 4-Way, ali sam sljedeći tjedan pobijedio Riho da osvojim naslov. Dobio bih revanš protiv Nyle Rose nakon toga, a zatim bih se udružio s Krisom Statlanderom u borbi protiv Riha i Nyle. Sve bi to kulminiralo obranom PPV naslova protiv sve tri žene. Prepustio bih pojas Nyli u razočaravajućem porazu, ali bih se odmah iskupio tako što bih zamijenio ozlijeđenog hrvača i borio se protiv Scorpio Skya iste večeri. Pobijedio sam u međurodnom meču, dokazavši se dok sam zaokružio iznenađujuće uvjerljivu, privlačnu priču.
Utrka Road to Elite traje samo nekoliko sati, a namijenjena je ponovnom igranju s različitim likovima kako bi se vidjele sve njegove mogućnosti. To je izvrsna ideja za vrijednost ponovne reprodukcije, ali postoje ograničenja. Postoji samo nekoliko događaja kroz koje kruži, a ja sam već ponavljao priče u svom drugom pokretanju. Da je toga bilo više, bilo bi dovoljno da nadoknadi ukupni nedostatak sadržaja ovdje. Međutim, kako stvari stoje, pomalo sam zbunjen time kako moderna igra poput ove može djelovati tako anemično u usporedbi s nečim tako starim WWF Bez milosti.
Katastrofa velikog praska
bili AEW: Fight Forever čvrsto konstruiran paket, imao bih malo više prostora u pogledu njegovih nedostataka. Ovo je prvi unos u seriji za koju pretpostavljam da će biti, a WWE 2K sigurno nije napravljen za jedan dan. Nažalost, verzija koja se lansira toliko je lišena dotjeranosti da ju je teško preporučiti bilo kome izvan obožavatelja koji su kupili igru prije nego što je uopće otkrivena.
Neki će aspekti biti stvar ukusa. Na primjer, Fight Forever ne uključuje pune ulaze. Dobivamo samo brzi isječak hrvača koji izlazi na rampu, a obično čak ni ne možete vidjeti njegovu Titantron grafiku u kadru. Naravno, tako je bilo u eri N64, i dopušta igračima da puno brže dođu do mečeva, ali sigurno ne dočarava osjećaj živopisne hrvačke emisije koju prilagođava. Također čini da je alat za prilagodbu ulaza kreativnog paketa pomalo suvišan jer je to puno posla za nekoliko sekundi nezadovoljavajuće isplate. Nedostatak komentara pored ringa na sličan način čini mečeve pomalo ravnima, iako me to nije dugo mučilo.
Doživio sam i neke doista kvrgave bube koje su bile jednako loše kao i sve što sam vidio u katastrofalnom WWE 2K20.
Ono što je manje za raspravu su više tehnički aspekti projekta. Važno je napomenuti da sam testirao Nintendo Switch verziju igre i očekivao grublje iskustvo na konzoli ulaskom u nju. Čak ni tada nisam bio spreman koliko je luka brutalna. Teksture su toliko mutne da likovi stalno izgledaju kao da su izvan fokusa. Često bih dobivao štucanje okvira tijekom mečeva gdje bi se radnja zapravo zaustavila na djelić sekunde i zatim trznula naprijed. Dok neki modeli likova izgledaju dobro, drugi su iskreno zadivljujući. Eddie Kingston je toliko neprepoznatljiv i loše prikazan da napola očekujem da će tip smanjiti promociju programera.
Neki od ovih problema mogu biti specifični za Switch, ali čini se da su drugi problemi univerzalniji. Likovi se često teleportiraju oko ringa kako bi zauzeli poziciju za poteze, što je čest problem u seriji WWE 2K koja je ovdje povećana na 11. Doživio sam i neke doista kvrgave bube koje su bile jednako loše kao i sve što sam vidio u katastrofalnom WWE 2K20 (vrijedi zapamtiti da je Yuke djelovao kao studio za podršku na seriji 2K tijekom njezinog postupnog gubitka kvalitete). U više sam se navrata našao zaglavljen u kutu ringa, zaglavljen tamo dok nisam napadnuti na pravi način kako bi se moj model lika teleportirao po ekranu sve dok nisu besplatno.
Čak i nakon podizanja svih ovih crvenih zastavica, potpuno sam svjestan da će određeni navijači htjeti započeti svađu. Bugovi koji su bili neprihvatljivi u WWE-ovim igrama ovdje će se pretvoriti u šarmantnu glupost. Postavljanje mikrotransakcija koje bi natjeralo svakoga da podigne svoju obrvu negdje drugdje preobrazit će se u pametan način za zadržavanje novog sadržaja u igri. Malo je mjesta za konstruktivnu kritiku u eri u kojoj sve u našoj kulturi pretvorena u hrvački sukob. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC — sve je to frustrirajući način primjene dinamike pete i lica na robne marke i navijanja za pobjedu naših favorita. Taj oblik korporativnog tribalizma je samoporažavajući, koči stvari do kojih nam je zapravo stalo. Razvojni programeri igara, filmski producenti i promotori hrvanja nemaju poticaja za poboljšanje ako postoji dovoljno velika baza obožavatelja voljnih braniti svaku njihovu načelnu odluku. Dovraga, AEW uopće ne bi postojao da oni koji iskreno vole profesionalno hrvanje nisu upotrijebili svoje glasove da kritiziraju WWE tijekom njegove najniže točke.
Jedino što bi itko trebao željeti AEW: Fight Forever to be je sjajna profesionalna hrvačka igra koja dobro radi, hvata energiju proizvoda i ima dovoljno smislenog sadržaja da opravda svoju cijenu. To nije ono što dobivamo s igrom pri lansiranju, čak i ako će se obožavatelji i dalje zabavljati s njezinim retro sustavima hrvanja. Nemojte se natjeravati da pucate oko toga.
AEW: Fight Forever testiran je na a Nintendo Switch OLED u ručnom načinu rada i na a TCL 6-serija R635 kada je privezan.
Preporuke urednika
- AEW: Fight Forever — svaki potvrđeni hrvač u igri