Uz industriju videoigara u stalnom rastu, rijetko je da prođemo godinu bez neke masovne najave bombe s ogromnim implikacijama za budućnost. Na primjer, 2021, vidjeli smo kako Epic vodi rat protiv Appleove poslovne prakse, Valve koji remeti hardver svojom objavom Steam Decka i mučan skandal Activision Blizzard koji je bio prekretnica za industriju i njezin često težak rad Uvjeti.
Sadržaj
- Microsoft preuzima Activision Blizzard
- Sindikalno udruživanje zauzima središnje mjesto
- Grand Theft Auto 6 curi
- Igranje u oblaku skreće lijevo
Preporučeni videozapisi
Vijesti nisu usporile 2022. - ako ništa drugo, eskalirale su. Posebno je otkriće Activision Blizzarda ove godine imalo nešto poput snježne grude, prošavši kroz nekoliko glavnih niti. Između akvizicija visokog profila i nastojanja za sindikalnim udruživanjem, ova se godina činila kao izravni nastavak 2021. Ništa nije bila jednokratna priča, već dio povijesnog trenutka koji bi 2020-e mogao učiniti najvažnijim desetljećem u povijesti igara kada se sve zbroji.
Ovo su četiri priče koje su 2022. učinile ključnom godinom za budućnost igara.
Microsoft preuzima Activision Blizzard
Na izlasku iz burne 2021. sve su oči bile uprte u Activision Blizzard. Tvrtka je bila predmetom osuđujuća izvješća o njegovoj toksičnoj kulturi na radnom mjestu i industriji je pozivao na promjene. To nije promaklo Microsoftu, koji je u siječnju napravio drastičan potez objavivši svoju namjeru kupiti izdavača Call of Duty za 68,7 milijardi dolara. Da stavimo tu brojku u perspektivu, to je najveća akvizicija studija za igre svih vremena za više od 50 milijardi dolara.
Taj je potez naišao na različite reakcije. Neki su smatrali da je to bio nužan korak za čišćenje Activision Blizzarda koji je izmicao kontroli na račun svojih radnika. Drugi su smatrali da bi taj potez mogao dovesti do monopola, jer bi Microsoft dobio prava na objavljivanje nekih od najprofitabilnijih naslova u industriji. Taj je potez doveo do spora visokog profila između Microsofta i Sonyja, koji ga je potonji opisao kao nečuveni potez protiv potrošača, iako se Microsoft obvezao objaviti Call of Duty na platformama poput PlayStation.
Bez obzira što su igrači osobno osjećali, Savezna trgovačka komisija vidjela je crvenu zastavu. Upravo ovog mjeseca, FTC je objavio svoje namjera blokiranja posla pozivajući se na zabrinutost protiv monopola. Sada u opasnosti, konačna sudbina ugovora mogla bi postati najvažnija pojedinačna gaming priča desetljeća. Ako se ugovor obori, to bi mogao postaviti novi presedan za akvizicije, sprječavajući "velike tri" kompanije konzola da postanu prevelike. Takvi propisi mogli bi zauvijek zakucati dane divljeg zapada igara na izmaku.
Sindikalno udruživanje zauzima središnje mjesto
Učinci Activision Blizzard skandala nisu se osjetili samo na izvršnoj razini; također su doveli do velike prekretnice za prava radnika. Rasprave o kulturi na radnom mjestu u igrama dovele su do ozbiljnih razgovora o sindikalnim organizacijama, konceptu koji je prije bio stran industriji videoigara. Glasovi sindikalnog pokreta počeli su krajem prosinca 2021. kada je Vodeo Games stvorio prva gaming unija u Sjevernoj Americi, ali taj je pritisak svakim mjesecom postajao sve glasniji.
Nije bila slučajnost da je prvi veliki igrački sindikat došao iz Activision Blizzarda. QA testeri u Raven Softwareu koji razvija Call of Duty uspješno organiziran u svibnju sa 19-3 glasova. S tako visoko profiliranim organizacijskim naporima u jednoj od najvećih tvrtki za igre na sreću, došlo je do obnovljenog zamaha za sindikalno udruživanje u cijeloj industriji tijekom 2022. godine. Bez obzira hoće li se to pretvoriti u širi trend 2023. ili ne, to je povijesni trenutak za industriju koja se desetljećima bori s toksičnošću, zlouporabom i kulturom krckanja.
Grand Theft Auto 6 curi
Na visokoj razini, najveće tvrtke u industriji videoigara rade u tajnosti. Iako uvijek povremeno procuri datum izlaska, vrlo je rijetko da vidimo puno igre više od mjesec dana nakon službenog objavljivanja za tisak. Stoga je bilo posebno šokantno kada je haker dobio pristup a masivna mapa od Grand Theft Auto 6 videa i ležerno ga objavio na internetu u subotu navečer. Isječci su pokazali nevjerojatno ranu i grubu izradu igre — dio razvojnog procesa koji se obično ostavlja u mraku.
Curenje je dovelo do nekih kompliciranih emocija u industriji. Puno kritizirao kazneno djelo, suosjećajući s programerima čiji je rad podijeljen prije nego što su bili spremni pokazati ga. Drugi su pronašli dobru podlogu u curenju informacija, koristeći to kao edukativni trenutak da pokažu igračima koliko rada ulaže u igre iza kulisa.
Gdje god da ste došli do toga, priča je bila dio puno većeg trenda ove godine, u kojem je interes za kulturu "curenja" dosegao točku ključanja jer su fanovi počeli uzimati riječ "insajdera" kao svoju Bibliju. To je dovelo do nekoliko zabuna tijekom godine, zbog brzo raskrinkane priče o Amazon preuzima EA na pogrešnu tvrdnju da dvije klasične igre Legend of Zelda bili vezani za prekidač. Kao kruna svega, imamo novu web stranicu za medije o igrama u obliku Insider Gaminga, koja se od svog početka borila s pružanjem dosljedne istine. Bila je to godina u kojoj su se carstva gradila na nestrpljenju.
Igranje u oblaku skreće lijevo
Posljednjih nekoliko godina čuli smo kako tvrtke tvrde da je igranje u oblaku budućnost. Iako je tehnologija dobila priličnu količinu odbijanja od tradicionalnih igrača, 2022. je to dokazala rukovoditelji nisu bili samo nabrijani - iako su miješane poruke posebno otežavale čitanje tehnika. Jedna od najvećih ovogodišnjih priča dogodila se kada je Google to objavio gašenje Stadije, usluga koja je pomogla pokrenuti trenutačni val tehnologije u oblaku.
To je možda zvučalo kao početak kraja igranja u oblaku, ali daleko je od onoga što se dogodilo. Ako ništa drugo, jednostavno je vidio kako se tvrtke udaljavaju od usluga pretplate u oblaku dok su tražile prirodniji način integracije tehnologije u naše živote. Samsung je, na primjer, ove godine napravio moćnu igru predstavljajući svoj Gaming Hub na određenim pametnim televizorima, potez koji bi nebrojenim kućanstvima odjednom omogućio pristup uslugama kao što je Xbox Game Pass bez konzole ili računala.
Druge su tvrtke još više diverzificirale svoj pristup igranju u oblaku. Logitech je izdao a ručni uređaj usmjeren na oblak i Razerov vlastiti je na horizontu. Iako se tehnologija 2022. sigurno našla na eksperimentalnom i često zbunjujućem mjestu, njezina budućnost postaje jasnija. Umjesto da živite i umirete na temelju troškova pretplate, očekujte da ćete ga vidjeti u srcu i novih uređaja i onih koje već posjedujete.
Preporuke urednika
- Grand Theft Auto V danas se iznenada vraća na Xbox Game Pass
- GTA 6: nagađanja o datumu izlaska, glasine o igranju i još mnogo toga
- Zaboravljene igre 2022.: 7 uspavanih hitova kojima se vrijedi vratiti
- 2022. je bila izvrsna za sportske igre, ovisno gdje ste gledali
- 2022. bila je uspon (i pad) onih koji propuštaju videoigre
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.