Smiješno je razmišljati o tome koliko se Star Wars promijenio otkako je EA objavljen Star Wars Jedi: Fallen Order u 2019. Akcijsko-avanturistička igra lansirala bi se samo nekoliko tjedana prije Ratovi zvijezda: Uspon Skywalkera, polarizirajući zaključak svoje trilogije nastavka koji bi stvorio poremećaj u snazi. U godinama koje su uslijedile, Disney je potpuno promijenio svoj pristup seriji proširivši kinematografski svemir raznolikim sadržajem, od kritički hvaljenih Andorna osrednje projekte poput Knjiga Bobe Fetta. Više nego ikad, seriji je očajnički potrebna stabilnost. Onda je to donekle prikladno Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli mogao biti projekt koji vraća Ratove zvijezda na pravi put.
Sadržaj
- Kestisvania
- Odaberite svoj stav
- Pravi nastavak
Tijekom demo događaja uoči izlaska nastavka 28. travnja, morao sam odigrati značajan dio igre – u rasponu od više od tri sata igranja. Ono što se najviše isticalo tijekom te sesije nije bio njegov vizualni sjaj ili razrađena borba. Umjesto toga, radi se o tome koliko je sve to čvrsto upakirano, i kao AAA video igra i kao dio medija Ratova zvijezda. To je gotovo klasična Jedi avantura, ispunjena dramatičnim borbama svjetlosnim mačevima i malo bezbrižne komedije između galaktičke melodrame. Teško je zamisliti da se netko zbog toga ljuti (iako baza obožavatelja uvijek nađe način, zar ne?).
Preporučeni videozapisi
Na temelju onoga što sam igrao, Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli je u izvrsnoj formi uoči lansiranja kasnije ovog mjeseca. Više otvorenog istraživanja, bolji osjećaj nagrade i revitalizirana borba već su mi dali osjećaj da će to biti vrhunsko iskustvo Ratova zvijezda – ono koje bi moglo predstavljati snažan argument za prelazak serije s filmskog i TV fokusa na video igra prva.
Kestisvania
Moj demo počinje oko sat vremena nakon pune igre, kao Cal Kestis i njegov prijatelj droid, BD-1, srušili su se na planet zvan Koboh. Neću ulaziti u detalje priče (uglavnom zbog nekih zamršenih ograničenja o tome o čemu mogu raspravljati), ali dio koji sam igrao predstavljao je prilično opsežan ep s isprepletenim nitima radnje. Moja misija popravka mog pokvarenog broda vodi me kroz rudarski grad duhova, gdje mi se putevi križaju s opakim Rayvisom. To je samo vrh ledenog brijega, jer napuštam svoju sesiju s blokom za bilježnicu punim imena likova i povijesnih predaja koje trebam proučiti.
Tu ima mnogo toga za raspakirati, ali moj primarni fokus završava na tome kako nastavak pristupa istraživanju. Kao i njegov prethodnik, Preživio pomalo je žanrovska mješavina koja uzima lomaču kontrolne točke Dark Soulsa i razbija je u lagana Metroidvania gdje su tajne zaključane iza nadogradnje opreme (našao bih prilično izravnu referencu na Super Metroid tijekom moje sesije, jer su mi neke korisne životinje pokazale kako skakati zid). Preživio zadržava sve osnove, s naglaskom na alate za kretanje kao što su sile trčanja po zidu i rješavanja zagonetki.
Razlika je, međutim, u tome što je dio koji sam igrao značajno otvoreniji. Kad rano stignem na vidikovac na litici, koristim BD-1 kao dalekozor i počinjem postavljati oznake po karti. Umjesto da žurim prema glavnom cilju, proveo sam dobrih 45 minuta gurajući glavu u razne niše kako bih pronašao skrivene škrinje, kolekcionarske sjemenke i mala bočna područja gdje se borim kroz patrolu Stormtroopera kako bih preuzeo nešto nagrade. Na neki način više liči na pravu Metroid igru, jer postoji gomila prostora u kojem se mogu izgubiti. Nije potpuno otvoreni svijet, ali Koboh već pogađa onu manju slatku točku koju igre vole Uncharted: The Lost Legacy dokazano rade jednako dobro.
Postoji i značajan popratni sadržaj ugniježđen u svijetu. Kad stanem razgovarati s rudarom u glavnom gradu Koboha, slijedim glasine u napuštenu špilju. Moja potraga da saznam što se dogodilo nekim nestalim radnicima kulminira u borbi protiv Rancora, najuzbudljivijoj i najizazovnijoj borbi na koju sam naišao tijekom moje sesije. Drugi sporedni sadržaj tjera me da rješavam neke pametne ekološke zagonetke kako bih pronašao nadogradnje zdravlja ili sile. Srećom, nastavak ovaj put nudi brzo putovanje, što olakšava kasnije otkrivanje škakljive tajne. Proveo sam pola svoje demonstracije u nedoumici kako razbiti zid isprepleten vinovom lozom, samo da bih trenutak kasnije imao eureku i brzo se teleportirao natrag kako bih to riješio svojim moćima sile i lutajućim droidom bombom.
Ono što je najznačajnije u strukturnoj promjeni je koliko se više isplati istraživanje. To je bila slaba točka Pali poredak, jer bi skriveni prolazi dali Calu nekoliko dijelova svjetlosnog mača i nekoliko užasnih ponča. Programeri s kojima sam razgovarao na događaju primijetili su da je prilagodba dodatak u posljednjem trenutku Pali poredak, zbog čega je njegov opseg bio toliko ograničen. Za Preživio, tim je krenuo u projekt znajući da će to biti fokus, što čini svijet razlika.
Do kraja svoje demonstracije otkrio sam obilje odjeće, frizura za Cala, dijelova BD-1, komponenti svjetlosnog mača i kompleta boja koji su mi omogućili da gotovo svemu dam vlastiti osjećaj za stil. Cal je ljuljao ubojiti cipal i dršku svjetlosnog mača ljubičasto-kromirane boje kad sam završio s njim.
Jedina potencijalna bolna točka na koju nailazim je čitljivost u okruženju. Preživio odbija neke generičke trendove videoigara, odlučujući se ne prskati objekte na koje se može penjati drečavo žutom bojom. Dizajn razina je kao rezultat toga prirodniji, s Calom koji luta po metalnim rešetkama ili se šeta okolo na trsovima. Ipak, pogodio sam nekoliko trenutaka u kojima jednostavno nisam bio siguran kamo ići jer sam propustio suptilan vizualni znak ili nisam shvatio da se na detaljni dio okoline može popeti.
Ipak, to je nešto najbliže crvenoj zastavici koju je moja sesija imala – a toliko je svijetla da je gotovo ružičasta. Impresioniran sam ukupnim većim opsegom, jer omogućuje dizajnerima u Respawn Entertainmentu izgradite zamršenije svjetove koji isprepliću platformske igre, rješavanje zagonetki i zalutale bitke prirodno. Mogao sam provesti barem još sat vremena glatko trčeći zidom preko provalija i penjući se do tajnih kutaka. Nijedan trenutak mog vremena nisam smatrao izgubljenim.
Odaberite svoj stav
Borba i ovdje dobiva sličan utjecaj. Srž je i dalje ista, s Calom koji siječe, odbija napade svojim svjetlosnim mačem i koristi svoje moći sile da gura i povlači neprijatelje. Razlika je u tome što sada ima pet različitih stavova koje može izabrati (može opremiti dva odjednom, mijenjajući ih na mjestima za meditaciju). U svom demou mogao bih isprobati tri takva, uključujući njegov osnovni stav svjetlosnog mača i njegov dvosjekli stav.
Kao Pali poredak, to je još uvijek ostvarenje sna za obožavatelje Ratova zvijezda. Osnovni napadi svjetlosnim mačem su fluidni, dopuštajući Calu da neprimjetno mijenja stavove u hodu i probija neprijatelje na plesan način. Bitke mogu biti izazovne, ali to je sustav koji nagrađuje majstorstvo potpuno cool akcijom. Survivor udvostručuje tu ideju spektakularnim završnim animacijama u kojima se vidi kako Cal hakira udove s robota ili zabadanjem sablje kroz glavu čudovišta kako bi svakome dao dodatni sjaj susret.
Moći sile također igraju važnu ulogu u stavovima. Osim rezanja, Cal može pokrenuti posebne sposobnosti za svako oružje. Kada koristim svjetlosnu sablju s dvije oštrice, mogu potrošiti nešto sile da je bacam uokolo poput bumeranga, probijajući se kroz gustu gomilu neprijatelja. Demonstracija borbe bez ruku pokazala bi koliko dublje to može ići, budući da je igrač koristio Calov novi stav blastera za podizanje pola tuceta Stormtroopera u zrak, označite ih sve i ispalite brzu salvu poput Clinta Eastwooda u špagete Zapadni.
Od novih dodataka, jedino sam mogao isprobati Calov stav svjetlosnog mača s dva oružja, iako je to bilo dovoljno da osjetim koliko su raznolikije bitke. Dvostruki stav mi omogućuje da brzo probijem neprijatelje, što mi omogućuje da s lakoćom uništim čopor slabijih neprijatelja. Programeri s kojima sam razgovarao rekli su mi da je stil borbe prvotno planiran Pali poredak, ali je uklonjen do kraja razvoja. Jasno je da je Respawn od tada štedio ideje, budući da je brzi stav ovdje graciozno integriran.
Ima puno borbenih sustava s kojima bih sve to mogao usporediti. Naravno, njegova težina i sustav pariranja podsjećaju na Dark Souls, iako je fluidnost kojom Cal spaja lančane pokrete više u skladu sa serijom Batman Arkham. Igra kojoj se stalno vraćam jest Yakuza. Od brze izmjene stava do dodanog štiha posebnih pokreta, osjećam se kao Kazuma Kiryu u svemiru kada sve klikne.
Pravi nastavak
Ono što najviše cijenim kad provodim vrijeme s Preživio koliko se to čini opsežnim. Kada razgovaraju s timom o tome koliko su se video igre promijenile od 2019., programeri su brzi kako bi primijetili da je njihov cilj bio stvoriti "pravi nastavak". Umjesto da pokušavate ušuljati neke ideje iz Legenda o Zeldi: Dah divljine ili drugim vrućim igrama, Respawnov fokus bio je isključivo na udvostručavanju onoga što je funkcioniralo u prvoj igri i podizanju svega na višu razinu. To je bilo očito, jer se ništa u mojoj sesiji nije činilo kao mehaničko kockanje lijevog polja koje riskira puzanje nastavka. Čak i kad konačno mogu koristiti krilato stvorenje kao nosač, manje mi se čini da Respawn oponaša Linkovu jedrilicu, a više kao logičan alat za platformu.
Sve je pouzdanije sastavljeno od vrha do dna. Na primjer, dio koji sam igrao bio je uglavnom bez njega Pali poredakbugginess, jedan od najvećih problema igre pri lansiranju. Iako sam naišao na nekoliko sitnih grešaka u animaciji, sve je bilo unutar granice pogreške za demo verziju prije izdanja. To je impresivno s obzirom na to da je to igra samo za trenutnu generaciju koja nudi impresivno široke vidike i doista rasvjetu "sljedeće generacije". Čini se kao da je Respawn proveo godine prateći tu igru izglađujući njezine grube rubove kako bi stvorio stabilnije temelje i zatim nadograđivao na tome na odmjeren način.
To je ta čvrsta struktura zbog koje se osjećam Preživio mogao biti sljedeći veliki (i naširoko voljeni) dio medija Ratova zvijezda. Naizgled priča klasičnu priču iz Ratova zvijezda, balansirajući dramu velike svemirske opere s velikim ulozima i bezbrižnim humorom koji dolazi od simpatičnih lupeža i čudnih vanzemaljaca. I sve to radi unutar čvrsto konstruiranog akcijsko-avanturističkog formata koji točno zna kako isporučiti fantaziju moći Jedija u borbi i izvan nje.
Desetljećima je puno zabave u filmovima Ratova zvijezda proizlazilo iz zamišljanja sebe kao superheroja koji zamahuje svjetlosnim mačem. Daleko, Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli dokazuje da video igre mogu uvjerljivo ostvariti taj san, pretvarajući seriju u nešto što je bolje igrati nego gledati 2023.
Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli izlazi 28. travnja za PC, PlayStation 5, i Xbox serija X/S.
Preporuke urednika
- Star Wars Outlaws: prozor s datumom izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Star Wars Jedi: Objašnjen završetak preživjelog: Što se događa s Calom, Cere i Bodeom?
- Star Wars Jedi: Survivor bombardiran je recenzijama na Steamu kao 'totalno sranje' PC port
- Najbolje vještine za prvo kupiti u Star Wars Jedi: Survivor
- Dovođenje najbolje VR igre Star Wars na PlayStation VR2 nije bilo pametno, kažu programeri