Diablo 4
MSRP $70.00
“Bogatstvo plijena Diablo 4 i smisleni sustavi prilagodbe nadoknađuju većinu njegovih frustrirajućih MMO ustupaka.”
Pros
- Frenetična borba
- Puno toga za vidjeti i učiniti
- Duboko zanimljive priče
- Robusna prilagodba karaktera
- Smisleno napredovanje
Protiv
- Frustrirajuće postavljanje uvijek na mreži
- Spori početak
Hodao sam prema zapadnoj prometnici grada Kyovashada kada mi je pažnju odvratila svijetleća plava kvačica koja me vodila do žene kojoj je potrebna moja pomoć. Ovo je bio prvi od mnogih primamljivih Diablo 4 sporedne misije: Locirajte redovnika koji je nestao na putu do sela Menestad na sjeveru. Zaintrigiran, prihvatio sam potragu i krenuo na svoje putovanje.
Sadržaj
- Lilit u lancima
- Daj mi plijen
- Ipak je to velik svijet
Na putu do tamo naišao sam na blistav ulaz u špilju i ušao unutra, pobio rojeve neprijatelja i skupio više blaga nego što bi se moglo naći u Tristramovoj staroj katedrali. Otprilike 20 sati dobro napisanih zadataka, mahnitih događaja u otvorenom svijetu i besmislenog puzanja po tamnicama kasnije, moj poboljšani Druid razine 35 imao je već je prošao kroz svih pet zona otvorenog svijeta i nekako je tek trebao pristupiti prvoj potrazi prvog čina glavnog priča.
Ono što mi je zapelo za oko bili su mnogi kutovi i pukotine Sanctuaryja, svijeta do vrha ispunjenog intrigantne priče koje nisam očekivao od igre tako klasično usmjerene na ubijanje demona kako bi se zaradili brojevi Idi gore. U vremenu koje mi je trebalo da dosegnem vrh razine 50, pobijedio sam većinu glavne priče i vidio mnogo mračnih priča oživljava uz osobno pisanje i privlačnu glasovnu glumu koja priliči velikoj cijeni RPG.
Povezano
- Resident Evil 4: sve lokacije Blue Medallion
- Gdje nabaviti Red9 u Resident Evil 4
- Diablo 4 beta nagrade: kako zaraditi sve naslove i kozmetiku
Iskreno, jedva čekam da se vratimDiablo 4 za još jedan krug kada mi se svi moji prijatelji budu mogli pridružiti.
Lilit u lancima
Kao i prethodni dijelovi serije, Diablo 4 je mračni RPG za puzanje po tamnici u kojem igrači hakiraju stotine neprijatelja i skupljaju vrijedan plijen za to. Ovaj je put napravljeno nekoliko izmjena u formuli, čineći je više modernim MMO-om namijenjenim da se igrači duže prijavljuju. Kako bi izvršio taj zadatak, RPG je uzeo ono što je serija uvijek dobro radila i poboljšao te aspekte još više, slično kao opremanje bolje opreme za lika.
Prilagodba razreda je korak ispred Diablo 2: Uskrsnuo i Diablo 3.
vragUtočište je bogato jezivom predajom, a to nikada nije bilo očitije nego u Diablo 4. Veliki zlikovci dvosmisleni su u svojim motivima, ali izrazito zli u svojim metodama, a igraju ih briljantno tijekom cijele kampanje. Štoviše, grafička vjernost, glazba i dizajn zvuka vrhunski su, što je iznenađujuće s obzirom na njegovu frustrirajuću prirodu uvijek na mreži. Jedan od najranijih dokaza njegove majstorske kohezije između akcije, izgradnje svijeta i pripovijedanja bila je sporedna potraga u početnoj zoni koje me je natjeralo da istražujem zaleđenu čistinu u potrazi za mužem jedne seljanke, samo da bih ga našla svezanog i oderanog živog, moleći za još pustošenja – jasno kimanje glavom do Dizač pakla.
Svih pet od Diablo 4 zone su pune takvih trenutaka. Jedna se odvija u šumskoj regiji Scosglen koja je nepogrešivo inspirirana keltskim stilom, a faktor šoka izazvan svojim tjelesnim užasom vješto je utkan u širu radnju na način koji je prepoznatljiv za niz. Budimo jasni: ovo je najmračniji Diablo koji je ikad bio, a tematski gledano, udarci Diablo 2 zamišljena gotička atmosfera izvan vode.
Naravno, to ne bi bila prava Diablo igra bez dubokih klasa karaktera koje nude obilje prostora za prilagođavanje vlastitog stila igre nakon što borba započne. Prilagodba razreda je korak ispred Diablo 2: Uskrsnuo i Diablo 3, posebno na kasnijim razinama, a to je zbog opsežnog stabla vještina temeljenog na klasi koje je temeljitije i opraštajuće od onog kod Diablo 4 prethodnici. Klase su dovoljno detaljno raščlanjene da daju gomilu prostora za eksperimentiranje s različitim vještinama i pasivnim poboljšanjima statistike koja često potiču određene stilove igre, a ovo je daleko više vidljivo na višim razinama – kada ste zaradili svoje Ultimate i Key Passive sposobnosti, koje potpuno mijenjaju igru i čak bi se moglo reći da mijenjaju način na koji određeni lik funkcionira u srži razini.
Dao sam svom Druidu ključnu pasivnu sposobnost koja je učinila da njegove čarolije Oluje posredno pokreću ekvivalentne čarolije suprotnog elementa; u praksi, to je značilo da će svaka munja koju je ispalio također imati priliku stvoriti pukotine koje izbijaju ispod nogu primatelja, nanoseći dvostruko veću štetu. Kombinirao sam ovo s jednom od Druidove četiri Ultimate sposobnosti; konkretno, onaj koji priziva cijelu munjevitu oluju prepunu tornada. Kombinirajući ove sposobnosti zajedno, sretno bacanje kocke značilo je kataklizmičko uništenje za moje neprijatelje kada je manji potres pratio prilično neugodno vrijeme koje sam bacio na njih.
Napredovanje u klasi je pojačano svim vrstama korisnih poboljšanja; svaki komplet za razred dolazi sa sustavom tercijarnog napredovanja uz vještine i opremu — a način na koji ti sustavi funkcioniraju jako varira od razreda do razreda. Na primjer, Druid otključava svoje blagodati duha dovršavanjem cijelog lanca sporednih zadataka i uspostavljanjem uporišta za Druide u Scosglenu, a jednom sam i ja ovo, bio sam u mogućnosti dodijeliti specijalizirani resurs kako bih postao mnogo moćniji na određene načine nego što bih bio da sam odlučio preskočiti tu potragu ukupno. Svaki od četiri druidska totema također je različito tematiziran i otkrio sam da mogu premjestiti svoje Spirit Boons kako bi se prilagodili vrlo različitim stilovima igre. Srećom, postoji mala kazna za eksperimentiranje s različitim pristupima vašem razredu, osim nekoliko zlatnika ako odlučite vratiti svoje bodove vještina na višim razinama.
Daj mi plijen
Ova razina dubine klase nadilazi sve što sam vidio u bilo kojem ARPG-u osim Put izgnanstva ili možda Izgubljeni kovčeg, iako je još uvijek rijetko vidjeti stavke koje su pojedinačno dovoljno moćne da u potpunosti promijene način na koji igrate na ranim razinama. Nedostatak "vau" faktora Diablo 4 plijen u prvih 20 sati osjećao sam se kao snažan odlazak iz Diablo 2, i odmah mi je zamjerio činjenicu da sam igrao uvijek online pseudo-MMORPG, a ne RPG za jednog igrača koji nije trebao brinuti o balansiranju tona likova online igrača.
Potrebno je neko vrijeme da krenete, ali vrijedi vremena uloženog u vaš karakter.
Na kasnijim razinama otkrio sam da sam nakupio dovoljno legendarne opreme i dragulja visoke razine za namjerno usavršavanje u određenom stilu igre koji bi bio nedostižan da nisam imao te predmete opremljene, i moram pohvaliti Diablo 4 koliko prilagođavanja postoji na tim višim razinama. Potrebno je neko vrijeme da krenete, ali vrijedi vremena uloženog u vaš karakter.
Svaki dio opreme u Diablo 4 arsenal općenito utječe samo na nekoliko osobina i statistika - općenito unutar stabla vještina vaše klase - umjesto potpunog uvođenja novih mehanika. Ne možete pronaći plameni mač ili oružje koje ispaljuje munje, ali možete pronaći štap koji čini vaše Druidove otrovne čarolije malo su jače ili mijenjaju učinak vaših vještina likantropa, jer primjer. To je općenito u redu jer Diablo 4 klasni sustav dovoljno je jak da funkcionira. A zahvaljujući sustavu nadogradnje, to nije nužno samo pokretna traka za plijen na kojoj stalno morate odbaciti svoje najbolje komade u potrazi za stalnim marginalnim povećanjem vašeg lika statistika.
Umjesto Diablo 3 sustav izrade, sada možete nadograditi svoju postojeću opremu, utisnuti legendarne "aspekte" sa snažnim pojačanjima zarađujete dovršavanjem tamnica i dodajte utičnice za dragulje kod NPC-ova da zadržite svoju najbolju opremu dulje vrijeme vrijeme. To mi je omogućilo puno veću kontrolu nad stilom igre mog Druida, osobito nakon što sam otkrio rotaciju vještina koju sam stvarno uživao koristiti iznova i iznova u borbi.
Ipak je to velik svijet
Širina sadržaja u Diablo 4 otvoreni svijet je izvanredan, a zahvaljujući njegovom inteligentnom sustavu skaliranja razine, u osnovi možete hodati u bilo kojem smjeru i pronađite mnoštvo stvari koje možete učiniti u bilo kojem trenutku (i više će regija postupno postati dostupno kako budete prelazili na razinu gore). Još uvijek nisam vidio Ashavu ili bilo kojeg drugog svjetskog šefa, s obzirom na to da servere za recenzije nije popunjavalo više od nekoliko igrača odjednom. Unatoč tome što se nisam bavio sadržajem usmjerenim na više igrača, niti jednom nisam osjetio da se ne mogu sam uhvatiti u koštac s potragom ili tamnicom.
I čovječe, imaju li one u pikovima.
Za razliku od slično MMO-analog Izgubljeni kovčeg, koji odvaja svoj postojani otvoreni svijet morskim putovima i potiče svoje igrače prilagodljivim tvrđavama i drugim vanjskim aktivnostima, Diablo 4 mudro fokusira svoj opseg na svoje osnovne petlje igranja, i kao rezultat toga, čini se savršeno upotrebljivim za solo igrača. Utočište je prepuno aktivnosti koje su osmišljene da vas obasuju plijenom, znanjem i gomilom krvi na svim razinama i s bilo kojim brojem suigrača. Dinamični svjetski događaji, gradovi i misije raspoređeni su po statičnom nadzemlju koje dijelite vi i svi ostali na poslužitelju (ili Svijetu Razina, koja vam u osnovi omogućuje ulazak u izazovnije instance istog zajedničkog svijeta za bolji plijen i jače izazovi). Dok, sve proceduralno generirano puzanje po tamnici poznato vrag i Diablo 2 navijača se događa pod zemljom — nakon što uđete u jednu od mnogih tamnica ili podruma koji se skrivaju diljem karte.
To je često zadovoljavajuće, pogotovo zato što svaka tamnica povlači iz skupa pločica prikladnih za regiju i ima jedinstvenog šefa sa svojom posebnom mehanikom na kraju. Iako možete potpuno preskočiti tamnice u korist zadataka s pričama, oni su jednostavno najbolji način da pređete na višu razinu i pronađete snažan plijen brzo, iako se može činiti ponavljajućim i napornim proći kroz svaku tamnicu ako želite dovršiti kartu svijeta. Srećom, postoji tona demona, zvijeri i nemrtvih bića koje možete ubiti bez obzira kamo idete.
Duboko sam impresioniran kako Diablo 4 upravlja svojim otvorenim svijetom s pet različitih regija. Nakon određene točke u glavnoj potrazi, na kraju ćete dobiti vlastitog konja, a zgodno je moći jahati - umjesto trčati - kroz ovaj prilično veliki svijet. Međutim, bilo mi je pravo veselje trčeći s jednog kraja svijeta na drugi pješice, ubijajući sve što mi se našlo na putu i požnjevši više nego dovoljno plijena da nekoliko puta nadogradim svoju opremu.
Provevši gotovo 1000 sati uThe Elder Scrolls Online, u početku me odvratila prisutnost sustava za skaliranje razine koji je, čini se, izdubio moj napredovati na način koji mi je bio previše poznat, ali do kraja mog života istinski mi je rastao proigravanje. S jedne strane, sustav skaliranja razina osigurava da uvijek imate izazov i zanimljive nagrade bez obzira kamo idete. S druge strane, zadivljen sam koliko se ovim sustavom može dobro upravljati kada dva ili više igrača vrlo različitih razina komuniciraju i bore se s rojevima čudovišta u istom prostoru.
Što Diablo 4 postigao temeljno je poboljšanje hack-n-slash ARPG žanra i vraški je zabavno.
Kroz naizgled složenu mehaničku čarobnjaštvo, Diablo 4 kompetentno hoda linijom između toga da se neprijatelji osjećaju dosljedno izazovno bez obzira kamo idete ili na kojoj razini karakter jest, i još uvijek čini da osjećate opipljiv osjećaj poboljšanja kada je vaš lik u potpunosti napredovao i ima sve svoje vještine.
Jednako je impresivan ovaj balans u igranju Diablo 4 vrhunski audio dizajn. Briljantno okultni i jezivi tonovi Diablo 2 soundtrack vraćaju se s eksperimentalnom, raznolikom, ambijentalnom i ponekad energičnom glazbenom partiturom koja odražava kulturne tonove svake od pet glavnih zona. Istočnoeuropske teme Slomljenih vrhova uvelike se razlikuju od onih Škotskom inspiriranog kraljevstva Scosglen, ili pješčane padine Kehjistana koje karakteriziraju bliskoistočni zvukovi koji snažno kanaliziraju Lut Gholeina iz Diablo 2. Diablo 4 nevjerojatno lijepa glazba savršeno nadopunjuje njegov izniman dizajn zvuka. Stručnom upotrebom audio spacijalizacije, igra stvara kaotičnu simfoniju zvukova koji su ispunili moju svijest, pretvarajući svaku bitku u zadovoljavajući zvučni spektakl i pružanje opipljivog osjećaja prisutnosti svakom liku tijekom impresivnih kinematografskih rezova i dijaloga sekvence.
Doživio sam nekoliko tehničkih smetnji zbog naglog gubitka veze s Diablo 4 poslužitelja, ali nikada nije naišao na padove ili pogreške koje bi umanjile opću razinu dotjeranosti igre. Ovo je tijesan brod od vrha do dna, i osim ako se poslužitelji potpuno ne pokvare prvog dana, držim fige za glatko pokretanje bez grešaka. Ipak, vrijedno je izraziti zabrinutost da se Activision-Blizzard priprema da napravi veliki posao Diablo 4 podršku nakon lansiranja, a opseg u kojem planira integrirati mikrotransakcije ili sadržaj koji se plaća za pobjedu je dvojben u trenutku pisanja ove recenzije. Unatoč tome što sam znao da se planira uvesti cash shop kada serveri počnu raditi sljedeći tjedan, nisam vidio cash shop vlastitim očima tijekom pregleda. Iako, kao i kod bilo koje druge internetske igre, i praksa tvrtke i općenito iskustvo igranja podložni su promjenama u bilo kojem trenutku. Ipak, što Diablo 4 postigao temeljno je poboljšanje hack-n-slash ARPG žanra i vraški je zabavno.
Diablo 4 izlazi iz vrata s impresivnom mješavinom zanosnog pripovijedanja, privlačnog igranja i vrhunskog audio-vizualnog dizajna. Kao rezultat toga, stoji kao revolucionarni dodatak ARPG žanru, unatoč mojoj stalnoj zabrinutosti oko njegovog obveznog postojanog multiplayera i potencijalnih budućih mikrotransakcija.
Diablo 4 je pregledan na računalu.
Preporuke urednika
- Resident Evil 4: kako unakaziti Ramonov portret
- Kako otključati Zmijsku glavu u Resident Evil 4
- Kako dobiti TMP u Resident Evil 4
- Još uvijek možete dobiti Thunder Shotgun u Fortniteu, poglavlje 4, sezona 2. Evo kako
- Wo Long: Fallen Dynasty ima novi demo. Evo gdje i kada je možete igrati