Pregled sinapse: mentalne blokade Roguelitea sprječavaju veličinu

Igrač podiže neprijatelja telekinezom u Synapseu

Sinapsa

MSRP $35.00

Pojedinosti rezultata
"Synapse je blistavi PlayStation VR2 ekskluzivni roguelite koji se previše ponavlja za svoje dobro."

Pros

  • Zapanjujući vizualni prikazi
  • Telekinetičke moći
  • Intrigantna priča

Protiv

  • Nedostatak raznolikosti sadržaja
  • Linearna roguelitna struktura

Nikad prije nisam recenzirao igru ​​u VR-u, tako da Sinapsa bilo je prilično fascinantno iskustvo. Morao sam ga kritički procijeniti dok sam bio potpuno uronjen u virtualni prostor, a ne samo dok sam igrao i gledao ga na ravnom ekranu. Bilo je to nepoznato, ali uzbudljivo područje recenzije koje me natjeralo da prilagodim svoje kritičke vještine u drugom okruženju dok sam se suočavao s nepoznatim. I na neki način, to me zapravo približilo SinapsaNjegov protagonist, koji zaranja u um odmetnutog agenta i mora se izboriti za izlaz.

Sadržaj

  • Ne obaziri se na mene
  • Definicija ludila
  • Što čini dobrog roguelita?

Sve je to povezano s političkim špijunskim znanstveno-fantastičnim trilerom inspiriranim osobama poput

Početak i Metal Gear (programer nDreams čak je angažirao glumca Solid Snakea Davida Haytera da glasi jednog od likova) i strukturiran kao roguelite. Sinapsa ostavlja izvrstan prvi dojam kao vizualno zapanjujuća i zabavna VR pucačina iz prvog lica, vrsta ekskluzivnog PlayStation VR2 očajnički treba više za napredovanje. U umu odmetnutog agenta, borio bih se protiv mnogo neprijatelja umnih ugovora raznim oružjem i uzbudljivim moćima u strogo dizajniranom crno-bijele razine, postajući malo moćniji nakon svake razine uz sposobnosti hakiranja uma i malo jači nakon svakog pokretanja s Insightom nadogradnje.

Međutim, što sam više igrao, bilo je više pukotina i nedostataka sinapse dizajn roguelita se počeo pojavljivati, jer se nikada ne udaljava dovoljno daleko od svojih ključnih udica. Recenzirajući igru ​​u VR-u po prvi put, morao sam rekontekstualizirati vještine koje sam naučio dok sam se bavio konzolnim igrama; nažalost, nDreams nije bio u mogućnosti učiniti isto kada je mapirao svoju jaku filozofiju dizajna VR pucačina na roguelite.

Ne obaziri se na mene

Sinapsa stavio me u tijelo tajnog agenta koji radi za organizaciju zvanu Biro V i ostavio me na udaljenom otoku da sredim pukovnika Petera Conrada. Conrad je bivši agent biroa koji je prebjegao i navodno planira teroristički napad, a jedini način za mene da saznam gdje se napad odvija je pronicanjem u Conradov um, što je većina od Sinapsa odvija se. U početku, igra igračima govori vrlo malo o vanjskom svijetu, ali su ulozi i napetost i dalje bili vrlo opipljivi dok sam ja postojao unutar ovog svemira u VR-u.

Stvari su brzo postale izvanzemaljske kad sam zaronio u Conradov um. Boja je nestala iz svijeta, a sve je postalo crno-bijelo, jasno dajući do znanja da istražujem mračne zakutke Conradova uma i da tamo nisam poželjan. Ova estetika daje Sinapsa prekrasan i odmah prepoznatljiv vizualni identitet i AAA osjećaj za koji bih volio da smo već vidjeli više od PlayStation VR2. Ipak, nije posve lišena boja jer su neke svijetle plave, ružičaste i ljubičaste povezane s primarnom snagom igranja Sinapsa: telekineza.

Igrač baca kutiju s telekinezom
nDreams

Sinapsa daje mi mnogo oružja za igru ​​u VR-u, od pištolja do sačmarica, do bacača granata. Oni sasvim dobro ubijaju mentalne konstrukte neprijatelja, budući da je ciljanje precizno. Ono što čini Sinapsa Ističu se, međutim, njegove moći telekineze koje omogućuju igračima da pokupe predmete - i na kraju neprijatelje - razbacane po svakoj od devet razina.

Mogu pomicati kocke "mentalne blokade" za zaklon ili da udarim neprijatelje, pomicati i dizati u zrak bačve koje eksplodiraju, i na kraju pokupiti određene neprijatelje i bacati ih uokolo kako želim. Bilo je djetinjasto zabavno dok sam podigao neprijatelja i opetovano ga tresnuo na tlo ili bacao u zrak, osjećaj koji je samo ojačan time što sam bio u VR-u. (Svakako preporučam nabavku nadogradnji koje vam omogućuju da pokupite neprijatelje i granate što je prije moguće.)

Stvarna radnja igre stalno me tjerala da razmišljam o Ratovima zvijezda...

Iako ovo više pokušava oponašati Nolanove i Kojimine umne špijunske trilere, stvarna radnja igre stalno me mučila razmišljam o Ratovima zvijezda dok sam koristio ono što je u biti bila Sila da bacam neprijatelje uokolo ili pucao iz pištolja s boka kao Han Solo. Kao relativni VR pridošlica, dragi su mi ovakvi trenuci, a rano, Sinapsa Imao sam ih gomilu dok sam se navikavao na oružje i telekinezu, proširio sam sposobnostima s Insight nadogradnjom i otkrio nove in-run sposobnosti Mind Hacka.

To je udica igranja, vizualna estetska petlja i narativ oko kojeg je nDreams izgradio cijelo roguelite iskustvo. Svi oni ostavljaju solidan prvi dojam i definitivno su na uglađenijem i ugodnijem kraju VR spektra. Nažalost za roguelite strukturu igre, nema puno više za Sinapsa od toga.

Definicija ludila

Volim dobro roguelike ili roguelite; neki od mojih favorita iz proteklih nekoliko godina uključuju Had, Ubijte toranj, i Ponor. Kao netko tko se bori s igranjem VR-a dulje vrijeme, roguelites, gdje trčanje traje sat vremena ili manje, čini se kao izvrstan medij za igranje. Sinapsa je igra koja koristi one sjajne roguelite za računala i konzole kako bi stvorila sličnu vrstu iskustva u VR-u, ali to čini s mješovitim rezultatima.

Sinapsa na kraju se osjeća previše linearno i ponavljajuće za roguelite.

Vidim gdje Sinapsa povlači iz Had posebice u tome kako postupno razvija priču i dopušta igračima da odaberu ekskluzivne sposobnosti trčanja koje bi trebale učiniti da se svako trčanje osjeća drugačije od prethodnog. Nažalost, niti jedno ne izvlači se tako dobro kao njegovi vršnjaci. Had’ priča je reagirala na radnje igrača, dinamički se povezujući s izborima i moćima dobivenim tijekom trčanja. Sinapsa jednostavno usitnjava djeliće znanja za Davida Haytera ili Jennifer Hale kako bi vam ih pročitali svaki put kad završite razinu. Mind Hacks i novokupljene nadogradnje mogu promijeniti osjećaj a Sinapsa run, ali igra mi je često davala iste umne hakove trčanje za trčanjem, smanjujući njezinu mogućnost ponovnog igranja.

Sinapsa na kraju se osjeća previše linearno i ponavljajuće za roguelite. Postoji devet razina raspoređenih u predsvijesti, svijesti i podsvijesti, ali sve se gotovo uvijek pojavljuju istim redoslijedom i imaju iste ciljeve. Karta svake razine može biti drugačija i može doći do borbe sa šefom u sredini četvrte razine, ali cilj je uvijek ubiti 30-80 neprijatelja prije nego što možete napredovati. Jedina prava zabuna dolazila je od različitih neprijateljskih kombinacija koje su mi servirane i umnih hakova koje sam opremio svaki put kad bih ušao na razinu.

Igrač se priprema za početak trčanja u Synapseu
nDreams

Sinapsa samo želi da učinim istu stvar devet puta zaredom za narativnu nagradu na kraju, što nije najpoticajnija ili najuzbudljivija vrsta petlje. Što je još gore, njegova fantastična estetika na kraju se vraća na štetu zbog ovog linearnog ponavljanje, jer svemu daje vizualnu ujednačenost zbog koje se te razine ravnomjerno stapaju unaprijediti.

Što čini dobrog roguelita?

Igre poput Had i Ubij Spire užitak ih je reproducirati ne samo zbog strukture; sjajni su jer pronalaze pametne načine da stvari održe svježima. Nije svaki susret u tim igrama borba; pomiješat će stvari s trgovinom, slučajnim događajem ili nečim neočekivanim. Zauzvrat, to daje veću moć meni, igraču, u određivanju što će se sljedeće dogoditi u mom trčanju. Sinapsa uklanja puno djelovanja, ali ne nudi raznolikost misija da to nadoknadi.

Jezgra petlje od Sinapsa dovoljno zadovoljava da ga mogu preporučiti vlasnicima VR-a...

Neke postavke povremeno pokazuju potencijal sposobnosti telekineze, poput razine na kojoj sam morao gurnuti platformu na kojoj sam bio stojeći naprijed dok su neprijatelji napadali s obje strane i drugi gdje sam morao povući platforme prema sebi kako bih stvorio put do napredak. Telekinetička kreativnost tu je stala; Volio bih vidjeti povremenu slagalicu, platformu ili prostoriju usmjerenu na naraciju da protresem stvari tijekom trčanja.

nDreams je pronašao formulu koja je funkcionirala Sinapsa i nije se previše udaljio od toga. Kao da mi je godinama bilo ugodno samo igrati igrice za konzole i računala i osjećao sam se rezervirano oko uzimanja VR slušalica i dugo vremena recenzirao igre za njih. Synapseova jednostavnost bila bi u redu u linearnijoj ili kraćoj avanturi, ali postaje problem kada igra traje osam do 12 sati i očekuje da igrači rade istu stvar uvijek iznova.

Igrač puca iz pištolja u Synapseu
nDreams

Možda ja očekujem malo previše od VR-a uspoređujući ga s nekim od najboljih suvremenih roguelite konzola. Čak i tada vidim sve sustave i ideje koji su već prisutni Sinapsa s kojima bi igra mogla biti bolja. Na kraju sam se odvažio i uzeo PlayStation VR2 i istražio raznolikost VR iskustava koje nudi; nDreams nije napravio taj korak Sinapsa pronaći puni potencijal svojih očaravajućih sustava igranja.

PlayStation VR2 je očajnički tražeći uvjerljive ekskluzive, i petlja jezgre od Sinapsa dovoljno zadovoljava da ga mogu preporučiti vlasnicima VR-a koji traže nešto novo za igranje na svom Slušalice od 550 dolara. Ipak, preporučio bih da krenete dalje Sinapsa nakon što ste se zasitili njegove telekinetičke igre, čak i ako to ostavlja narativne udice nedovršene, a najveće zaokrete neotkrivene. Ovo nije roguelite koji je dovoljno raznolik da bi se isplatilo držati ga se do kraja.

Sinapsa je pregledan na PlayStation VR2.

Preporuke urednika

  • Najbolje nadogradnje Synapsea: 3 sposobnosti koje prvo možete kupiti uz Insight
  • Spider-Man 2: prozor s datumom izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • Marvelov Spider-Man 2 dobiva trailer za divlji gameplay, ali nema datum izlaska
  • Možete li igrati PSVR igre na PSVR2?
  • Death Stranding 2: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga