Lords of the Fallen je John Wick iz Soulslikesa

Nakon gledanja impresivne 30-minutne demonstracijeLords of the Fallen, nije nedostajalo pitanja kreativnom direktoru igre, Cezaru Virtosu. Tijekom sljedećih pola sata raspravljat ćemo o širokom rasponu novih značajki akcijskog RPG-a, od njegove brže borbe do jedinstvenog zaokreta u izradi vatre. Međutim, ključni trenutak intervjua dogodit će se kada budemo razgovarali o njegovoj najizrazitijoj osobini: svijetu Umbral. Između uobičajenih bitaka nalik Soulsu i istraživanja, igrači mogu pritisnuti lijevi okidač kako bi zasvijetlili svjetiljkom i otkrili tajne staze po cijelom tmurnom mračnom svijetu. Postoji zapravo čitav drugi svijet ispod glavnog, ispunjen horor slikama i zagonetkama.

Sadržaj

  • Ponovno pokretanje serije
  • Poluotvoreni svijet
  • Tekući Soulslike

Virtosu ide u detalje opisujući tu ideju, postavljajući scenarij u kojem bi igrač mogao otkriti viticu svojom svjetiljkom i pratiti to u složenom nizu navigacijskih odluka. "Osjećate se kao John Wick iz Soulslikesa", uzbuđeno kaže Virtosu. "Kada jednom uđete u ovo, osjećat ćete se neustrašivo, poput vrhunskog predatora."

Preporučeni videozapisi

Iako je opisivao taj specifični Umbralov koncept, fraza "John Wick of Soulslikes" ostala mi je upečatljiva što sam više razmišljao o tome što programer Hexworks ovdje stvara. Demo koji sam vidio na ovogodišnjoj konferenciji za razvojne programere igara ističe brži Soulslike koji igračima daje gomilu alata za rad. Još uvijek izgleda kao nevjerojatno izazovna igra za kojom žude žanrovski čistunci, ali oni dovoljno strpljivi da svladaju različite sustave mogu se pretvoriti u tornado nasilja. To čini Lords of the Fallen snažnom dušom za gledanje u a post-Elden Ring svijet.

Ponovno pokretanje serije

Ako ste pratili igru ​​od njezine najave, možda ste već primijetili suptilnu promjenu. Naslov više nije Gospodari palih; to je samo Lords of the Fallen, kao i njegov prethodnik iz 2014. To je vrlo namjerna promjena, budući da Virtosu naglašava koliko je ova verzija potpuno ponovno pokretanje originala, a ne njegov nastavak (šali se o tome koliko je glup naslov poput Lords of the Fallen: Origins bi bila). Taj pristup donosi neke velike promjene, kako u pogledu igranja tako iu načinu na koji tim pristupa svojoj priči.

“Svi sanjamo o anime Netflix adaptacija u nekom trenutku”, kaže Virtosu za Digital Trends. “Željeli smo učiniti svijet vrlo uvjerljivim. Htjeli smo nove likove koji su nosili gravitaciju. Htjeli smo se odmaknuti od visoke fantazije u mračnu, grubost poput Berzerka. I vidite, ima ambasadora zla, ali morate se zapitati: tko su ti ljudi? Zašto se borim protiv njih? Postajem li ja oni?"

Ratnik stoji u Umbral hodniku u Lords of the Fallen.

Ta tonska promjena prilično je očita od samog početka. Vidio bih mnogo mračniji svijet u usporedbi s originalnom igrom tijekom svoje demo sesije, ispunjen jezivijim okruženjima i grotesknim šefovima koji više uranjaju u nadnaravni body horror. U jednoj borbi protiv šefa borim se s nečim što se čini kao normalan čovjek u prvoj fazi, ali u drugoj fazi povraća na četiri iskrivljena uda koja mogu sjeći. Ta se promjena posebno može vidjeti u gore spomenutom Umbral svijetu, gdje su slike najuznemirujuće. Tamo bih vidio skriveni sloj zmijolikih vitica i prijeteća kamena tijela kako se skrivaju naočigled.

Virtosu je uvjeren u tu promjenu smjera, posebno s obzirom na to da se igra pokreće Elden Ringogromna sjena. Uz svoje jedinstvene žanrovske zaokrete, on smatra da umjetničko usmjerenje fokusirano na laser čini da se igra ističe u pretrpanom žanru.

"Tekstura igre nas stavlja na vrlo ugodno mjesto", kaže Virtosu. “Mi smo igra koja je više o detektivskom poslu, vrlo teškoj borbi, puno horora i besprijekornom multiplayeru. A naša mračna fantazija je opipljiva; možete se nasloniti na njega. Obično te igre nose previše elemenata. U jednom trenutku pomislite: 'Ne znam o čemu se radi'. Uklonili smo sve te elemente i željeli taj mračni, gotički dojam Bloodborne.”

Poluotvoreni svijet

Strukturno, Lords of the Fallen ima pristup "poluotvorenog svijeta". Tijekom svoje sesije vidio bih popriličan dio Axioma, s osobom zaduženom za demo kako leti kamerom kroz mračne katakombe, preko sumornih močvara, uz planinu, i u strukturu nalik na dvorac gdje nijedna soba nije izgledala isto (Virtosu napominje da postoji vrlo malo kopiranja i lijepljenja imovine, pri čemu svaka soba ima svoj vlastiti okoliš priča). S obzirom na to da ispod toga postoji cijeli tajni svijet, sve to na prvi pogled izgleda prilično ogromno - da ne spominjemo prekrasno i precizno detaljno razrađeno zahvaljujući Unreal Engine 5.

Igrač gleda u otvoreni svijet Lords of the Fallen.

Nakon završetka svojevrsne razine poduke, igra se otvara u širi svijet koji je razbijen u dijelove koje je moguće istražiti. Postoji pet specifičnih "tamnica" označenih na karti crvenim svjetionikom, a igrači ih tehnički mogu loviti bilo kojim redoslijedom. Na kraju svake je glavni šef, iako je svijet prošaran gomilom velikih borbi, obaveznih i neobaveznih. Virtosu ipak kaže da postoji optimalan poredak, uspoređujući njegovu strukturu s Demonske duše.

Osim te postavke, Lords of the Fallen donosi nekoliko intrigantnih obrata u standardnim Souls traversals. Prvi ima veze s njegovom verzijom krijesova, sigurnih točaka na kojima igrači mogu napredovati i liječiti se. Tih je stranica sve manje i udaljenije su u ovoj igri, ali s dobrim razlogom: igrači mogu izraditi vlastite. Skupljajući rijetke resurse, igrači mogu zapaliti lomaču gdje god žele na karti, iako uz to dolazi glavna komponenta rizika/nagrade. Izgradite ga usred neprijateljske patrolne zone i riskirat ćete da bude uništen, trošeći te resurse. Ipak, pronađite sigurno mjesto za to i imat ćete više kontrole nad time kada i gdje možete spustiti gard.

Igra je nevjerojatno zahtjevna - mnogo je zahtjevnija od prve igre.

Drugi aspekt koji izaziva moje zanimanje je gotovo igra Sekiro-kao sustav drugog života. Kada igrači umru, ne gube jednostavno sve što drže, što ih prisiljava na standardno trčanje leševa. Umjesto toga, poslani su u opasniji svijet Umbral. Ako iz toga mogu uspješno pobjeći, zadržat će sve svoje resurse i nastaviti dalje - u protivnom će sve odustati. To mijenja normalan tijek rizika/nagrade u žanru Souls, jer Virtosu kaže da tim nije želio da se igrači osjećaju kao da se jednostavno ponovno pokreću svaki put kad umru.

Što više vidim i što više Virtosu govori o idejama koje vode projekt, to mi je jasnije kako Lords of the Fallen urezuje vlastiti put naprijed u žanru koji je umrtvljen. Ipak, kada se bavimo malim nijansama borbe, konačno se vraćam na onu usporedbu s Johnom Wickom.

Tekući Soulslike

S bilo kojim Soulslikeom, pronalaženje prave razine težine uvijek je samo po sebi izazov. Za novu verziju Lords of the Fallen, tim je želio zadržati iskustvo teškim, ali morat će učiti iz nedostataka svog prethodnika kako bi ravnoteža bila prava.

"Prva igra je izazvala kritike jer je bila vrlo teška na početku, ali onda je RPG aspekt učinio susrete trivijalnim", kaže Virtosu. “Ovo je jedna stvar koju smo uzeli k srcu. Poteškoća je bila u mjestu koje nije dugoročno funkcioniralo. Za to smo dodali jako dugačak vodič. Dodali smo brže kretanje. Ubrzali smo izlazak iz animacija. Dodali smo drugi život. Igra je nevjerojatno zahtjevna — puno je izazovnija od prve igre... Puno se bacamo na igrača, ali mu također dajemo alate za ublažavanje poteškoća. Ali mi im ne govorimo što da rade; moraš to otkriti.”

Šef s ogromnim ustima zgrabi igrača u igri Lords of the Fallen.

To su neke od onih specifičnih promjena u borbi Lords of the Fallen osjećati se fluidnije nego što žanr obično jest (u jednom se trenutku šalim da je to praktički a Igra Batman Arkham pored svojih vršnjaka). Mnoge od tih promjena nevjerojatno su suptilne izmjene koje bi samo ozbiljni obožavatelji Soulsa mogli primijetiti. Zacjeljivanje je brže. Oružje se može brzo mijenjati usred kombinacije. Igrači mogu otkazati neke animacije. Napadi u bliskoj borbi i dalje su spori i promišljeni, ali takvi detalji čine bitke bržima i manje kažnjavajućima ako pretjerate.

Povrh toga postoji znatan sloj prilagodbe, koji dodatno produbljuje ono što igrači mogu izvesti. Kao prvo, ovoga puta postoji nekoliko klasa likova koje možete izabrati. Umjesto pripovijedanja o određenom glavnom liku, tim se želio osloniti na pripovijedanje koje se više pojavljuje uz pomoć igrača. Također postoji veliki izbor čarolija, a tri se mogu opremiti odjednom.

Jedan specifičan trenutak demoa se najviše ističe. U jednom trenutku, demo trkač je stigao do ulaza u špilju koji je bio okružen sa otprilike šest neprijatelja. Kao što možete zamisliti, napravili su mu meso dok ih je pokušavao sasjeći jednog po jednog. Nakon što je uspješno pobjegao iz Umbrala i vratio se toj skupini neprijatelja, odlučio je umjesto toga izbaciti neke čarolije. Dašak plamena rastopio bi jednog ispred njega, dok bi tuča vatrenih meteora uništila tri straga. Za nekoliko sekundi potpuno je desetkovao čuvare bez ijedne ogrebotine - običan Trenutak heroja Johna Wicka.

Svećenik se bori protiv šefa u Lords of the Fallen.

To je ono što me na kraju oduševljava Lords of the Fallen, čak i kao netko koga žanr nije lako osvojiti. To je Soulslike koji će nagraditi igrače koji naprave plan i ispune ga, kako u borbi tako iu istraživanju. Radnja je dovoljno fleksibilna da zamišljam da će vješt igrač moći fluidno ulančati sve njene različite nijanse i ostaviti za sobom trag pepela. Stići tamo i dalje će biti veliki izazov, ali ne čini se beznadnim. Svi pravi alati su tu i čekaju nekoga tko ih zna koristiti.

Lords of the Fallen planira se pokrenuti ove godine PlayStation 5, Xbox serija X/S i PC.

Preporuke urednika

  • Izdavač Gospodar prstenova: Gollum otpušta interno razvojno osoblje
  • Ovaj stilski pucač savršen je lovac za John Wick: Poglavlje 4
  • Gospodar prstenova: Gollum je nenamjerno divan
  • Nakon što pogledate John Wick 4, nabavite igru ​​koja ga je inspirirala za 4 USD
  • Gospodar prstenova: Gollum: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga