Kako bi Intel mogao upotrijebiti umjetnu inteligenciju za rješavanje golemog problema u PC igricama

Intel čini veliki prodor u budućnost grafike. Tvrtka predstavlja sedam novih istraživačkih radova na Siggraphu 2023, godišnjoj grafičkoj konferenciji, od kojih se jedan pokušava pozabaviti Ograničenja VRAM-a u modernim GPU-ovima s neuralnim renderiranjem.

Papir ima za cilj omogućiti praćenje putanje u stvarnom vremenu pomoću neuralnog renderiranja. Ne, Intel ne predstavlja rivala DLSS 3, ali želi iskoristiti AI za renderiranje složenih scena. Intel kaže da "ograničena količina ugrađene memorije [na GPU-u] može ograničiti praktično renderiranje složenih scena." Intel uvodi neuronsku razinu detalja predstavljanje objekata i kaže da može postići stope kompresije od 70% do 95% u usporedbi s "klasičnim izvornim prikazima, dok također poboljšava kvalitetu prethodni rad.”

Ellie drži pištolj u The Last of Us Part I.

Ne čini se različitim od Nvidijina kompresija neuronske teksture, koji je također uveo kroz rad dostavljen Siggraphu. Međutim, Intelov dokument nastoji se uhvatiti u koštac sa složenim 3D objektima, kao što su vegetacija i kosa. Primjenjuje se kao tehnika razine detalja (LoD) za objekte, omogućujući im da izgledaju realističnije iz daljine. Kao što smo vidjeli iz igara poput

Redfall nedavno, ograničenja VRAM-a mogu uzrokovati pojavu čak i bliskih objekata s blatnjavim teksturama i malo detalja dok prolazite pokraj njih.

Preporučeni videozapisi

Uz ovu tehniku, Intel također uvodi učinkovit algoritam za praćenje puta koji kaže da će u budućnosti omogućiti složeno praćenje putanje na GPU-ovima srednje klase, pa čak i integrirano grafika.

Praćenje puta je u biti težak način praćenje zraka, a već smo vidjeli da se koristi s velikim učinkom u igrama poput Cyberpunk 2077 Portal RTX. Koliko god je praćenje staze impresivno, iznimno je zahtjevno. Trebao bi vam vodeći GPU poput ovog RTX 4080 ili RTX 4090 čak i pokrenuti ove igre na višim rezolucijama, a to je s Nvidijom nezgodno DLSS generiranje okvira omogućeno.

Intelov papir uvodi način da se taj proces učini učinkovitijim. To čini uvođenjem novog algoritma koji je "jednostavniji od najsuvremenijeg i dovodi do bržih performansi", prema Intelu. Tvrtka se temelji na matematičkoj funkciji GGX, za koju Intel kaže da se "koristi u svakom CGI filmu i videoigri". The algoritam reducira ovu matematičku distribuciju na hemisferično zrcalo koje je "izuzetno jednostavno simulirati na Računalo."

Snimka zaslona punog praćenja zraka u Cyberpunku 2077.
Nvidia / CD Projekt Red

Ideja iza GGX-a je da se površine sastoje od mikrofaseta koje reflektiraju i prenose svjetlost u različitim smjerovima. Ovo je skupo za izračunavanje, tako da Intelov algoritam u biti smanjuje GGX distribuciju na nagib koji je jednostavan za izračunavanje na temelju kuta kamere, što omogućuje renderiranje u stvarnom vremenu.

Na temelju Intelovih internih mjerila, to dovodi do više od 7,5% ubrzanja u renderiranju scena praćenih putanjom. To se može činiti kao manji problem, ali čini se da je Intel uvjeren da bi učinkovitiji algoritmi mogli napraviti razliku. U post na blogu, tvrtka kaže da će na Siggraphu pokazati kako praćenje staze u stvarnom vremenu može biti “praktično čak i na srednjim i integriranim GPU-ovima u budućnosti”.

Kad ta budućnost dolazi, teško je reći. Imajte na umu da je ovo trenutno istraživački rad, tako da bi moglo proći neko vrijeme prije nego što vidimo da se ovaj algoritam široko koristi u igrama. To bi Intelu sigurno učinilo neke usluge. Iako je tvrtka Grafičke kartice Arc postale su izvrsne tijekom proteklih nekoliko mjeseci, Intel se i dalje fokusirao na GPU srednje klase i integriranu grafiku gdje praćenje putanje trenutno nije moguće.

Ipak, ne očekujemo da ćete uskoro vidjeti ove tehnike na djelu. Dobra vijest je da vidimo nove tehnike za poboljšanje vizualne kvalitete i performansi u renderiranju u stvarnom vremenu, što znači da bi se te tehnike trebale pojaviti u igrama.

Preporuke urednika

  • Kako testiramo PC komponente i hardver
  • Najbolje verzije računala: proračun, igranje, uređivanje videa i više
  • Iznenađujući razlog zašto vaše moćno računalo još uvijek ne može podnijeti najnovije igre
  • Evo kako je Intel udvostručio performanse Arc GPU-a jednostavnim ažuriranjem upravljačkog programa
  • AI dolazi za vaše PC igre, ali trebali biste biti uzbuđeni, a ne zabrinuti

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.