Recenzija WWE 2K23: priča o povratku u hrvanje se nastavlja

Bad Bunny izvodi prekriženo tijelo na The Miz u WWE 2K23.

WWE 2K23

MSRP $69.99

Pojedinosti rezultata
"WWE 2K23 je još jedno uspješno poglavlje u priči o povratku hrvačke serije, ali već se počinju pojavljivati ​​crvene zastavice godišnje godišnjice."

Pros

  • Core hrvanje stoji uspravno
  • Roster je aktualniji
  • Više MyUniverse opcija
  • MyGM dobiva veliku nadogradnju
  • Izvrstan paket za stvaranje

Protiv

  • Nastavljeni problemi s umjetnom inteligencijom
  • Mixed Showcase način rada
  • MyRise je bezveze

Kad bih uspoređivao WWE 2K23 na jedan hrvački pokret, to bi morao biti topé samoubojstvo. Taj manevar pokazuje hrvača koji izlazi iz ringa kroz užad kako bi srušio svog protivnika izvana. Kada se pogodi s vrhunskom preciznošću, to je stvar ljepote - iako je dio njegove privlačnosti to što doista izgleda opasno. Kao gledatelj, uvijek ste svjesni koliko bi to moglo biti pogrešno i uz najmanju pogrešnu procjenu. Noga koja se objesi na centimetar užeta mogla bi završiti slomljenim vratom. Uvijek sam zadivljen kad gledam nekoga kako se uspješno kreće, ali i dalje se svaki put brinem što bi moglo poći po zlu.

Sadržaj

  • Dodana uvreda
  • Izgradnja zamaha
  • Tvrdoglav ko peta

To je položaj u kojem se nalazim s najnovijim unosom u WWE 2K franšiza. Kao i prošlogodišnje izvanredno izdanje, izdanje za 2023. još je jedno čvrsto poglavlje u priči o povratku hrvačke serije. Ali dok se tim 2K Games vraća na godišnji ritam - nešto što je prethodno dovelo do njegovog katastrofalnog pada - osjećam se nervoznim svaki put kad naiđem na nešto što mi je još uvijek loše. Svaka otrcana animacija ili nepopravljena AI čuda izgledaju kao onaj jedan sudbonosni inč između trijumfa i katastrofe. Ovogodišnji ulazak više ide prema prvom, ali ne mogu se suzdržati od nervoznog gledanja nekih dijelova kroz prste.

WWE 2K23 nastavlja vladavinu prvaka svog prethodnika udvostručivši izvrsne značajke poput MyGM načina rada i najboljeg paketa za izradu u klasi. Ipak, neke stare frustracije i dalje postoje, što može biti posebno zabrinjavajuće jer se serija vraća u godišnji ritam koji nije dobar za povećanje problema. Serija je za sada u dobrom stanju, ali trebat će joj kontinuirani kardio trening kako bi se dugoročno izbjegle ozljede.

Dodana uvreda

U smislu svog temeljnog hrvanja,WWE 2K23 ne čini mnogo velikih promjena svom prethodniku. Kontrole su iste, vrte se oko udaraca, hvatanja i kombinacija koje omogućuju da se mečevi odvijaju fluidnim tempom. Još uvijek sam impresioniran koliko dobro serija može tako dobro uhvatiti improvizacijsku prirodu hrvanja, čineći velike pokrete i trenutke kao da prirodno proizlaze iz borbi. U svojim najboljim trenucima mečevi mogu doista mjeriti šok i dramu prave stvari.

Stvarno se osjećate kao hrvač koji vaga kako potrošiti svoju izdržljivost.

Iako su osnove nepromijenjene, ovdje postoje neke izmjene koje imaju veći utjecaj na bitke nego što bi se moglo očekivati. Kickouts, na primjer, sada ima igrače koji dovršavaju mini igru ​​koja se temelji na mjerenju vremena i trzaju joystickom umjesto jednostavnog pritiskanja gumba. To je mala promjena, ali ona koja svaki pokušaj obaranja igle čini mnogo napetijim. I ne samo to, već pruža dobar vizualni pokazatelj koliko je protivnik slab, jer vremenski okvir postaje uži ovisno o tome koliko je slab.

Upravljanje mjeračem sada također igra puno veću ulogu u utakmicama. Osim finišerske trake s tri kvačice, igrači također imaju plavu traku koja ima više namjena. Kada se potpuno napuni, može se potrošiti za izvođenje poteza potpisa. Međutim, dijelovi se također mogu potrošiti da se brže dignu s tla, izvedu napad oposuma dok leže, pokrenu opremljenu posebnu sposobnost (poput niskog udarca) i više. To dodaje mnogo više potencijala za pripovijedanje u ringu, dok također zahtijeva pametno donošenje odluka u hodu i upravljanje resursima. Stvarno se osjećate kao hrvač koji vaga kako potrošiti svoju izdržljivost.

Iako uživam u mnogim promjenama ovdje, također sam dvojakog mišljenja o njima. U trenutnoj iteraciji serije veliki je naglasak na praćenju uputa gumba na zaslonu. Izvođenje finišera, hvatanje užeta kako bi se slomila igla, preokret napada, montaža povratne sekvence, uvlačenje protivnika u iglu za oposuma... sve su to u biti događaji koji se brzo odvijaju. Iako mi ne smeta puno, brinem se da to oduzima neke od serija' pokupi i igraj apel. Ne mogu zamisliti da moram prijatelju tijekom utakmice objašnjavati svaku pojedinačnu poruku na zaslonu i da ih on zadrži.

Drew McIntyre i Roman Reigns bore se unutar WarGamesa u WWE 2K23.

Općenito, čini se da je ovogodišnje izdanje malo više usmjereno prema obožavateljima koji već poznaju igre iznutra i izvana. Preokreti se posebno čine malo težima za izvršiti, s vremenskim prozorima od djelića sekunde. To je sjajna vijest za hiperkompetitivne igrače koji ga žele tretirati kao esport, ali može biti malo frustrirajuće jer je više od mid-card jobbera. Zatekao sam se kako ove godine puno više gnječim gumbe na licu, pokušavajući predvidjeti prilike za preokret umjesto da na njih prirodno reagiram.

Nešto od ovoga može se podesiti s postavkama, ali sve me to ostavlja pomalo znatiželjnim o budućnosti serije kao ležerne igre. Što se više pomiče u način pune simulacije, to postaje zahtjevniji. Zamišljam to 2K22 mogao ostati kao moja igra "zafrkavanja s prijateljima" dok 2K23 je onaj koji ću svirati solo.

Izgradnja zamaha

Osim promjena u srži hrvanja, gotovo svaka značajka WWE 2K23 je dobio neki oblik remonta. Neki od njih rade, dok drugi otkrivaju neka trenutna ograničenja serije. Popis istaknutih stvari počinje s njegov popis superzvijezda, što je velika nadogradnja u odnosu na prošlogodišnji depresivno zastarjeli nastavak. Čini se da nova igra više odražava trenutni WWE proizvod, sa samo nekoliko preostalih trikova (Piper Niven je još uvijek Doudrop, nažalost) i izostavljanja popisa. To čini mnogo lakšim "igranje" s trenutnim proizvodom.

Rhea Ripley suočava se s Biancom Belair u WWE 2K23.

To je upravo ono što sam radio u svojim omiljenim modovima. U sandboxu MyUniverse trenutačno rezerviram vlastito trčanje Sami Zayn babyface. Trenutačno je u impresivnoj borbi za međukontinentalnu titulu koja mu je donijela pet zvjezdica u svađi sa Santosom Escobarom i The Miz. Ono što volim kod nedavno preuređenog načina je koliko mi opcija daje za izgradnju tih priča. Mogu rezervirati rivalstvo ili zahtijevati mečeve za titulu, ali također mogu pokrenuti neke kutove prije i poslije meča koji dodaju malo topline kutu. U mojoj seriji s Escobarom, imao sam mečeve u kojima me on zaskočio prije zvona ili me udario šakom tijekom sportskog uvodnog rukovanja. Ta me potresa tjeraju da se vraćam, jer svaki meč ili svađa mogu biti potpuno različiti.

Ono što me najviše veseli je kompletna revizija MyGM-a koja je ovdje uključena. U WWE 2K22, novouvedeni način rada bio je gotovo isključivo kako sam ja igrao. Simulator upravljanja omogućio mi je da rezerviram vlastitu emisiju o hrvanju i gledam je kao TV emisiju. Bio je to briljantan dodatak, ali i nevjerojatno ograničen. Ali 2K23 daje tom modu povećanje veličine koje zaslužuje, dodajući mnoštvo novih opcija koje ga izvlače iz faze prototipa.

Istinski glavni događaj ovdje ponovno je najbolji paket za izradu 2K serije u klasi.

Nova verzija omogućuje igračima da rezerviraju mnogo više tipova mečeva, da imaju cijeli set prvaka (uključujući naslov sa središnjom kartom i dva seta pojaseva) i da nastave svoj niz nakon što završe "krajnji cilj". Još uvijek ima tu i tamo nekih smetnji, poput nemogućnosti rezerviranja trostruke prijetnje kao prvenstvene utakmice, ali oduševljen sam povećanjem opsega toga sveukupno. Već vodim jednu paklenu promociju s višeslojnim svađama koje se provlače kroz pojedinačne mečeve, borbe s više igrača i timske borbe.

Naravno, pravi glavni događaj ovdje ponovno je najbolji paket za izradu 2K serije u klasi. Tu se nije mnogo promijenilo, ali uvijek sam iznova impresioniran kad god testiram novi unos. Proveo sam dobrih sat vremena stvarajući najčudnije čudovište koje sam mogao, otišavši toliko daleko da sam izradio prilagođeni ulaz koji je izazvao zviždanje cijele arene dok je on seksi šepurio niz rampu uz predsjedničke fanfare. U ovom trenutku, serija bi mogla potpuno odbaciti loptu jedne godine i još uvijek biti preporučljiva sve dok ta značajka ostane netaknuta. To je pouzdan završni potez koji se mora zaštititi pod svaku cijenu.

Tvrdoglav ko peta

Iako sam se stvarno zakačio za te načine rada, drugi aspekti nisu tako dobro prošli. To je i zbog nekih stalnih mana u simulaciji i nekih tvrdoglavih dizajnerskih izbora koji me još više frustriraju nakon prošlogodišnjeg ulaska. Moje najveće razočaranje ovdje dolazi od umjetne inteligencije, koja se ne čini kao da je previše poboljšana. Mečevi tag timova i dalje su noćna mora (a mečevi mješovitih taga još su gori), s partnerima koji upravljaju računalom i prekidaju gotovo svaki pad igle prije nego što sudac izbroji do jedan. Ni ti suci nisu bez grijeha, jer imaju tendenciju nasumično odgoditi svoje brojanje ili se bore da uopće dođu na poziciju. Ista stvar koju sam rekao prošle godine vrijedi i ovdje: pojedinačni mečevi su najbolji i stvari postaju sve gore što više tijela ulazi u ring.

Sviđa mi se ono čemu 2K Games ide sa svojim pripovijedanjem, ali sve je srušeno cjelokupnom prezentacijom.

Ni neki načini rada nisu doživjeli poboljšanja kojima sam se nadao, iako ne zbog nedostatka pokušaja. Ovogodišnji MyShowcase korak je naprijed na papiru, dopuštajući igračima da pobijede Johna Cenu kroz stoljeća. To je genijalan koncept u usporedbi s uobičajenom implementacijom načina rada. Narativna premisa znači da igrači igraju kao hrpa različitih hrvača umjesto da igraju kao Cena desetak mečeva. Malo je i narativno uvjerljiviji, jer govori priču o skromnoj legendi koja razmišlja o svojim (u scenariju) neuspjesima.

No, ono što me tjera na zid je da način rada još uvijek traži od igrača da izvrše određene poteze bez prikazivanja upita na zaslonu. Tijek meča stalno se prekida dok ulazim u izbornik kako bih shvatio kako, dovraga, izvodim spuštanje noge s vadičepom. Taj problem zapravo pogoršava premisa s više hrvača, budući da ne mogu s vremenom izgraditi bazu znanja o skupu pokreta i izvoditi napade bez provjere popisa kombinacija. Stalno sam u izbornicima, što odvaja od cijelog "dokumentarca koji se može igrati" osjećaj da igra ima za cilj pružiti. U konačnici, odbijanje 2K Gamesa da samo stavi potrebne kombinacije na zaslon djeluje frustrirajuće tvrdoglavo.

John Cena stoji na rampi u WWE 2K23.

MyRise je također malo razočaranje, i ono što stvarno pokazuje opasnost s kojom se serija dugoročno suočava dok se problemi povećavaju. Kao i MyShowcase, sviđa mi se ideja ovdje u teoriji. Umjesto da priča generičku priču "od nule do heroja", način rada za jednog igrača donosi neke kreativne narativne promjene u dvije odvojene kampanje. The Lock, na primjer, govori o etabliranom sportašu koji je doveden u WWE kao "sljedeći veliki stvar." To je zabavan način da se preokrenu uobičajene hrvačke priče 2K tako da se igrači nose s pritiskom očekivanja. Slično tome, Nasljeđe prati drugu generaciju hrvačice koja pokušava dokazati da je više od nepotističke bebe nakon katastrofalnog debija.

Sviđa mi se ono čemu 2K Games ide sa svojim pripovijedanjem, ali sve je srušeno cjelokupnom prezentacijom. Velik dio njegove priče ispričan je kroz blijede modele likova koji suhoparno ispuštaju gomilu ravnih dijaloga između utakmica. Da stvar bude gora, prepun je dugih zaslona za učitavanje - čak i uključenih PS5 – koji mu daju frustrirajući tempo pokretanja i zaustavljanja. Kada gledam kako se ti problemi presijecaju s nekim od dugotrajnih problema i grešaka u umjetnoj inteligenciji, počinjem se brinuti.

WWE Superstar stoji na rampi u WWE 2K23.

U ovom trenutku, 2K tim ima pune ruke posla. Tim pokušava žonglirati s pet osnovnih načina, poboljšavajući i proširujući svaki svake godine. To je povrh upravljanja paketom za izradu, dodavanja vrsta utakmica kao što su WarGames, stvaranja novih hrvača, ispravljanja grešaka, iscrtavanja višestrukih DLC valova, balansiranja igranja na mreži i više. Čini se nemogućim za godišnje izdanje, a MyRise je mjesto gdje mogu početi uviđati utjecaj podijeljenih prioriteta. S povećanim narativnim ambicijama dolazi i neuredan način za koji se bojim da je na rubu kolapsa. U međuvremenu, jako puno posla je uloženo u poboljšanje MyFactions opterećenih mikrotransakcijama.

Pozitivan sam WWE 2K23 općenito, budući da ima dovoljno sjajnog sadržaja u koji mogu zariti zube, ali nadam se da 2K Games može održati svoj zamah usprkos rastućim izgledima. Ovaj put sam već naišao na više grešaka nego u 2K22, zbog čega sam zabrinut da ovako velika serija može ići samo nizbrdo na godišnjoj kadenci. To dogodilo Maddenu, to dogodilo Call of Duty, a dogodilo se to i WWE seriji 2010. godine. Do tada, nastavit ću navijati za robusni simulator hrvanja dok nastavlja svoju priču o povratku poput Drewa McIntyrea. Samo se nadam da će moći zadržati hype nakon što dosegne vrh planine. To je prava bitka.

WWE 2K23 je pregledan dana PlayStation 5.

Preporuke urednika

  • Ovog lipnja možete dobiti NBA 2K23 i više uz PS Plus
  • WWE 2K23 donosi bol s Johnom Cenom, Codyjem Rhodesom i Bad Bunnyjem
  • Kako se predbilježiti za NBA 2K23: trgovci, izdanja i bonusi
  • 2K navodno objavljuje dvije Lego sportske igre
  • Najbolji novajlije u NBA 2K22 dosad