66 %
Platforme PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
Žanr Pucačina, Glazba, Platforma, Hack and slash/Beat 'em up, Arkada
Developer Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises
Izdavač Sega Enterprises, američko zlato
Otpuštanje 24. srpnja 1990. godine
Kralj popa je možda mrtav i otišao, ali njegova ostavština sigurno živi (u Mjesečar usprkos tome). Dok je arkadna inkarnacija naslova bila usredotočena na mehaniku beat-em-up, verzija za kućnu konzolu bila je malo više platformer, koji se vrti oko Jacksonovog plesom potaknutog putovanja da spasi skupinu otete djece iz kandži jednog Mr. Velik. Svaka od pet razina igre prošarana je ostacima karijere pokojnog pjevača, bilo da se radi o njegovim kultnim plesnim pokretima ili ozloglašene vokalne povike, a zvučno ukrašene hitovima kao što su Smooth Criminal, Beat It i druge pjesme odabrane s Jacksonovih zvučnih leđa katalog. Animacije i pozadine su fluidne, obuhvaćaju šarene klubove i mračne špilje, a ispunjene su izborom negativaca koje igrači mogu udarati šakama i nogama u mnoštvu Jacksonovih stiliziranih manevara. Da stvar bude još čudnija, zvijezde padalice čak će transformirati igrača u artiljerijom opremljenog kiborga — to je, kada igrač ne ismijava protivnike hvatanjem za međunožje i širenjem zaraznih plesnih pokreta oko ulice. Polako je postao kultni favorit, još više od pjevačeve smrti 2009., ali ne dopustite da vas svjetla reflektora razuvjere.
79 %
E
Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
Developer Tehnički institut Sega
Izdavač Sega
Otpuštanje 1. kolovoza 1995
84 %
E
Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
Žanr Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
Developer Ancient, MNM softver, Shout! Designworks, H.I.C., Sega
Izdavač Sega, Sega
Otpuštanje 20. prosinca 1992. godine
Danas su beat ‘em up igre ugrožena vrsta. U doba procvata Geneze, međutim, bili su posvuda, i Ulice bijesa 2 bio jedan od najboljih. Slično borbenoj igri SoR2 daje igračima asortiman likova na izbor, svaki s jedinstvenim skupom poteza koji se mogu izvesti. Igrači se bore kroz grad preplavljen kriminalcima, koristeći svoje borbene vještine da batinaju kriminalce. Neprijatelji su različiti, a različite vrste imaju vlastite sposobnosti s kojima se igrači moraju nositi. Osim obarajućeg, razvlačećeg igranja, Ulice bijesa 2 ima jednu od najboljih prezentacija ikada o Genesisu. Svi likovi su detaljni i dobro se ističu u tmurnom okruženju grada. Prava je poslastica, međutim, soundtrack, koji crpi inspiraciju iz house i trance glazbe, filtrirajući je kroz Genesisov zvučni čip kako bi stvorio nevjerojatno prljav, energičan rezultat. Igra je dostupna na Sega Genesis Mini.
85 %
E10
Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
Žanr Pucačina, platforma, arkada
Developer M2, Blago
Izdavač Sega
Otpuštanje 09. rujna 1993. godine
Zanimljiva mana koja odvaja videoigre od drugih načina izražavanja je da ograničenja tehnologije mogu neke igre učiniti zastarjelima. Nitko ne može srušiti Hemingwaya ili Građanin Kane usprkos njihovoj starosti, ali neke igre koje su se činile sjajnima u 80-ima ili 90-ima danas su dosadan posao, bilo zbog grafike, izbora dizajna ili aspekata. Uistinu bezvremenske igre spajaju čisti umjetnički stil s mehanikom koja se lako shvaća i Gunstar Heroji savršen je primjer za to. Još jedna bočna pucačina u davno zaboravljenom "run 'n gun" žanru, Gunstar Heroji zadaje igračima napredovanje kroz razine pune brojnih neprijatelja i masivnih šefova. Kontrole su osjetljive, što je dobro jer je pajsing brz i svaka pogreška može odmah rezultirati smrću. Kako bi svladali mnoge teške izazove, igra nudi igračima različita oružja koja se mogu kombinirati za stvaranje snažnijih napada. Igra je dostupna na Sega Genesis Mini.
73 %
E
Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
Žanr Avantura
Developer Novotrade
Izdavač Sega
Otpuštanje 23. prosinca 1992. godine
Delfin Ecco je naizgled dobio drugu šansu u rukama tvorca Eda Annunziate, ali sumnjam izvedba sljedeće generacije Segine maskote drugog zapovjednika mogla bi nadmašiti natopljene korijene serije' prošlost. Dupin Ecco, prvi u seriji Ecco, nadgledao je eskapade dobrog dupina koji putuju kroz vrijeme — da ne spominjemo njegove neprijateljske susrete sa skupinom izvanzemaljaca koji su otimali morski život. Međutim, unatoč svom djetinjastom izgledu, naslov je bio jedan od najtežih na konzoli, nudeći malo toga tragove i korisne savjete za poticanje početne priče ili navigaciju kroz pukotine poput labirinta koje se protežu od Atlantide do Atlantik. 25 pozornica bile su tropske i privlačne su nakon debija igre, a kontrole nove i inovativne s obzirom na mehanika u četiri smjera, dok su dodatni aspekti poput Eccovog zahtjeva za zrakom dodali još dublju razinu poteškoća. Također možete napadati jata morskih pasa, koristiti sonar za komunikaciju s ogromnim plavim kitom i uništiti Vortex Queen na razini koja je nazvana po isječku s prvog albuma Pink Floyda iz 1975. Wish You Were Here. Nije loše za naslov koji se može pobijediti u samo sat vremena ako znate što radite. Igra je dostupna na Sega Genesis Mini.
60 %
T
Platforme Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Strijelac
Developer Appaloosa Interactive
Izdavač Sega
Otpuštanje 16. rujna 1997. godine
Sumnjamo da ćete vidjeti Izgubljeni svijet: Jurski park na mnogim popisima najboljih. Unatoč tome što je bio jedan od naših osobnih favorita dok smo bili djeca i jedan od posljednjih objavljenih na Genesisu, nije bio poznat po pospješujući grafičku izvedbu konzole ili zadivljujuću priču, fokusirajući se više na pucanje odozgo prema dolje i oštroumni element istraživanje. Djelomično se temelji na Spielbergovom istoimenom filmu iz ’97., a potom i na romanu Michaela Crichtona, ali samo služi kao dopunski sadržaj obojici. Naslov Appaloosa Interactive prati igrače kroz misteriozno mjesto B prepuno dinosaura dok putuju preko otoka kako bi povratili radiofon za poziv u pomoć. Igranje je izazovno i dobrog tempa, spojeno s priličnom količinom strategije koja se oslanja na vašu upotrebu sredstva za smirenje, stroja pištolj, raketni bacač i drugo oružje koje se koristi u borbi protiv bezbrojnih dinosaura i lovaca koji neprestano rade protiv vašeg opstanak. Lišće i okolišne opasnosti, iako često sadrže male spriteove, bujne su i detaljne, a bitke s šefovima i dinamički sustav žetona razbijaju inače jednostavno igranje. Što je najvažnije, to je jedini naslov na našem popisu u kojem možete igrati kao Jeff Goldblum.
80 %
T
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
Žanr Borba
Developer SNK
Izdavač SNK
Otpuštanje 11. kolovoza 1993. godine
81 %
T
Platforme Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Žanr Borba, Arkada
Developer Capcom
Izdavač Capcom
Otpuštanje 10. rujna 1993. godine
Formativna borbena igra, Street Fighter II uspostavio je mnoge konvencije žanra, posebice ideju povezivanja kombinacija kako bi se spriječilo da vaš protivnik reagira. Street Fighter II također je bio pionir jednog od najozloglašenijih trendova u povijesti borbenih igara: objavljivanje nekoliko malo poboljšanih iteracija iste igre. Sve u svemu, postoji sedam glavnih izdanja Street Fighter II, od kojih je jedan bio nedavni remaster za PlayStation Store i Xbox Live Arcade. Unatoč tome, svaka iteracija naslova uvela je nove likove i mehanike dok su se mijenjali stariji elementi i zadržavali ključni elementi franšize. Super Street Fighter II, posebno je uveo četiri nova lika — T. Hawk, Cammy, Fei Long i Dee Jay — čime se dodatno proširuje raznolika glumačka postava serije. Svaki od novih likova imao je radikalno različite stilove igre i sva su četvorica od tada postali oslonci franšize. SSFII također je usporio brzinu igre u odnosu na prethodnu verziju, Hiper borba, odluka koju će Capcom kasnije poništiti puštanjem u promet Super Street Fighter II: Turbo. Sve duža imena također ostaju najsmješniji dio proizvodnog modela franšize. Iako nije tako dobra kao njezin nastavak, igra koja je toliko uglađena da je još uvijek igraju na najprestižnijim turnirima u borilačkim igrama na svijetu, ova verzija predstavlja najbolje Street Fighter iskustvo o Postanku. Super Street Fighter II predstavio punu postavu SFII likovi minus Akuma, poboljšane animacije i uveden kombinirani sustav bodovanja koji ga je samo približio savršenstvu.
60 %
Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
Žanr Borba
Developer SNK, Takara, HAMSTER Corporation
Izdavač SNK, Sega, D4 Enterprise
Otpuštanje 20. siječnja 1991. godine
SNK je bio jedan od najplodnijih programera borbenih igara u 90-ima - i Fatalni bijes bila igra koja je sve započela. Bila je to jedna od mnogih franšiza pokrenutih u pokušaju da se kapitalizira na Street Fighter II duh vremena. Kao SF, Fatalni bijes ima igrače koji se bore u borbama jedan na jedan, koristeći kombinacije i posebne napade kako bi smanjili zdravlje svojih protivnika. Igrači mogu birati između jednog od tri lika (Terry Bogard, Andy Bogard i Joe Higashi) i boriti se kroz niz protivnika, na kraju se suočavajući s Geeseom Howardom, neprijateljem čudnog imena i aikidom ovladati; majstorski. Tri protagonista će postati neki od najpoznatijih likova u žanru borbenih igara, pojavljujući se kasnije Fatalni bijes igre kao i SNK-ov mamut Kralj boraca franšiza. FF napravili su veliku promjenu u formuli borbene igre podijelivši faze u prvi i zadnji red. Dok se u mnogim borilačkim igrama igrači bore na čisto 2D planu, FF dopustio im da se kreću naprijed-natrag između dva reda. Ovo je također omogućilo igri da ima užurbane bitke dva protiv dva, što je bila nova ideja u to vrijeme. Iako redovi nisu dramatično promijenili kretanje u borbama, Fatalni bijes može se promatrati kao preteča 3D boraca koji će na kraju biti napravljeni za sljedeće generacije konzola, koje sada često uključuju kretanje u osam smjerova.
76 %
M
Platforme PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Žanr Borba
Developer Na pola puta
Izdavač Midway, Acclaim Entertainment
Otpuštanje 03. travnja 1993
Igra koja je izazvala eksploziju roditeljskog bijesa u 90-ima dok je u tom procesu progutala četvrtine mnogih tinejdžera, Mortal Kombat uzeo je formulu borbene igre i prožeo je krvlju natopljenim mentalitetom grindhouse filmova. Nastavak je podigao baklju i zabio je u grlo pristojnog društva. MKII dodao je nove poteze sustavu borbe i proširio popis likova, svaki s jedinstvenim stilom igre. Rezultat je jedna od najuzbudljivijih borilačkih igara 90-ih. Završni potezi serije, poznati kao Fatalities, također su dotjerani, postajući daleko crtaniji i nasilniji. Dodatno, igra je uvela nove, komične dovršivače kao što su Babalities, koji protivnika pretvaraju u bebu, i fatalities specifične za pozornicu. MKII u konačnici je prikazao đavolski spektakl kada je prvi put objavljen, pokazujući snagu Geneze.
87 %
E
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
Žanr Platforma, Avantura
Developer Sonic Team, Tehnički institut Sega
Izdavač Sega
Otpuštanje 21. studenog 1992. godine
Segina odvažna maskota imala je nekoliko teških godina. Skoro desetljeće, svaki novi Sonic igra je bila katastrofa, beskrajna parada glupih likova, loših kutova kamere i pokušaja "hip" tematskih pjesama. Gotovo je teško prisjetiti se mirnih dana Sonica kada je Sega uzela standardnu platformsku formulu tog doba i ubacila malo N2O u motor. Sonicov velika prodajna točka bila je brzina. Igrači su se mogli kretati brzo, a okruženja su dizajnirana da to istaknu, sa zamršenim sustavima okomitih petlji kroz koje treba putovati i neprijateljima koje treba otpraviti. Sonic 2 predstavio Sonicovog pomoćnika, Milesa "Tailsa" Prowera, dopuštajući drugom igraču da se pridruži igri. Dodavanje poteza spin-dash dalo je igračima još jednu opciju za otpuštanje neprijatelja, dopuštajući im kako bi bolje prošao kroz niz razina od kojih je svaka kulminirala u borbi protiv glavnog zlikovca Dr. Robotnik. Sonic 2 imaju neka od najluđih okruženja od bilo kojeg platformera, a prostrana, šarena okruženja i dalje je užitak zumirati. Sonic 2 predstavlja vrhunac franšize u gotovo svakom pogledu, što ga čini savršenom destilacijom platforminga velike brzine. Igra je dostupna na Sega Genesis Mini.
77 %
E
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
Žanr Pucačina, platforma, avantura
Developer Sjajna zabava
Izdavač Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
Otpuštanje 1. listopada 1994
Glista Jim stavite igrače u kontrolu nad jednim od najpoznatijih likova 16-bitne ere, titularnom kišnom crvom koji je postao superheroj. Igra je platformer – slično kao i polovica igara u to vrijeme – ali brojna podešavanja formule stvarno su postavljena Jime odvojeno. Igrač ima na raspolaganju pištolj, a može koristiti i Jimovu glavu kao bič za napad ili zamah s udice. Ove sposobnosti daju igračima određenu fleksibilnost u kretanju podmuklim razinama. Dizajn razine u Glista Jim također je bio radikalno inventivan za to vremensko razdoblje. Razine imaju dodatne ciljeve koji nadilaze jednostavno dostizanje krajnje točke, često zahtijevajući da ispunite ciljeve kao što je vođenje velikog psa kroz bezbroj opasnosti u okolišu. Jime ostaje izazovan i pametan naslov, da ne spominjemo jedan od najsjajnijih na Genesisu. Igra je dostupna na Sega Genesis Mini.
61 %
E
Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
Žanr Puzzle, strategije, arkade
Developer Sastaviti
Izdavač Sega
Otpuštanje 26. studenog 1993. godine
Izvorni naziv Puyo Puyo u Japanu, Mean Bean Machine dobio je promjenu imena kao i novi umjetnički smjer, preuređen je kao a Sonic-tematska igra za zapadnjačko izdanje. To je puzzle igra spajanja pločica u kojoj igrači kontroliraju mreže u koje će pasti grah raznih boja. Igrači moraju pomicati grah uokolo, pokušavajući grupirati najmanje četiri iste boje kako bi zrna nestala. Ako se igračeva mreža napuni grahom, gubi. Cilj je stoga nastaviti čistiti svoju stranu graha koliko god možete. Mean Bean Machine uključuje nekoliko različitih načina igranja. Scenario Mode suprotstavlja igrače raznim neprijateljima kojima se može pristupiti putem 13 pojedinačnih faza, koje na kraju kulminiraju u bitci sa Sonicovim zlikovcem Dr. Robotnikom. Exercise Mode je vrsta testa izdržljivosti, postupno povećavajući brzinu pada graha kako vrijeme prolazi. Na kraju, ali ne manje važno, Vs. Način omogućuje da se dva igrača međusobno bore, slično kao i original Tetris.Dr. Robotnikov Mean Machine je brza i zarazna puzzle igra, jednostavna i bezvremenska. Igra je dostupna na Sega Genesis Mini.
90 %
E
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Igranje uloga (RPG)
Izdavač Sega
Otpuštanje 17. prosinca 1993. godine
Zaključci ovo rijetko završavaju slatko — mislim, svi smo vidjeli Matrix revolucije i Kum: III dio. Ipak, unatoč pomalo glomaznom trećem nastavku Segine vodeće RPG sage, Zvijezda fantazije IV bio je izvrstan povratak u formu, duboko obavijen vlastitom pričom dok je pritom spajao labave krajeve iz prošlosti serije. Bio je to vrhunac srži serije i nije se tako lako zaboravio. S PSIV, igrači preuzimaju ulogu Chaza Ashleya, lovca na glave koji je nesvjesno zadužen za spašavanje solarnog sustava Algol i obnavljanje računalnih sustava koji održavaju Motaviju u raspadanju. Iako je tradicionalna formula RPG-a više-manje uspostavljena do trenutka kada je četvrti dio serije stigao na police, još uvijek je sadržavao mnoštvo novih dostignuća. Sustav borbe, iako još uvijek utemeljen na standardnim nasumičnim susretima i statistikama žanra, dodao je veću dubinu kombinirani napadi koje treba otkriti s različitim znakovima i programabilnim makronaredbama za automatizaciju čestih sekvenci akcije. Scene u stilu mange ojačale su izgled igre zajedno s drugim grafičkim poboljšanjima. Također je dugotrajan, iako manje izazovan od PSII, a ima glumačku postavu jednako nezaboravnu gotovo 20 godina kasnije. Ta pokretačka uvodna tema također je zvučala izuzetno loše u to vrijeme. Igra je dostupna na Sega Genesis Mini.
E
Platforme Wii, Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Sega AM2
Izdavač Sega
Otpuštanje 16. prosinca 1989. godine
"Genesis radi ono što Nintendon't" bio je popularan slogan kampanje iz ranih dana Segine glavne konzole. Uvijek će se raspravljati o tome je li tvrdnja bila točna ili ne, ali ne može se poreći Segino Mač od cinobera bila je jedna od prvih ekskluzivnih ponuda te vrste na konzoli, i kao takva, 30-satna igra dostojna našeg pregleda. Igra i animacija, koji podsjećaju na 8-bitnu fluidnost NES naslova, možda su se čak i tada činili neodoljivima, ali takav je slučaj s mnogim ranim naslovima za konzole. U središtu je sin ubijenog kralja, koji želi osvetiti očevu smrt, SOV ima igrače koji putuju fantastičnim svijetom Excalabrije u potrazi za povratom osam prstenova moći i povratom bačenog od manijakalnog Tsarkona. Mješavina različitih perspektiva i nasumičnih neprijateljskih susreta u naslovu može biti glomazna - zajedno s zamorno puzanje po tamnici — ali izvrstan soundtrack, pristojan zaplet i čista nostalgija često su dovoljno. Međutim, ne bih preporučio praćenje Zvijezda fantazije IV s ogoljenim nijansama SOV.
86 %
M
Platforme Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Igranje uloga (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, avantura
Developer BlueSky softver
Izdavač Sega
Otpuštanje 31. prosinca 1994. godine
Pokušajte zamisliti pustu, cyberpunk verziju Seattlea iz 2058. u kojoj vladaju tiranske mega korporacije, a računalna mreža poznata kao Matrix omogućuje korisnicima ulazak u cyber prostor. Programeri su ovaj svijet prenijeli sa stolnog igranja uloga na konzole Shadowrun, stručno osmišljavajući igru u kojoj igrači preuzimaju ulogu usijanog Joshue u njegovoj potrazi za osvetom za bratovu smrt kroz niz trčanja sjena temeljenih na misiji i sporednih zadataka. Iako je od tada bilo sličnih naslova Shadowrun s onom vrstom impresivne složenosti po kojoj je igra poznata — Cyberpunk 2077 treba izaći ove godine — naslov je bio pionir u mnogim pogledima, utemeljen na perspektivi trećeg lica i vrlo detaljnom svijetu pješčanika u kojem se sukobljavaju kibernetika i fantazija. Igranje i mehanika niveliranja — uvelike usmjerena na bodove karme za povećanje statistike i otvoreni dijalog — bili su touchstones, dok je istaknuta borba bila brza, prljava i povezana sa širokim arsenalom dostupnih čarolija iz naslova i vatreno oružje. Interakcija između NPC-a i tijekom kinematografije čak je solidna, s budućim techno soundtrackom dizajniranim da odgovara, dajući Smaragdnom gradu vrlo Marlowe-meets-Bladerunner noir persona.
75 %
E
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Antički
Izdavač SEGA Amerike, Sega Enterprises, Sega Europe
Otpuštanje 1. prosinca 1994
Rado se sjećati konzole po njezinim godinama u sumraku može biti teško, ali naslovi kao što je Ancientov Iza Oaze malo olakšao. Često se spominje uz klasiku Tajna Mane i reklamiran kao površni klon Zelde, Iza Oaze pratio kraljevskog princa Alija u njegovoj potrazi za oporavkom i vraćanjem moći na zlatnu narukvicu i spašavanje kraljevstva Oasis. Kontrole su bile nevjerojatno dobro dizajnirane, ukorijenjene s istančanim osjećajem za tajming i iskorištavanjem Genesisa raspored kontrolera s tri tipke, dok su fluidni vizualni prikazi prikazivali svaki potez oštrice i prizivanje duha 16-bitnom ljepota. Bio je to i jedan od duljih akcijskih RPG-ova koji se također pojavio na tržištu, a prožet je pametnom mehanikom slagalice koja se oslanja na faktore okoline koji su dostupni za prizivanje elementarnih duhova. Cutscene su kičaste, ali ugodne, a poznati japanski skladatelj Yuzo Koshiro čak je napravio i soundtrack. Naravno, stvar o princu Aliju mogla bi se krivo protumačiti kao neka očigledna referenca na Aladina, ali doista, je li Disneyjeva izvedba klasične arapske bajke toliko loša? Igra je dostupna na Sega Genesis Mini.
80 %
E
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Igranje uloga (RPG)
Developer Sega istraživanje i razvoj 2
Izdavač Sega poduzeća, Sega
Otpuštanje 21. ožujka 1989. godine
Segina Zvijezda fantazije II nije nešto čemu se treba rugati, čak ni sada. Kao prva video igra koja je koristila 16-MB spremnik i prvi 16-bitni RPG objavljen na Zapadu, naslov je bio mjerilo za sve JRPG-ove koji dolaze. Znanstveno-fantastična igra odvija se u tradicionalnom RPG stilu, vrteći se oko vladinog agenta Rolfa i njegovog putovanja da otkrije istinu o zaštitniku planeta Mota, Mother Brain. Unatoč njegovim mogućnostima, nije bio ikonski vizualni štih ili izvrsna potezna borba ono što je učinilo PS II nevjerojatan. Dugi naslov bio je bez presedana jer je sadržavao nezaboravnu postavu jedinstvenih likova u vrijeme kada su generički likovi s malo pozadine bili u modi. Također je bilo izazovno, prošarano prostranim okruženjima, nasumičnim bitkama i pametnom mehanikom tamnice, i omogućio igračima da istovremeno zapovijedaju do četiri člana stranke od osam stečenih tijekom cijele putovanje. Svaki je bio drugačiji i privlačan, uživao je u svojim atributima koji se mogu nadograditi i specifičnim klasama poslova, s opsežnim vezama s pričama koje su prikazivale interaktivno pripovijedanje u svom najboljem obliku. Oh, i jesam li spomenuo da je također bio u paketu s korisničkim priručnikom od 100 stranica?
86 %
E
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Igranje uloga (RPG), strategija, strategija na poteze (TBS)
Developer Planiranje Camelot softvera
Izdavač Sega
Otpuštanje 1. listopada 1993
Genesisov odgovor na Nintendov Vatreni amblem, the Sjaji franšiza je započela kao neobičan dungeon crawler prije nego što se proširila u jedan od najboljih taktičkih RPG-ova dostupnih na Genesisu. Shining Force II nadograđuje se na igrivost svog prethodnika, nudeći ekspanzivniji svijet za istraživanje i različite putove promocije za likove. Igrači istražuju gradove i dvorce, komuniciraju s likovima, pronalaze blago i bore se s hordama neprijatelja. Borba se odvija na kvadratnoj mreži, a likovi se izmjenjuju u pokretu i izvođenju radnji. Postoje i brojne klase, svaka sa svojim jedinstvenim sposobnostima. Pobjeda ovisi o najboljem korištenju raznih oružja koja su vam na raspolaganju.
Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Simulator, sport
Developer Vizualni koncepti, vrhunske produkcije
Izdavač Electronic Arts
Otpuštanje 31. prosinca 1993. godine
S više od 20 višeplatformskih naslova koji nose njegovo ime, sa sigurnošću se može reći da John Madden ima dobre stvari za sebe. Međutim, Madden NFL '94 uveden je mnogo prije nego što je grafika postala gotovo realistična. Bila je to prva igra u nizu koja je sadržavala rotirajuću kameru tijekom ispucavanja i presretanja, nudila potpuno opremljenu regularnu sezonu i - nabavite ovo - službenu NFL licencu. Bila je to najbolja simulacija američkog nogometa, s odgovarajućim načinima igre. Međutim, budući da je riječ o sportskoj igri, Madden NFL '94 nedostajala propulzivna priča. Igrači se i dalje mogu okušati u raznim načinima igre pod bezbrojnim vremenskim uvjetima, bez obzira žele li isprobati normalan egzibicijski meč ili čak igru iznenadne smrti u produžetku.
81 %
RP
Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
Žanr Sport
Developer Na pola puta
Izdavač Na pola puta
Otpuštanje 02. lipnja 1993. godine
Devedesete su na mnogo načina bile rođenje moderne NBA lige. Da, rivalstvo Bird-Magic iz 80-ih oživjelo je ligu nakon pada u 70-ima, ali uspon Michaela Jordana i drugih superzvijezda igrača učinio je NBA međunarodnim brendom. Osim uspona nekih od najvećih imena košarke, 90-e su označile i početak NBA videoigara. NBA Jam, koju je Midway izdao 1993., bila je prva igra koja je doista uhvatila brzinu i glamur lige, započinjući eru brzih sportskih igara. Pekmez je igra dva-na-dva, tako da nažalost nema šanse za trčanje trokuta. Sve momčadi u NBA-u u to vrijeme predstavljaju dva njihova najpoznatija igrača — iako se Michael Jordan ne pojavljuje za Bullse zbog problema s pravima — a igrači uživaju u sposobnostima koje prkose fizici koje svaki meč čine uzbudljivim i karikaturalnim. Nedavne NBA utakmice pokušale su simulirati stvarnu košarku što je više moguće, dok NBA Jam samo pokušao učiniti stvari kao zabava koliko je moguće.
Platforme Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Strategija u stvarnom vremenu (RTS), strategija
Developer Technosoft
Izdavač Technosoft, SEGA iz Amerike
Otpuštanje 15. prosinca 1989. godine
Prije Starcraft i Zapovijedaj i osvajaj, bilo je Herzog Zwei. Jedna od najranijih strateških igara u stvarnom vremenu, Herzog Zwei staviti slojeve pod kontrolu nad ogromnim mehom s kojim bi mogli sukobiti neprijatelje i kupiti jedinice u svrhu pomoći. Mogli ste kupiti osam jedinica, a pobjeda na osam razina igre zahtijevala je znanje kako ih pravilno koristiti. Svaka je jedinica također imala svoje snage i ograničenja, zbog čega se morate prilagoditi okolnostima. Pojedinačne etape također su imale svoje opasnosti za okoliš s kojima su se igrači morali boriti. Nekoliko razina uključuje čak i vodene površine, što omogućuje pomorsku borbu. Herzog Zwei možda se čini malo osnovnim prema današnjim RTS standardima, ali je postavio temelje za titane koji će uslijediti, a njegovo užurbano igranje čini ga nevjerojatnim iskustvom na Genesisu. Igra nema nikakve veze s poznatim njemačkim redateljem i mrziteljem Baby Yode, Wernerom Herzogom.
Dok Herzog Zwei možda je bila jedna od igara koje su postavile temelje za RTS žanr, Dina: Bitka za Arrakis (prenaslovljeno iz dina II za izdanje Genesis) izgradio okvir. dina II daje igračima mogućnost izbora između tri različite plemićke kuće (Atreides, Harkonnen ili Ordos), svaka od koja se zatim mora boriti s druga dva za kontrolu nad planetom Arrakis i njegovim željnim prirodnim resursom, začiniti. Polja začina raštrkana su po terenu i kontrola tih područja ključna je za pobjedu. Osim neprijateljskih frakcija, igrači se također moraju boriti sa surovim okruženjem Arrakisa, uključujući pješčane oluje koje će postupno uništavati zgrade i božanske pješčane crve koji mogu proždrijeti cijelu vozila. Uz model s tri frakcije koji je i dalje popularan u RTS igrama, dina II uspostavio je mnoge druge standarde za žanr, uključujući prikupljanje resursa, grananje tehnološkog stabla, izgradnju zgrada i kartu svijeta na kojoj birate svoju misiju. Genesis verzija igre ima izbornik i kontrolno sučelje usmjereno za korištenje gamepada, i iskreno, ostaje jedan od najboljih unosa na kratkom popisu sjajnih RTS igara koje su dospjele konzole.
89 %
E
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis
Žanr Igranje uloga (RPG), avantura
Developer Johnson Voorsanger Productions
Izdavač SEGA Amerike
Otpuštanje 12. ožujka 1991. godine
Igra ostavlja mnogo toga za poželjeti u pogledu grafike zbog koje originalna Zelda izgleda moderno i tempa koji djeluje previše užurbano da bi bio zabavan. Međutim, igra ima zabavan, nostalgičan stil 90-ih zajedno sa šarenim svijetom, zabavnim likovima i humorom. Budući da ćete većinu vremena provesti lutajući među različitim pozornicama, imat ćete dovoljno vremena za istraživanje svjetova. Nekoliko privremenih pojačanja povećavaju vašu brzinu kretanja kako bi vam pomogli pobijediti goleme hrčke, pčele i druge protivnike. Igra podiže uloge zamotanim darovima koji donose korisne supermoći ili ogromne prepreke. Na primjer, dobar dar mogao bi vam dati moć letenja ili teleportacije. Loš dar može završiti vašu igru oduzimanjem života ili crpljenjem vašeg zdravlja. Nema načina da znate koji ćete odmotati - pomalo kao u stvarnom životu. Igrači se mogu odlučiti za single-player ili co-op mod. Ako igrate sami, proći ćete kroz priču koja prati Wienera i Funklorda, dok vam co-op omogućuje da igrate izravno s drugim igračima. ToeJam & Earl’s optimistična, Herbie-Hancock vibra zvučnog zapisa je izvrsna i možete ga reproducirati na Sega Genesis Mini.