PlayStationov DualSense kontroler povratak je inovacijama

Sony dao prvi pogled na nadolazeće PlayStationove kontrolor. Nazvan DualSense, to je značajno odstupanje u smislu oblika od DualShock dizajna, koji je ostao relativno nepromijenjen od originalnog PlayStationa do PlayStationa 4. Sa značajnim nadogradnjama, poput dodirne povratne informacije i prilagodljivih okidača, DualSense izgleda kao najbolji Sonyjev kontroler i označava povratak PlayStationovom duhu inovacije nakon niza poraza revizije.

Za razliku od nedavnih DualShock kontrolera, DualSense dodaje nove značajke koje će promijeniti način na koji igrači doživljavaju igre. Prilagodljivi okidači značajna su promjena koja će programerima dati više slobode nego ikada. Po prvi put kreatori igara mogu programirati otpor koji igrači osjećaju kada pritisnu okidače. Može pomoći igračima da "osjete taktilni osjećaj zatezanja luka i strijele ili ubrzavanja terenskog vozila kroz stjenoviti teren", objašnjava predsjednik Sony Interactive Entertainmenta Jim Ryan.

Preporučeni videozapisi

Kao što ime sugerira, dopuštanje igračima da fizički osjete igre koje igraju ključno je za DualSense filozofiju dizajna. To više nije samo ulazni uređaj, već i način interakcije igara s igračima. Uparen s prilagodljivim okidačima je taktilna povratna informacija, koja zamjenjuje mehaniku tutnjave koja je prethodno bila u liniji DualShock. Ovo igračima daje širi raspon povratnih informacija, slično HD tutnjavi Joy-Con kontrolera Nintendo Switcha. Kada se kombiniraju, ove dvije značajke dodaju taktilni element koji je dugo bio odsutan u igricama.

Povezano

  • Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio
  • Najuzbudljiviji najave za PlayStation Showcase koje ne smijete propustiti
  • Sve je najavljeno na PlayStation Showcaseu u svibnju 2023

Kasniji DualShock modeli nisu bili posve bez inovacija i nadahnutih dijelova nadolazećeg DualSensea. Gumb Create novog kontrolera izravan je nasljednik DualShocka 4 Dijeli gumb. Sony nije dao detalje za novu kontrolu, iako se čini da udvostručuje dopuštanje igračima da dijele trenutke igranja na mreži. PlayStation 4 bio je veliki korak naprijed za konzole s društvenog stajališta, a pametan je i za Sony nastaviti tim putem jer i Microsoft i Nintendo dodaju slične gumbe svojim najnovijim kontrolori.

Zajednica igara visoko cijeni DualShock liniju kontrolera na temelju razine inovacije koju je izvorno donio na stol. Nakon brze zamjene Sonyjevog analognog kontrolera i dodavanja tutnjave, postao je glavni primjer koliko su dvije analogne palice bitne za budućnost igranja. Iako su učinjene izmjene u postavljanju palica, i Nintendo i Microsoft učinili su dvostruke joysticke industrijskim standardom u godinama nakon njihovog predstavljanja 1997. godine.

Nakon što je originalni DualShock poremetio industriju, buduće revizije postalo je teže uočiti. DualShock 2 izgledao je gotovo identično, iako je imao veliko poboljšanje prelaskom s digitalnih tipki na analogne. To je programerima omogućilo mjerenje količine pritiska na gumbe. Nažalost, ova je značajka nedovoljno iskorištena, osobito u neekskluzivnim naslovima, ali je omogućila veći raspon unosa za igre koje su iskoristile nadogradnju. PlayStation verzija Metal Gear Solid 3: Zmijožder ostaje konačno izdanje sa svojim kontrolama osjetljivim na pritisak koje igračima omogućuju izvođenje naprednijih borbenih manevara iz neposredne blizine.

I treća i četvrta iteracija DualShocka bile bi potcijenjene u smislu inovacija. Iako su imale neke cool značajke, kao što je kontrola pokreta za DualShock 3 i dodirna ploha na DualShock 4, malo ih je igara koristilo na značajan način. Ta igračka tvrtka Cvijet izvrsno je koristio kontrole pokreta, dajući igračima kontrolu nad vjetrom. Kontrole su bile intuitivne i omogućile su sudjelovanje igračima svih razina. Ali za svaki Cvijet, postojali su deseci drugih koji su prisiljavali integraciju. Frustrirajuće scene balansiranja dnevnika u ranim igrama Uncharted kvarile su inače glatku igru. DualShock 4 dodao je svjetlosnu traku, koja je uglavnom funkcionirala kao neugodno pražnjenje baterije sve dok PlayStation VR nije lansiran i koristio je svjetlo za praćenje kontrolera.

Iako je svaka dodatna DualShock iteracija proširila mogućnosti kontrolera, DualSense je prvi Sonyjev kontroler od izvornog analognog modela da ima potencijal promijeniti način na koji igrači komuniciraju s igrama naprijed. Taktilna povratna informacija i adaptivni okidači vrste su promjena koje uzbuđuju i igrače i programere, a ne da služe kao trik na koji igrači zaborave ubrzo nakon pokretanja.

Uz sve dodatne značajke, logično je da DualSense donosi prvu veliku ergonomsku promjenu u dizajnu Sonyjevog kontrolera. Kontroleri za PlayStation većinom su imali isti kalup, s malim izmjenama tijekom godina, od originalne konzole lansirane 1994. godine. Izreka "ako nije pokvareno, nemoj ga popravljati" svakako vrijedi ovdje, ali taj stav ograničava kreativnost. Nakon 20 godina ponavljanja, Sony se vratio istinskim inovacijama sa svojim kontrolerima, a ne jednostavnom poboljšanju statusa quo.

Preporuke urednika

  • Pretvorite svoj PS5 u živopisnu novost s ovim prozirnim prednjim pločama
  • PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran
  • PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati i što očekivati
  • PlayStation Backbone kontroler dobiva verziju za Android prije PlayStation Showcasea

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.