S Besmrtnici Aveuma dobivanje a kašnjenje u posljednjoj sekundi, Srpanj pripada Pikmin 4. Nintendova sljedeća velika Switch ekskluziva nastoji donijeti jednu od ekscentričnijih franšiza tvrtke na konzolu koja je učinila čuda za čudne GameCube suvremenike poput Animal Crossinga. Možda je to četvrti nastavak serije, ali postoji dobra šansa da će poslužiti kao ulazna točka za priličan broj vlasnika Switcha.
Sadržaj
- Promjene u kvaliteti života
- Nove značajke
- Dandorijeve bitke
Pikmin 4 - Nintendo Direct 21.6.2023
To nastavak stavlja u tešku poziciju s obzirom na to da je uvijek bio jedan od Nintendovih složenijih svojstava. Unatoč simpatičnim vizualima i pjenušavim glasovima, to je još uvijek strateška igra u stvarnom vremenu koja uključuje mnogo više zadataka. Kako učiniti tu formulu malo lakšom za razumijevanje novim igračima bez petljanja s onim što seriju čini posebnom? Na temelju onoga što sam igrao, Pikmin 4 ima puno pametnih odgovora na taj problem.
Preporučeni videozapisi
Slijedeći lprošli tjedan Nintendo Direct, krenuo sam s njim Pikmin 4, igrajući sat vremena svog moda za jednog igrača i nekoliko rundi svojih Dandori bitaka za više igrača. U tom kratkom odlomku već nalazim vizualno ugodan povratak seriji koja je pojednostavljena na neke dobrodošle načine. To bi trebalo zasaditi sjeme za nastavak koji je više prilagođen obiteljima u koji mogu kopati pridošlice svih dobi.
Promjene u kvaliteti života
Moj bi demo počeo nedugo nakon uvoda u tutorial za cijelu igru. Već upravljam astronautom veličine zalogaja, imam brod pun crvenog Pikmina, a moj pratilac pas, Oatchi, sretno skače uz mene. Moj sveobuhvatni cilj je pronaći kapetana Olimara, iako će moj prvi zadatak biti spasiti još nekoliko izgubljenih astronauta razasutih po prvom području koje se može istražiti, Sun-Speckled Terrace.
To je ono što imam snažan osjećaj Pikmin 4novi umjetnički stil, koji se čini malo svjetlijim i više crtanim nego u prethodnim igrama. Prve tri igre Pikmin igraju se s realističnijim postavkama prirode, s okruženjima koja su često obojana zelenom i smeđom bojom. To je još uvijek prisutno, ali postoji malo više hirovitosti svijeta. Sun-Speckled Terrace u biti izgleda kao da je izvučena Dušo, smanjio sam djecu, pretvarajući živahno dvorište u predgrađu u igralište. To je suptilna tonska promjena koja se možda neće svidjeti dugogodišnjim obožavateljima koji vole nevjerojatnu neobičnost izvornika. Umjesto toga, ova verzija donosi Pikminov vizualni stil više u skladu s franšizama kao što su Mario ili Yoshi.
Čini se da je taj potez način da Pikmin izgleda i čini se poznatijim novim igračima, a to je nešto što odmah primjećujem kada učim njegove kontrole. Pikmin usmjeravanje mnogo je jednostavnije nego u prethodnim igrama, jer se ne moram ručno pomicati oko linije kako bih usmjeravao svoje prijatelje. Umjesto toga, pritiskom na desni okidač pojavljuje se ravna crvena linija koja se lako naliježe na interaktivne objekte. Za nekoliko sekundi usmjeravam svoju vojsku crvenih Pikmina da poraze male neprijatelje i nose predmete natrag na svoj brod brže nego ikad prije.
To ostaje prilično lako čak i nakon što počnem pronalaziti nove prijatelje. Nije prošlo mnogo dok ne upoznam jednu od dvije nove vrste stvorenja u igri: ledenog Pikmina. Ova zgodna stvorenja mogu zamrznuti neprijatelje napadajući ih (također će zamrznuti neprijatelja ako ga pojedu), dajući mi priliku da pošaljem snažnijeg Pikmina za siguran napad. Nedugo potom otkrivam žuti Pikmin koji može izdržati struju. Brzim dodirom desnog branika Joy-Cona, mogu odabrati koju vrstu Pikmina želim zapovijedati i početi bacati. To, u kombinaciji s brzim tempom, čini mnogo lakšim multitasking i više mini-odredova koji obavljaju nekoliko zadataka odjednom. U jednom podzemnom dijelu imao sam grupu žutih Pikmina koji su rušili električni zid dok je nekoliko crvenih krčilo vatrenu stazu s druge strane. Općenito se sve čini malo glatkijim, iako mi nedostaje mogućnost zakrenuti svoj Pikmin s namjerom da ga podignem na visoku izbočinu.
Također se čini da postoji način mapiranja određenih Pikmin naredbi na D-pad, prema opisu alata koji sam vidio tijekom demonstracije, iako to nisam uspio testirati. Ono što znam je da u igri postoji izbornik naredbi koji igračima omogućuje korištenje određenih alata ili naređivanje Oatchiju da pokupi miris. Pretpostavljam da se mogu brzo preslikati na te gumbe, što bi trebalo dodatno olakšati izvršavanje radnji. Tu je i opcija premotavanja vremena, koja će omogućiti igračima da se oslobode svojih grijeha nakon što su slučajno utopili 30 Pikmina.
Ostala poboljšanja kvalitete života vrte se oko materijala. U prethodnim igrama, Pikmin bi gradio mostove i druge strukture tražeći obližnje materijale i prenoseći ih preko. Ovdje su ti materijali razbacani po okolišu i mogu se vratiti na brod i tamo trajno pohraniti. Ako naredim svojim stvorenjima da izgrade most, oni će automatski zgrabiti svu glinu koju sam spremio u brod i početi graditi. Kako bih to učinio još lakšim, mogu brzo premjestiti svoj brod u bilo kojem trenutku postavljanjem kampa na više postavljenih lokacija oko karte. Sve to čini neke od osnovnih tokova igranja serije puno lakšim za izvođenje.
Osim materijala za izradu, pronašao sam sve uobičajene Pikminove spajalice razasute diljem svijeta, od voća do sitnica. Kuka napredovanja je u tome što svaki predmet koji se vrati na brod daje igračima neku vrstu univerzalnog materijala, a dobivanje dovoljne količine otključava sljedeće područje. Postoji više specifičnih zadataka unutar svakog područja, ali ta jednostavna petlja igranja imala je savršenog smisla do kraja moje jednosatne demonstracije. Manje se radi o traženju određenih stavki, a više o optimizaciji vremena što je više moguće kako biste izvukli najviše iz dana.
Nove značajke
Iako je cijela ta petlja poznata, Pikmin 4 uvodi neke vrlo nove ideje u seriju koje uzdrmavaju ustaljenu formulu. Za jednog, tu je Oatchi. Žuti pas je svestran pratilac koji može pomoći u iskopavanju blaga, nošenju predmeta ili lako razbiti velike predmete. Mogu ga odabrati i usmjeravati poput Pikmina, kao i narediti mu da se lansira naprijed držeći gumb X. Što je još važnije, mogu ga jahati i svi moji Pikmini ljupko se drže za njegovu guzicu kad to radim (iako Nintendo potvrđuje da, nažalost, ne možete maziti psa).
Na kraju svoje demonstracije saznao bih da se Oatchi može nadograditi, što je i bilo gdje Pikmin 4 stvarno postaje drugačije. Nakon što sam spasio nekoliko astronauta, otključao bih pregršt alata i kukica za napredovanje. Prvo, mogu nadograditi Oatchijeve statistike kako bih bio učinkovitiji u određenim zadacima. Na primjer, potrošio sam nešto valute da nadogradim njegov "buff" status, olakšavajući razbijanje objekata. Također, drugi bi NPC otvorio trgovinu koja bi se s vremena na vrijeme obnavljala novom opremom, uključujući dron koji mi omogućuje izviđanje područja. Obje su male, ali lijepe stvari koje se čini da se ključna strategija pomalo mijenja.
Kao Pikmin 2 i 3, podzemna područja također miješaju stvari. Tijekom svoje pustolovine pronalazim dvije različite mini-tamnice pune dodatnog blaga. Ovo su kraći izazovi veličine zalogaja koji će staviti moje znanje o svakoj vrsti Pikmina na test ako namjeravam zgrabiti svako blago od njih. U jednom području s tematikom vatre, moram upotrijebiti svoj crveni Pikmin da stvorim prolazne staze preko magme i baciti žuti Pikmin da zgrabim visoke objekte koje samo oni mogu dosegnuti. Također je važno da ta područja sadrže više podrazina, vraćajući se na formulu korištenu u Pikmin 2.
Jedina stvar koju nisam imao priliku vidjeti je Pikmin 4novi noćni dijelovi, koji su prikazani tijekom lipanjskog Nintendo Directa. Sve što znamo do sada jest da sadrže novi zeleni "sjajni" Pikmin koji je ekskluzivan za te odjeljke i funkcionira poput male igre obrambenog tornja. Zvuči kao još jedna pametna promjena tempa koja će diverzificirati ono što igrači rade tijekom priče, ali morat ću pričekati i vidjeti kako će se to uklopiti.
Dandorijeve bitke
Posljednji dio slagalice je Pikmin 4komponenta za više igrača. U glavnoj igri dostupan je neki oblik suradnje, ali postoji i iznenađujuće zabavan natjecateljski način. Bitke u Dandoriju postavljaju dva igrača u malu arenu punu blaga koje treba sakupljati i neprijatelja protiv kojih se treba boriti. Ideja je da se dvoje ljudi natječu tko će prikupiti najviše stvari u roku od nekoliko minuta, a usput mogu pokušati sabotirati jedno drugo.
To je način rada koji postaje iznenađujuće konkurentan. Ako vidim da moj protivnik pokušava odvući ogromnu naranču natrag na svoj brod, mogu je pokušati ukrasti tako da naredim svom Pikminu da je umjesto toga zgrabi. Je li to vrijedno mojih ograničenih resursa ili je pametnije podijeliti svoj tim i zgrabiti neke druge manje stvari po bojnom polju? To su odluke koje moram donositi u hodu tijekom bitaka, što predstavlja zabavan test upravljanja resursima.
Dandori bitke naizgled zahtijevaju nešto inspiracija iz Mario Kart također, jer igrači mogu zgrabiti različite predmete koji smetaju njihovom protivniku. Mogao bih pljuštiti meteore na svog neprijatelja ili ga teleportirati u drugi dio arene. Bombe će se s vremena na vrijeme čak pojaviti na karti, a ja mogu narediti svom Pikminu da zgrabi jednu i odvuče je do protivničkog broda. Ovakvu igru za više igrača obično procjenjujem po tome koliko se osjećam prisiljen na trash talk, a siguran sam da će predstavnik Nintenda protiv kojeg sam igrao potvrditi da me to pretvorilo u arogantno čudovište… baš kako mi se sviđa.
Iako bi ljubitelji originala GameCubea mogli smatrati da je novi nastavak malo previše pojednostavljen na račun preciznijeg strateškog igranja, Pikmin 4 se čini kao pametan način da se serijal preradi za došljaci. Lakše ga je kontrolirati, manji je pritisak tijekom misija, a uključen je i raznolikiji raspon sadržaja. Tijekom uvoda prije demonstracije, predstavnik je novinarima rekao da ignoriraju 4 u naslovu igre. Nintendo želi da ljudi ovo vide kao novi početak za seriju u koju svatko može uskočiti. Na temelju onoga što sam igrao, tako izgleda Pikmin 4 postići će upravo to, čak i ako ne potakne seriju do iznenadne slave.
Pikmin 4 izlazi 21. srpnja za Nintendo Switch. Besplatni demo bit će dostupan na Nintendo Switch eShopu u srijedu, 28. lipnja.
Preporuke urednika
- Nova igra kreatora Katamari Damacy govori o tinejdžeru zaglavljenom u T-pozi
- Ocijenio sam najveće izložbe igara ovog ljeta. Ovo je bilo najbolje
- Super Mario Bros. Wonder ovog listopada vraća seriju u 2D
- Super Mario RPG dobiva potpuni remake Switcha, a dolazi ove godine
- Sve je najavljeno na Nintendo Directu u lipnju 2023