'Gears of War 4'
MSRP $59.99
"'Gears of War 4' nudi nove poglede na neke modove, ali igra na sigurno za druge."
Pros
- Način rada Endless Horde izaziva ovisnost i strateški je
- Natjecateljski multiplayer nudi svježe nove modove
- Kontrole su i dalje uglavnom sjajne
- Dobra raznolikost oružja
Protiv
- Kampanja je kratka, repetitivna i loše napisana
- Neki problemi s kontrolom prigovaraju
- Osjeća se previše sigurno u nekim područjima
Vi drhtavom kamerom trčite kroz još jedan linearni tunel, krhotine su strateški razbacane da blokiraju sve moguće alternativne putove. Hodnik se otvara u nešto veću prostoriju ispunjenu nevjerojatno postavljenim zidovima do struka i sanducima. Neprijatelji nahrupe u sobu, a vi se sakrijete iza zaklona, a mesna spužvasta tijela vaših neprijatelja udaraju i nestaju iz vidokruga. Ubijaš ih zauvijek. Na kraju umiru.
Prigušena gitara označava kraj borbe, a za slučaj da ste propustili da netko to pokaže, govoreći: "Pa to je gotovo" ili "to je zadnje od njih." Trčite do sljedećeg hodnika, izađite u susjednu sobu i učinite to opet.
Gears of War 4kratka kampanja ima neke kreativne procvate, uključujući točke u kojima gradite obranu kao u načinu igre "Horde", i zanimljivije postave u drugom poluvremenu igre, poput masivne platforme koja se strmoglavo spušta prema dolje dok grabite za hitan slučaj kočnica. No velika većina kampanje je nemaštovita, barem što se tiče strukture.
Gears of War 4 nije suptilan.
Lako je razumjeti zašto Koalicija, Microsoftov studio zadužen za franšizu, igrao je na sigurno. Serija je uvijek bila hvaljena zbog dizajna razina i Zupčanici 4 nije ništa drugo nego arhaično (oni koji u njemu uživaju vjerojatno će ga nazvati "klasičnim"). Zašto gaziti ono što nije pokvareno?
Odgovor je da, nakon gotovo desetljeća Gears of War, ova struktura kampanje se ne drži tako dobro. Zupčanici 4 igra na sigurno u svojim misijama priče, rijetko odstupajući od formule uspostavljene prije deset godina u originalu. Srećom, isto se ne može reći o obilju igre u odnosu na multiplayer i Modovi Horde, koji imaju dovoljno malih poboljšanja da se osjećaju svježe i vjerojatno će pružiti Zupčanici 4dugoročna privlačnost.
Poput okretaja zahrđale motorne pile
Zupčanici 4 odvija se godinama nakon kraja Rat skakavaca prikazan u prethodnim igrama. The Koalicija uređenih vlada (COG), za koji su se igrači borili u originalnoj Gears trilogiji, našao se u sukobu sa skupinama "autsajdera" koji su odlučili živjeti izvan njegove vladavine. Ta pitanja postaju sporna kada se pojavi nova prijetnja: Roj, koji izgleda, zvuči i ponaša se sumnjivo (čitaj: točno) poput starog neprijatelja čovječanstva, Skakavca.
Zupčanici nikada nije hvaljen zbog svog pametnog pisanja — stari protagonist je doslovno nazvan "Fenix” i započeo je prvu igru dižući se iz pepela zatvorske ćelije, mislim dođi — ali obožavatelji su tijekom godina počeli brinuti o njegovom svijetu i likovima, ma koliko brutastični bili. Bez spoilanja, reći ću da se favorit serije vraća u velikom stilu, a osvježavajuće raznolika postava novih likova lijepo zaokružuje svijet. Pomalo tiranski COG vođa Jinn, na primjer, je Azijatkinja koja se najčešće pojavljuje kao holografsko lice projicirano strogo na tijelo robota s oružjem.
Pisanje ostaje djetinjasto (primjer dijaloga: "Mislim da ćemo morati redefinirati našu definiciju 'jasnog'"). Vaša je ekipa uvijek šaljiva — doslovno nikada ne prestaju zbijati šale, čak i kad su suočeni s najekstremnijima vjerojatnost nasilne smrti, ili kada je jedan lik otet od mutiranog račića s klokanovom vrećicom napravljenom od ticala.
Zupčanici 4 predstavlja potpuno novu neprijateljsku silu: Roj. Nažalost, izgledaju, ponašaju se, zvuče, bore se, upijaju nevjerojatne količine olova i vjerojatno mirišu točno poput Locusta, klasičnih neprijatelja serije. Ovaj produženi déjà vu još je jedan način na koji se igra čini ustajalom i otkriva nepovezanost u pisanju: likovi ne uspije uspostaviti tu nevjerojatno očitu vezu, koju će svaki igrač shvatiti u prvom poglavlju igre, sve do kraja priče.
Drugi novi neprijatelji, poput droida vojnika koje zapošljava Jinn, čak su i gore spužve od Swocusta (ja sam smislio to), iako će povremeno učiniti nešto zanimljivo poput napada na vas i samouništenja kada uzmu previše šteta. Uzimajući u obzir koliko repetitivne mogu postati stop-and-pop pucnjave, biti izbačen iz zaklona od strane glomaznog robota kamikaze gotovo je dobrodošla promjena.
Natjecateljski multiplayer stvoren za rad, a ne za igru
Gears of War igra za više igrača oduvijek se činila zdepastom i napornom, oštra suprotnost bržim franšiznim pucačinama poput Call of Duty. Za podskup igrača koji uživaju u bacanju krugova jedni oko drugih pokušavajući sačmaricom raznijeti protivnike u krvave komade, Gears of War 4 multiplayer ima mnogo za ponuditi.
Koalicija gura Zupčanici 4 kao natjecatelj u esportu, iako će njegov uspjeh ili neuspjeh kao takvog na kraju odrediti zajednica. Neki bi to mogli nazvati "taktičkim", što i jest. Drugi će to nazvati dosadnim, osobito kada se mjerači vremena ponovnog pojavljivanja protežu na 20 sekundi ili više, ovisno o načinu rada. Iako nisu uvijek zadovoljavajuće, takve teške posljedice stvaraju napetost, čak i ako će se te duge stanke pokazati uvjerljivijima za gledatelje nego za igrače koji su mrtvi.
Utakmice općenito suprotstavljaju momčadi od petero u iznenađujućoj raznolikosti doista inventivnih načina. "Dodgeball", na primjer, izbacuje igrače iz trčanja kada su ubijeni, ali ih vraća natrag u borbu ako njihov tim ubije protivničkog igrača, stvarajući prilike za nevjerojatne povratci. "Eskalacija", koja zadaje igračima da zauzmu tri boda na karti poput Poziv dužnosti’s Dominacija ili Sudbina’s Kontrolni načini, dizajnirani su za dramatične napade: držanje dviju zona vašem timu daje više bodova, ali uspjeli uhvatiti sve tri odmah završavaju rundu u vašu korist. Igrate li na sigurno i branite li dvije koje držite ili idete na potpunu dominaciju?
“Utrka u naoružanju” s druge strane vodi timove u obilazak Zupčanici 4ov arsenal, zahtijevajući određeni broj ubojstava sa svakim oružjem prije nego što se oprema vašeg tima nadogradi na sljedeću. Timovi se utrkuju kako bi osvojili posljednje oružje. Prilike za povratke mogu se pojaviti tijekom puta kada oružja dva tima postanu neuravnotežena. Pokušajte biti zapeti sa snajperima kada vas pet protivničkih igrača juriša Gnasher sačmaricama.
Zupčanici 4 konkurentna ponuda osmišljena je imajući na umu ravnotežu. Njegove karte su simetrične i igrači počinju na ravnom tlu, ostavljajući po strani kozmetičke nadogradnje kao što su zombi verzije likova i puške u duginim nijansama. Moćna oružja razbacana su na jednakim udaljenostima po karti, što početak većine rundi čini ludim trkom da ih kontrolirate. Posvuda ima zaklona, pa ako je stop-and-pop tvoj stil više od trčanja sa sačmaricom, možeš se taktizirati sa suigračima i svladati svakoga tko se pokuša približiti. Ili se raznesete na komadiće, ali u svakom slučaju ne možete reći da nije bilo pošteno.
Zupčanici 4 čini neke pogrešne korake u svojim kontrolama, koje postaju jasnije (i problematičnije) u natjecateljskom multiplayeru nego u drugim modovima. Sada postoje tri različita načina za prelazak preko zaklona: usmjeravanjem kontrolne palice prema naprijed i pritiskom na "A" kada ste već u zaklonu, držanjem "A" i "B" (što je upravo najgore) istovremeno dok trčite prema zaklonu, ili dodirivanjem "A" da kliznete prema zaklonu, zatim brzim dodirivanjem "B", čiji je trenutak iznimno lukav.
Osim toga, bez obzira koliko dugo igram Zupčanici 4 Uvijek nađem da mi nišanska končanica pukne malo skrenuo s mjesta gdje želim da ode kad god iskočim iz zaklona, možda zato što ti ne uspijeva postići cilj u središtu zaslona, ili možda zbog problema s perspektivom vašeg lika koji nije na jedan strana. Bez obzira na uzrok, potreba za namještanjem cilja nakon što iskočite iz zaklona u najboljem je slučaju naporna, a u najgorem slučaju fatalna.
Ponovno pridruživanje "Hordi"
Ako vam priča dosadi i natjecateljski multiplayer nije vaša stvar, tu je uvijek Horde mod. Uveden u Gears of War 2, Horda u Zupčanici 4 suprotstavlja timove od najviše pet igrača valovima neprijatelja.
Najveća promjena u "Hordi 3.0" je dodavanje klasa karaktera. Svaki igrač bira klasu, koja daje određeni skup posebnih vještina, kao što je težak, koji dobiva dodatnu štetu teškim oružjem; inženjer, koji dobiva popust pri izgradnji ili popravku obrane; izviđač, koji dobiva bonus kada pokupi energiju od mrtvih neprijatelja (energija koja se koristi za izgradnju, nadogradnju i popravak obrane); i drugi.
Obrana, također potpuno nova za Horde, dodaje strateške slojeve ionako intenzivnom načinu rada. Između valova imate oko 30 sekundi da napravite zamke sa šiljcima i bodljikavom žicom, automatske kupole ili kupole s ljudskom posadom i spremišta za oružje u koje možete staviti snažno oružje i pustiti ga da regenerira streljivo. To je najbolje prepustiti inženjeru, dok izviđač trči okolo skupljajući zalutalu energiju, a ostali suigrači traže ispušteno oružje ili se pripremaju na druge načine. U međuvremenu se neprijateljski valovi kreću u ciklusima, tako da je deseta runda teža od devete, ali je jedanaesta lakša od desete; dok je dvadeseti dvostruko teži od desetog. Poput simfonije, Horde raste i jenjava, raste i testira svaku vještinu koju posjedujete kao igrač.
Poziv je jednostavan: koliko dugo možete izdržati pred ovim napadom? S obzirom na novu mehaniku izgradnje obrane, vaš tim u Horde 3.0 manje je mobilan nego u prethodnim verzijama. Općenito ćete uspostaviti "bazno" područje na svakoj karti i pokušati ga učvrstiti što je bolje moguće.
S impresivnom raznolikošću neprijatelja koje igra može baciti na vas (uključujući i Swarm i nove robotske neprijatelje igre), doista je izazov ojačati se za svaku mogućnost. Srećom, to što ste manje pokretni ne mora nužno učiniti vašu obranu manje dinamičnom. Možete se postaviti bilo gdje na karti i čak možete pokupiti sve svoje obrane i kretati se između valova.
Koalicija gura Zupčanici 4 kao natjecatelj u esportu...
Brinemo se da će posvećeni igrači razviti jednu "idealnu" ili "savršenu" strategiju za svaku mapu, s obranama raspoređenim na takav način da se ravnoteža nepravedno okreće u smjeru igrača. Ali kao i uvijek, najjači Hordini valovi bacaju na vas što je više moguće, a glavni neprijatelji su toliko moćni (i zahtijevaju tako puno metke za poraz) koje će često pregaziti i uništiti svaku oskudnu obranu koju ste postavili.
I Horde i natjecateljski modovi za više igrača imaju zbunjujući plaćeni ekosustav nakalemljen povrh sebe, koji vam omogućuje da potrošite pravi novac da otvorite randomizirani booster paketi koji sadrže kozmetičke artikle kao što su skinovi likova i oružja uz modifikatorske "bounties" koji vam mogu zaraditi više iskustvo.
Zbog različitih klasa likova, čini se da sustav posebno utječe na Horde mod. Svaka klasa napreduje zasebno (i polako), a strastveni igrači će se vjerojatno naći u iskušenju kupiti pojačanje ili četiri kako bi brže zaradili nadograđene sposobnosti klase. To vas može ili ne mora vrijeđati, ali najtvrdokorniji Zupčanici igrači će brzo smisliti najučinkovitije rute do najviših ešalona igre, bez obzira na način.
Čak i bez mikrotransakcija, Horde 3.0 može biti iznenađujuće popustljiv. Ako je suigrač ubijen, možete pokupiti njegove pseće oznake i oživjeti ih, a možete ponoviti isti val i ako nastaviš padati (iako ti se energija koju potrošiš na obranu ne vraća čak ni ako su obrane uništeno). Također dopušta suigračima da ulaze i izlaze po želji, uključujući online igrače i igrače s podijeljenim zaslonom ili njihovu kombinaciju. Te značajke kombiniraju se kako bi cijelu stvar učinile ugodnijom i, za one koji žele tražiti te savršene obrambene formacije, dopuštaju igračima da eksperimentiraju dok ne pronađu strategiju koja funkcionira.
Naš primjer
Gears of War 4 nije suptilan. Bilo koja igra u kojoj srušite avion puškomitraljezom sa stražnje strane motocikla nikako se ne može nazvati takvom. Ali ima zanimljivu dvojnost: staro i poznato igranje i struktura kampanje protiv novih modova i značajke načina rada za više igrača i Horde, te sustava napredovanja i mikrotransakcija koji ih sve povezuju zajedno.
Ako dođete k sebi Zupčanici 4 u potrazi za klasikom Gears of War kampanje, mogli biste uživati u tom aspektu. Ako želite nešto svježe, mogli biste se razočarati. Ako ste u njemu samo za modove "Versus" ili "Horde", vjerojatno biste bili zadovoljni bez ikakve kampanje, pa koga briga? To će također biti jedna od prvih igara za podršku 4K na Xbox One X kada se nadograđena konzola lansira u studenom 2017.
Postoji li bolja alternativa?
Uz apsolutno bogatstvo nevjerojatnih pucačina dostupnih sada (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, i bojno polje 1 sve ti pada na pamet) Gears of War 4 osjeća se kao nišni proizvod pakiran da oduševi postojeće Zupčanici navijača i nekoliko drugih. Ipak, osim ako niste odlučni držati se Gears of War: Ultimate Edition remaster originalne igre objavljene 2015., Zupčanici 4 sada je tu gdje je za ljubitelje serije.
Koliko dugo će trajati?
S obzirom da je Gears vodeća franšiza za Xbox, Microsoft i The Coalition će vjerojatno podržati Zupčanici 4 dok ne izađe sljedeća Gears igra u seriji. Njegov fokus na esports trebao bi ga održati natjecateljski svježim, dok beskonačni valovi načina rada Horde teoretski mogu pružiti beskrajne sate užitka. Kampanja je, međutim, kratka i nenadahnuta.
Trebate li ga kupiti?
Ako ste u tome zbog natjecateljskog multiplayera ili beskrajnog Horde moda, svakako uživajte u pokolju. Ako želite priču koja ima smisla ili svježu kampanju, potražite negdje drugdje.
Preporuke urednika
- Star Wars Jedi: Survivor bombardiran je recenzijama na Steamu kao 'totalno sranje' PC port
- Novo besplatno ažuriranje God of War Ragnaroka veće je od očekivanog
- Resident Evil 4: sve lokacije Blue Medallion
- Gdje nabaviti Red9 u Resident Evil 4
- Kako dobiti TMP u Resident Evil 4