Redfall recenzija: pucač na vampire u ratu sam sa sobom

Naslovnica Redfall

Redfall

MSRP $70.00

Pojedinosti rezultata
"Redfall čini ustupke kako bi funkcionirao kao osrednja igra za više igrača nauštrb obećavajućeg iskustva za jednog igrača."

Pros

  • Snažno pripovijedanje
  • Fino podešena akcija

Protiv

  • Zapeo između solo i multiplayera
  • Propusti u dizajnu igre za više igrača
  • Gruba prezentacija
  • Jadna AI

Dva delikatno oblikovana trenutka na početku Redfall ostavio snažan prvi dojam na mene. Prvi je bio kad sam izašao iz nasukanog broda i zagledao se u masivni val zaleđen na sredini vrha dok su vampiri razdvojili more. Ubrzo nakon toga, vidio sam da je sunce postalo crno i dva helikoptera oborena svjetlima točno ispred mene. Ovo su vrsta zadivljujućih vizualnih trenutaka po kojima je Arkane Studios stekao ime u igrama poput Obeščašćen i Deathloop.

Sadržaj

  • Još jedan otvoreni svijet
  • Između svjetova
  • Nije zabavno u multiplayeru
  • Bori se da se sabere

Zato je šteta što su to dvije jedine scene u kojima Redfall hvata tu magiju.

Redfall je u sukobu oko onoga što želi biti. Pokušava biti intenzivna, emocionalna i politički imerzivna simulacija o vampirima, ali također i beskrajno ponovno igrana kooperativna pucačina otvorenog svijeta. Ideje se ne uklapaju dobro; upozorenje u dizajnu prilagođeno igri s više igrača iz kojeg sisa krv

Redfallov iskustvo za jednog igrača. I dok je multiplayer inherentno zabavniji, gomila se mnogo sitnih smetnji koje ga čine inferiornim izborom u usporedbi s puno boljim co-op pucačinama na tržištu.

Redfallov pisanje i puškaranje su kompetentni i temelje se na Arkaneovoj stručnosti. Unatoč tome, kriza dizajnerskog identiteta i hrpa tehničkih problema čine ovo iznenađujućim razočaranjem razvojnog tima koji je sposoban za puno više.

Još jedan otvoreni svijet

U Redfall, skupina velikih farmaceutskih milijardera pretvorila se u vampire i zauzela mali ribarski grad u Massachusettsu. Igrači uzvraćaju udarac kao jedan od četiri supermoćna pojedinca, od kojih svaki ima jedinstvene moći. Igrao sam Laylu, studenticu s magičnim moćima koje uključuju stvaranje kišobrana za blokiranje metaka i odbijanje vraćaju njihovu energiju, stvaraju dizalo koje će je potaknuti u zrak i pozivaju njezinog bivšeg dečka vampira da joj pomogne borba.

Layla se štiti spektralnim kišobranom u Redfallu.

Ove ovlasti, kao i Redfallov razne puške, svi su izvrsni za korištenje. S ovim i Deathloop, Arkane je dokazao da je fino podesio žanr pucačina u prvom licu kada je u pitanju osjećaj igre. Ipak, nije tako dobar u izradi igara otvorenog svijeta. Dok Redfallov ističe se estetsko okruženje sjeveroistoka SAD-a, njegov je svjetski dizajn mnogo manje nadahnut dok bez radosti istražujem svoje okruženje kako bih slijedio cilj markere, boriti se protiv spužvastih neprijatelja na praznim otvorenim prostorima izgrađenim za više igrača i prisiljen sam raditi ponavljajuće sporedne misije kako bih napredovao u glavnoj priča.

Plijen i duboko stablo vještina daju konstantan osjećaj napredovanja, ali neprijatelji se nikad ne osjećaju tako teško. AI se bori da me uoči i ispravno nanišani, čak i u igri za jednog igrača (Laylina sposobnost kišobrana činila se beskorisnom s vremena na vrijeme jer bi neprijatelji točno ispred mene samo zurili u mene i ne bi pucali kad bih to imao aktivan). Različite klase vampira uzdrmaju borbe teleportiranjem i snažnijim napadima u gužvi, ali moje igranje bilo je razočaravajuće na zadanoj postavci težine igre.

Arkane jedva koristi svoju snagu Redfall.

Arkane se nije oglašavao Redfall kao imerzivni sim koliko i prethodne igre, i vidim zašto. Immersive sims — podžanr koji stavlja naglasak na izbor i slobodu igrača — sve je o interakciji. Jedina prava interakcija s kojom sam ikada imao Redfallov svijet je pokazivao i pucao. To je postalo jasno kada se jedna misija izdvojila iz gomile tražeći od mene da se infiltriram u kamp kulta, a ne samo da ubijem metu ili nešto skupim. Ipak, nije bilo pametnih tajnih ili tajnih svjetskih interakcija za postizanje ovog cilja; Jednostavno sam morao hodati uokolo i ne pucati u nikoga dok mi igra ne kaže.

Ovo nije neuobičajeno za igre otvorenog svijeta, ali pokazuje da Arkane jedva koristi svoju snagu u Redfall. Ugodna borba ide samo tako daleko, kao što to vole suvremenici otvorenog svijeta Far Cry 6 osjećaju da imaju više događanja iz perspektive svjetskog dizajna. To je također šteta, kao Redfall jača je narativno.

Između svjetova

Ponekad, Redfall zaranja u upečatljiv narativni teritorij zahvaljujući nekim snažnim premisama pisanja i misije. Neke misije - poput one u kojoj se ukleta vila istražuje kroz dva različita razdoblja - ostale su mi u sjećanju otkako sam ih igrao. Priča se ne boji malo politizirati i prozvati ultrabogatu elitu koja svijet čini gorim mjestom za vlastitu korist, iako je više usmjerena na demoniziranje naroda, a ne sustava koji stvara ih.

Pogled na grad Redfall u Redfallu.

Pripovijedanje o okolišu posebno je vrhunsko, a razasuto je mnoštvo dobro napisanih bilješki oko lokacija koje slikaju slike blaženog neznanja ili paranoje u danima prije apokalipse događaj. To dublje pripovijedanje probija se i kroz igru. Na primjer, neki vampiri bacaju vjenčano prstenje kao plijen nakon smrti, služeći kao otrežnjujući podsjetnik da su nekoć bili ljudi. Ovakvi detalji razlog su zašto je Arkane jedan od najslavnijih studija u igricama.

Nažalost, ništa od toga nema koristi Redfallov multiplayer komponenta. Cutscene su glorificirane dijaprojekcije tako da igra može lako ubaciti lika koji se igra u i iz njega slike, a puno dijaloga isporučuje se na bezdušan način poput NPC-a koji je tipičan za mnoge igre za više igrača igre. Kao rezultat, Redfall čini se kao znatno manje uglađeno i manje delikatno izrađeno iskustvo za jednog igrača od bilo kojeg Arkaneovog prijašnjeg naslova unatoč nekim snažnim tekstovima. To je šteta, jer Redfallov narativne snage ne funkcioniraju dobro u igri za više igrača.

Brzo postaje očito da igra za jednog igrača nije najbolji način da doživite ovu igru.

Kad sam isprobao multiplayer, preskočio sam čitanje bilješki kako bih izbjegao zaostajanje za suigračima. Nisam mogao obratiti pozornost na mnogo dijaloga koji su se dijegetički igrali jer je prijatelj govorio u mojim slušalicama. U međuvremenu, sporedni sadržaji poput Vampirskih gnijezda izgledaju zapanjujuće sa svojim uvrnutim, onostranim iskrivljenjima stvarnog svijeta, ali zato što oni su ponovljivi svjetski događaji kroz koje se igrači mogu boriti zajedno, ovi vizualno nadahnuti dijelovi odriču se svake priče značaj.

Prilikom igranja kroz Redfall sama, brzo postaje očito da igra za jednog igrača nije najbolji način da doživite ovu igru. Čak i kad sam našao zalogaje za guštanje Redfall, razmišljao bih o tome kako bi vjerojatno bilo još bolje u offline avanturi isključivo za jednog igrača. Budući da je toliko žrtvovano za dobrobit multiplayera, moglo bi se nadati da je to iskustvo gotovo besprijekorno. To je daleko od stvarnosti.

Nije zabavno u multiplayeru

U pokušaju da napravimo sadržaj koji je privlačan i za jednog igrača i za više igrača, Redfall ne uspijeva se istaknuti ni u jednom. Odmah na početku, nemoguće je promijeniti likove usred kampanje, a svaki lik prelazi na višu razinu neovisno, pa vjerojatno ćete biti slabiji kada posjećujete svijet iskusnog igrača ili nadjačan kada posjećujete svijet početnika. Pretpostavljam da je ovako postavljeno da se igrači potiču da igraju igru ​​četiri puta, ali to ima frustrirajuću cijenu.

Redfall nije razriješio slučaj o tome kako napraviti imerzivni sim za više igrača.

Završetak misije priče u tuđoj sesiji ne prenosi se na vašu vlastitu, pa ćete morati vratite se i ponovite misije u vlastitoj kampanji, čak i ako ste ih već igrali drugi. Srećom, progresija se prenosi, kao i zalihe, primarna valuta igre. koji postaje zajednički resurs kad god uđete u multiplayer. Potrošite puno zaliha u kampanji svog prijatelja, a zatim budite spremni rastaviti puno oružja i tražiti zalihe nakon što se vratite u svoj svijet.

Više manjih problema jednako je neugodno za prvi zajednički rad ovog studija. Na primjer, sustav pinga se čini korisnim, ali ping svakog igrača je iste boje, tako da je nemoguće reći što je što osim ako končanicu ne usmjerite izravno u njega. Animacije se često prekidaju, pa izgleda kao da vaši suradnici samo klize okolo. Nemoguće je spojiti se s nasumičnim igračima vaše razine; morat ćete odbaciti svoj napredak i igrati kao potpuno novi lik, biti jako nadmoćan u prijateljevom svijetu ili se nositi s tim da je on u vašoj kampanji uvelike slab.

Naravno, postoji nešto što je uvijek samo po sebi zabavno u igranju igrica s drugima. Uživao sam u pronalaženju jedinstvenih načina da pomognemo jedni drugima s moćima naših likova i bilo je manje pritiska kada je nekoliko vampira napadalo odjednom. Nažalost, nalet manjih problema se gomila kako bi ovo bilo lošije iskustvo za više igrača. Redfall nije razriješio slučaj o tome kako napraviti imerzivni sim za više igrača.

Odred Redfall bori se po ulicama.

Ne čini se da čini nešto puno bolje od mnoštva drugih kooperativnih igara koje su već prisutne. Oni koji traže novu co-op pucačinu za igranje s prijateljima vjerojatno će moći uživati Redfall neko vrijeme, ali sumnjam da će to ikoga odvući Sudbina 2 ili jedno od drugih bolje osmišljenih iskustava za više igrača koje već zaokuplja njihovu pozornost.

Bori se da se sabere

Povrh svega što sam spomenuo, Redfall je tehnički nered u svom trenutnom stanju. Radi samo pri 30 sličica u sekundi Xbox serija X/S upravo sada i bori se da to ostane dosljedno. PC verzija ne prolazi puno bolje. Pretrpio sam višestruka rušenja igre i nekoliko prekida veze s poslužiteljem dok sam igrao za jednog igrača. Jednu borbu sa šefom u kasnoj igri činilo se gotovo nemoguće igrati zbog kašnjenja. Modeli i osvjetljenje neprijateljskih likova često su mi smetali. Zvuk bi povremeno bio isprekidan. Animacije ubijanja promašile bi mete. Nišanjenje i korištenje moći ponekad ne bi radili ispravno. Moj popis zamjerki ide u nedogled i nisam uvjeren da se sve mogu izgladiti tijekom trajanja igre.

Odred napada kultiste u Redfallu.

Redfall je nered u gotovo svakom pogledu. Da, ovdje postoji prilično osnovna pucačina otvorenog svijeta koja dobro igra. Ali igrate li sami ili s prijateljima, često će se pojavljivati ​​problemi s dizajnom i tehničkim problemima koji aktivno pogoršavaju iskustvo. Sva obećanja iz najranijih trenutaka igre brzo su se raspršila u avanturu koja nije tako dobra i koja se u svojoj srži čini pogrešnom.

U redu je da studio poput Arkanea želi riskirati i napraviti nešto što se čini drugačijim ostatak svog kataloga, ali igra koja iz toga proizlazi i dalje mora biti koherentna i pokrenuta ispravno. Redfall sasvim sigurno ne i osjeća se sukobljeno bez obzira na to kako pokušate igrati.

Redfall je pregledan na Xbox Series X.

Preporuke urednika

  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • Xbox će ovog lipnja održati tri prezentacije videoigara, uključujući Starfield stream
  • Redfall neće dobiti svoj način rada od 60 fps do lansiranja
  • Redfallov datum izlaska 2. svibnja otkriven je tijekom Developer_Directa
  • Xbox i Bethesda Developer_Direct: kako gledati i što očekivati