Recenzija Final Fantasy XVI: sukob akcije i RPG-a u nejednakom epu

Shiva lebdi u zraku u Final Fantasy XVI.

Final Fantasy XVI

MSRP $70.00

Pojedinosti rezultata
"Final Fantasy XVI pruža rezultate kada je u pitanju spektakularna akcija, ali zastarjeli dizajn i plitki RPG sustavi povlače obećavajući blockbuster."

Pros

  • Snažno otvaranje
  • Izvrsna borba
  • Nevjerojatne Eikon bitke
  • Impresivni vizualni prikazi

Protiv

  • Neujednačena priča
  • Razočaravajuće likove
  • Dosadne sporedne potrage
  • Plitki RPG sustavi

Clive Rosfield ima problem. Final Fantasy XVINjegov mračni junak očajnički želi započeti novi život, neopterećen pogreškama i traumama iz svog krvavog djetinjstva. No koliko god se trudio, ne može u potpunosti pobjeći od povijesti koja ga tišti poput sidra zračnog broda. Nije on jedini koji se bori s tim; jedna od njegovih družica, Jill, vodi istu bitku.

Sadržaj

  • Video pregled
  • Igra kristala
  • Eikonično djelovanje
  • Podijelite prioritete

“Želim živjeti po svojim uvjetima”, kaže ona Cliveu usred njihove avanture, “ali prvo se moram pomiriti sa svojom prošlošću.”

To je linija koja me drži dok sviramFinal Fantasy XVI

, igra koja se bavi vlastitom verzijom te krize identiteta. Najnoviji Square Enix zacrtava novu budućnost dugovječne RPG franšize, samouvjereno koračajući u kinematografski, akcijski teritorij koji je ovih dana u modi u zapadnim videoigrama. Međutim, ne može se u potpunosti odvojiti od te prošlosti; njegovi RPG instinkti su mu još u krvi. Ta se dva smjera sukobljavaju unutar neujednačenog fantastičnog epa poput dva visoka poziva koja ga izvlače.

Final Fantasy XVI pruža "akcijsku" stranu svoje akcijske RPG formule. A žestok i brz borbeni sustav čini najuzbudljiviji pokušaj mačevanja u stvarnom vremenu u serijalu, dok se njegove uspješne borbe s Eikonom svrstavaju među neke od najzadivljujućih bitaka u igricama. Ali postoji opća ravnomjernost koja okružuje te uzbudljive vrhunce, jer plitke RPG udice i zastarjeli dizajn ostavljaju obećavajuću evoluciju za seriju koja je zapela u prošlosti.

Video pregled

Igra kristala

Smješten na izoliranom kontinentu Valisthea, Final Fantasy XVI bilježi priču o svom junaku, Cliveu Rosfieldu, tijekom nekoliko desetljeća. U prvom dijelu svoje priče, Clive je mlada osoba bistrih očiju s puno odgovornosti: Njegovom kraljevska obitelj ga je zaklela da će štititi svog mlađeg brata, Joshuu, koji je živo utjelovljenje Feniks. Zapanjujući uvodni čin završava tragedijom, utirući put mračnoj priči o osveti koja se gotovo odvija kao Kill Bill s božanskim "Eikonima" (ili pozivima, kako smo ih poznavali u prethodnim dijelovima) umjesto ubojica.

Priča najbolje funkcionira kada djeluje na najdaljim ekstremima. Osobna priča o Cliveu koji pokušava nastaviti dalje nakon neuspjeha koji je definirao njegovo djetinjstvo daje putovanju veliku tematsku težinu, postavljajući pitanje kako nastaviti i povratiti svoje živote nakon traume. S druge strane, njegovi golemi Eikoni stvaraju uzbudljivu samomitologiju, pretvarajući se u dugotrajnu Konačna fantazija spajalice poput Ifrita i Shive u prave bogove. To je grčki mit viđen kroz objektiv holivudskih blockbustera i inventivni RPG izgradnja svijeta.

Obećavajuća postavka... bori se za vrijeme pred ekranom s dosadnim zadacima i nerazlučivim likovima ...

To je prostor između te dvije ideje koji Final Fantasy XVI bore u većini - i tu se, nažalost, odvija većina priče. Nakon otprilike osam sati praćenja Cliveove potrage za osvetom, pripovijest skreće ulijevo kako bi zaronila u veličanstvenija, ali jednoličnija priča o Valistheinim zaraćenim kraljevstvima i divovskim matičnim kristalima koji vladaju ih. Razvojni tim koji stoji iza igre nije se sramio objasniti kako Igra prijestolja oblikovali priču, i to pokazuje. Ako niste mogli vidjeti utjecaj u dugim solilokvijima o političkim sukobima, sigurno ćete ga vidjeti u umornim tropima koje postavlja na svoje nekoliko ženskih likova s ​​neugodnim rukovanjem.

To ne pomaže Final Fantasy XVI ima dosadan pristup pripovijedanju, s najvećim dijelom izgradnje svijeta kroz duge razgovore s mrtvim očima NPC-a. Popratni zadaci posebno na tom frontu, isporučujući dosadan sadržaj koji se čini neuobičajeno slabim za tim koji je odgovoran za ljubljeni Final Fantasy XIV. Pretrpanost sporednih priča ovdje je kao u knjigama, ponavljajući nekoliko istih struktura misija koje Clivea vode od NPC-a do NPC-a. Gotovo desetak sporednih zadataka jednostavno traži od mene da razgovaram s nekim, razgovaram s tri NPC-a koji ukočeno stoje po gradu, a zatim se vratim davatelju zadataka po više znanja. Drugi me natjeraju da brzo putujem nekamo kako bih vodio bitku koja je ponekad gotova za samo 30 sekundi prije nego što me bace na još jedno poduže čavrljanje. Isperite, ponovite.

Joshua razgovara s Cliveom u Final Fantasy XVI.
Square Enix

Ono što često nedostaje je raznolikost mišljenja, a to je nešto što se čak odražava i na njegove likove. Uoči lansiranja igre, novinari su pritiskali kreativni tim igre zbog činjenice da se Valisthea čini biti naseljena samo bijelcima. Producent Naoki Yoshida objasnio je odluku, napominjući da je, unatoč tome što je izmišljena nacija, uvelike utemeljena na europskoj povijesti. To se razmišljanje ne uklapa u potpunosti u konačni projekt s obzirom na to da je to jedno od njegovih kraljevstava crpi iz Afrike za inspiraciju za dizajn. Ali čak i ako to shvatite kao razumno objašnjenje, ono ne objašnjava zašto gotovo svaki lik kojeg sretnem ima isti tip tijela i govori istim monotonim, engleskim glupanjem. Glumačka postava igre ima malo osobnosti, što otežava razlikovanje njenih ravnih likova jedne od drugih.

Tu me na kraju priča gubi. Obećavajuća postavka koja stručno suprotstavlja osobne s mitološkim borbama za vrijeme pred ekranom s dosadnim potragama i nerazlučivim likovima koji se ponekad čine kao Square Enix koji se prikrada neka od njegovih AI testiranja u za podlogu izvođenja s punilom. Kao što mi je lik rekao tijekom jednog subquesta, "Ako nitko ne sluša što imaš za reći, možeš to i ne reći."

Eikonično djelovanje

Iako je priča neujednačena, njezina je radnja mnogo dosljednija. Gotovo dva desetljeća, Konačna fantazija serija je eksperimentirala s načinom na koji svoju naizmjeničnu RPG borbu u potpunosti prebaciti na moderni akcijski sustav u stvarnom vremenu. Final Fantasy XV i Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin pokušao bi to pogurati dalje s osrednjim rezultatima, dok Final Fantasy VII Remake počeo bi pucati na zadovoljavajućem sustavu koji još uvijek odaje počast poteznim korijenima serije. Final Fantasy XVI nudi najpouzdaniji pristup hack-and-slash borbi koji smo dosad vidjeli u seriji.

Uz neke osnovne kombinacije mača i udarca, Clive može opremiti tri različita seta magije, koji se mogu miješati i slagati. Na primjer, magija vjetra uglavnom se temelji na brzom zračnom napadu, dok mu magija Zemlje omogućuje teške napade s malo tajminga. Svaki čarobni set ima dva mjesta za napad i oni rade na kratkom hlađenju, donoseći malo MMO stručnost razvojnog tima. Sa šest čarolija koje se izmjenjuju u bilo kojem trenutku, Clive može spojiti blistave napade brzim tempom koji ga čine kontroliranijim poput Dantea iz Devil May Cry nego Oblak.

Clive siječe neprijatelja u Final Fantasy XVI.
Square Enix

Taj je sustav dodatno produbljen jedinstvenom snagom svakog magičnog seta, koja doista može omogućiti igračima da izgrade stil igre koji im odgovara. S opremom vatrene magije, pritiskanje kruga natjerat će Clivea da jurne naprijed, dopuštajući mu da zatvori prazninu na neprijateljima i nastavi s vještinama tog magičnog skupa iz bližeg dometa. Zemlja, s druge strane, pretvara krug u gumb za blokiranje koji može parirati neprijateljskim napadima kada je točno podešeno vrijeme. To ostavlja sigurno vrijeme za Clivea da se juriša i izvrši one sporije kamene napade. Proveo sam puno vremena tijekom svog putovanja pokušavajući pronaći pravu kombinaciju čarobnih setova i vještina koje sve bi sinergiziralo jedno s drugim, dopuštajući mi da izvedem svih šest svojih čarolija u jednoj zapanjujućoj lanac.

Neke od odluka o ravnom dizajnu igre utječu na taj snažan sustav. Misije imaju tendenciju ponavljanja nekoliko istih tipova neprijatelja, pa čak i recikliranja šefova s ​​relativnom učestalošću, osobito u sporednim misijama. Nema puno neprijatelja osim neobaveznih nagrada na visokoj razini koje zahtijevaju mnogo strategije za pobjedu. Uglavnom sam spamao čarolije na isti način tijekom gotovo svake borbe, bez potrebe za mijenjanjem stvari. Postoji dobar razlog zašto se neke od najboljih akcijskih igara s likovima završavaju u 10 sati. Ipak, borba je tako moderna i ugodna da sam rijetko uzrujan zbog dobivanja više prilika da vidim koliko brzo mogu srušiti prečku za teturanje velikog neprijatelja.

Gotovo svaka Eikonova bitka ovdje mogla bi biti kandidat za jednog od 10 najboljih šefova videoigara svih vremena.

Ipak, najneobičniji dio njegove borbe dolazi od njegovih Eikon svađa. Kroz cijelu priču, Clive budi vlastitog unutarnjeg demona i sukobljava se s kaiju čudovištima u zadivljujućim kinematografskim borbama. Ove borbe čine sve Final Fantasy XVInajbolji i najrazličitiji trenuci. U uvodnoj borbi protiv Ifrita kontroliram Phoenix u a Pancer Dragoon-poput pucanja. Kasnija me borba s Titanom natjerala da jurim oko halfpipeaSonic the Hedgehog, izbjegavajući leteće stijene usput - a to je samo jedna faza epskog, neprestano promjenjivog 30-minutnog susreta.

Svaka bitka priča svoju jedinstvenu sagu kroz spektakularnu akciju, pokazujući da kreativni tim ima pravi dar za vizualno pripovijedanje. Da je ovo fokusirana 10-satna akcijska igra koja se uglavnom temeljila na pregršt borbi, bila bi to jedno od krunskih postignuća serijala. Ali tu je još 40 sati igre oko toga... i nije ni približno tako privlačno.

Podijelite prioritete

Igranje Final Fantasy XVI, imam osjećaj da točno osjećam kamo je otišao proračun projekta. Te nevjerojatne Eikon bitke, predstavljene s nekim od najnevjerojatnijih slika koje imamo viđeno na PlayStationu 5 do danas (iako ne bez nekih nedostataka u izvedbi), stoje u oštrom kontrastu sa zastarjelim likovima i jalovim svjetskim dizajnom. Taj zadnji dio je posebno težak, jer se svi glavni zadaci odvijaju u potpuno linearnim područjima koja ponovno koriste sredstva iz prazne sobe u praznu sobu. Otvorenija područja ne prolaze puno bolje, jer praktički nema razloga za istraživanje zakutaka i pukotina područja. To je samo dodatni prostor koji je neplodan dok se ne pokrene pravi podzadatak, dajući iluziju istraživanja. Mnogo je tih problema bilo nedodirljive točke Final Fantasy VII Remake, ali problem se ovdje pogoršava.

Da nije povezan s voljenom markom, bi li projekt imao gotovo istu gravitaciju?

Što sam više igrao, to sam se više počeo pitati zašto me tako malo zanima izvan bitaka za Eikon. Nedugo nakon mog putovanja, otkrio bih da se mnogi moji problemi vraćaju na jednu stvar: plitke RPG udice. Iako Final Fantasy XVI pozicioniran kao akcijski RPG, druga polovica tog žanrovskog hibrida ozbiljno je prenaglašena. Postoji podizanje razine, statistika i nekoliko utora za opremu, ali mnogi njegovi sustavi su placebo koji skriva potpuno restriktivan pristup moći. Na primjer, Clive ima šest statistika, ali pažljivo pogledajte i shvatit ćete da tri od njih uopće nisu statistike. Snaga je, na primjer, zapravo samo Cliveova karakteristika napada u kombinaciji s dodatnim poboljšanjem koje dobiva od opremljene opreme. Dim i zrcala skrivaju činjenicu da je Cliveov razvoj snage prilično statičan od početka do kraja.

Ta je ideja prisutna u svim njegovim sustavima i kao rezultat slabe nekoliko drugih aspekata igre. Na primjer, Clive može kupiti, kovati i nadograditi novo oružje kako bi povećao svoju moć i obranu tijekom igre. Ovdje, međutim, nema baš puno izbora. Uvijek postoji jedan mač ili pojas koji je objektivno bolji od svega što je u tom trenutku dostupno. Nema razloga da trošite mnogo zlata ili da uzalud trošite obilje resursa koje Clive zaradi u cijeloj priči. Do kraja igre, završio sam s više novca i materijala nego što sam se mogao nadati da ću potrošiti. I pogodite koja je obično nagrada za istraživanje polja ili dovršavanje dosadnih sporednih zadataka: zlato i resursi za izradu.

Clive hoda kroz polje u Final Fantasy XVI.
Square Enix

Dakle, koji je razlog da se bavim većinom sadržaja ovdje? Uz stalnu ratnu škrinju zlata i stotine očnjaka koje nikad neću imati razloga upotrijebiti, većina igre završi kao naporan posao. Svaki sam sporedni zadatak radio zbog iste ovisnosti o mozgu koja me tjera da provjeravam aktivnosti na karti u igrama otvorenog svijeta u kojima uopće ne uživam. Samo 10 ili više sporednih zadataka zapravo donosi bilo kakvu nagradu vrijednu dobivanja, poput jahanja čokoboa ili povećanog napitka kapacitet, pa zašto se mučiti s ostatkom samo da dobijete više suhoparne izgradnje svijeta koja usitnjava zamah priče do zaustaviti? Sve je zrak u vrećici čipsa.

Veliki dijelovi Final Fantasy XVI osjećati kao da su dizajnirani više iz obveze nego ičega. Kao da su programeri htjeli napraviti čistu karakternu akcijsku igru, ali su se bojali da će to biti drastična promjena koju dugogodišnji fanovi ne mogu prihvatiti. Sve to čini igru ​​koja se istovremeno čini kao hrabra nova budućnost za seriju i zastarjeli korak unazad igra kao 2010 Nier minus pripovijedanje ispred svog vremena koje mu je omogućilo da nastavi živjeti kao kultni klasik.

S obzirom na to koliko su mlaki — neprijateljski, čak — igrači bili na nekim od Izvorna IP adresa Square Enixa u protekloj godini sve mi je to vrtjelo kroz glavu niz scenarija "što ako". Da nije povezan s voljenom markom, bi li projekt imao gotovo istu gravitaciju? Ili bi plutao poputDiofildske kronike prije toga? Stalno pokušavam zamisliti kakav bi razgovor bio sada da je ovo otkriveno na Sony State of Play s naslovom Eikonic Legacy umjesto Final Fantasy XVI. Manje me briga je li ovo "istina" Konačna fantazija igra; jedina stvar koja je dosljedna u vezi serije je njezina priroda koja mijenja oblik, na kraju krajeva. Po istom principu, međutim, ovaj oblik mogu prosuđivati ​​samo prema njegovim vlastitim uvjetima. I bez obzira na naslov i nasljeđe koje nosi, ovaj dio je prepun strukturalnih problema koje ne mogu izbrisati nostalgijom za markom.

Garuda i Ifrit se bore u Final Fantasy XVI.
Square Enix

Unatoč tim pritužbama, mislim da postoji svijetla budućnost za seriju u ovom prerađenom formatu. Svijet Valisthea bogat je intrigantnom mitologijom, snažan borbeni sustav nadoknađuje dio prilagodbe izgubljene u slabe RPG udice, a gotovo svaka Eikonova bitka ovdje mogla bi biti kandidat za jednog od 10 najboljih šefova videoigara od svih vrijeme. Baš kao što Clive žudi da zatvori knjigu o svojoj prošlosti i počne iznova, nadam se Konačna fantazija može učiniti isto i razviti se u samouvjerenu, fokusiranu akcijsku igru ​​neopterećenu bilo kakvim očekivanjima vezanim za seriju ili njezinu RPG oznaku.

Neka Feniks umre, jer će uvijek iznova ustati.

Final Fantasy XVIpregledan je na PS5 spojenom na a TCL 6-serija R635.

Preporuke urednika

  • Hoće li Final Fantasy 16 dobiti DLC?
  • Najbolje igre za PS5 za 2023
  • Najbolji kontroleri za PS5 za 2023
  • Sve dominante i eikoni u Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown objašnjava: što je Renown i kako ga zaraditi