Kako testiramo konzole za video igre

Dugo su vremena hardverski ciklusi videoigara bili prilično jednostavni. Morali biste brinuti samo o tri glavna sustava videoigara i jednom ili dva ručna računala u bilo kojem trenutku. Bilo je moguće posjedovati skoro svaki veći komad tehnologije za igre izdane u generaciji bez zaduživanja.

Sadržaj

  • Oblikovati
  • Kontrole
  • Postavljanje i značajke
  • Performanse i snaga
  • Softver
  • Donošenje presude

Ipak, krajolik hardvera za igre značajno se promijenio u 2020-ima. Imate konzole i njihove česte nadogradnje, VR slušalice, ručna računala, uređaje za strujanje u oblaku, neobičan indie hardver i još mnogo toga. Može biti iznimno teško pratiti sve to i znati što se isplati kupiti. Srećom, ne morate; tu smo da pomognemo.

Preporučeni videozapisi

Digital Trends je izvor recenzija hardvera videoigara od 2005. godine, još od Game Boy Micro. Uvijek smo pratili najnovije generacije konzola i pomagali našim čitateljima da donesu informirane odluke o kupnji. Sada s još više uređaja nego ikad za odabir, modernizirali smo se zajedno s industrijom kako bismo pokrili sve od PS5 do Playdate. Evo zavirivanja u naš proces testiranja hardvera videoigara, koji će vam dati bolji uvid u to kako testiramo široku lepezu uređaja.

Povezano

  • Ograničeni test Counter-Strike 2: kako igrati, načini igre i više
  • PC Game Pass sada će vam reći koliko je vremena potrebno da pobijedite igre na usluzi
  • Najbolje igre Oculus Rift

Oblikovati

Xbox Series X na stolu.
Xbox

Svaki pregled hardvera uvijek počinje onim trenutkom otpakiranja. Iako će vizualni dizajn konzole uvijek biti stvar ukusa, provodimo neko vrijeme provjeravajući kvalitetu izrade uređaja. Osjećamo li se kao čvrsti komad tehnike koji nećemo morati zamijeniti? S nečim poput osnovnog modela Nintendo Switcha, mogli bismo odmah reći da bi njegovo slabašno postolje moglo predstavljati probleme u budućnosti. S druge strane, mogli bismo reći da se Xbox Series X čini kao vrhunska konzola napravljena da izdrži test vremena. Iako uvijek postoje dugoročni čimbenici koje je teško uzeti u obzir, mi rano donosimo najbolju procjenu na temelju kvalitete izrade i toga koliko je čvrst.

Veličina uređaja i udobnost također su postali sve važniji dio našeg procesa testiranja u posljednje vrijeme, pogotovo jer smo počeli vidjeti ponovni porast prijenosnih uređaja u doba Steam Decka. S kućnim konzolama uvijek želimo dobiti dojam koliko će ih biti teško smjestiti u zabavni centar. Ali za nešto poput Asus ROG Ally, da je testiranje još kritičnije. Koliko je težak u našim rukama? Jesu li kontrole prirodno postavljene? Čini li se da će to opteretiti igrače nakon dugih sesija igranja?

Takva su pitanja također kritična VR slušalice, jer je tamo udobnost primarna briga. Prilikom testiranja bilo kojeg uređaja, pobrinemo se da ga podvrgnemo što većem broju slučajeva upotrebe i provedemo duge sesije s njima kako bismo vidjeli gdje počinjemo osjećati nelagodu.

Kontrole

Osoba igra Crash Bandicoot koristeći PS5 DualSense kontroler.
Sony

Testiranje kontrolera posebno je važno za naš proces; naposljetku, potencijalno ćete provesti gotovo desetljeće s nečim poput DualSense za PS5. Naš prvi test uvijek je za udobnost, testiranje koliko dobro bilo koji upravljač (vanjski ili ugrađeni) leži u našim rukama. Uvijek gledamo na raspored gumba i osiguravamo da sve izgleda kao prirodan doseg koji ne zahtijeva puno napora.

Kvaliteta izrade je i ovdje jednako važna. Želimo kontroler koji se čini vrhunskim, a ne nešto krhko za što znamo da ćemo ga odmah zamijeniti. To je ključno za uređaje kao što je Steam Deck jer može biti nevjerojatno teško zamijeniti pokvarene dijelove. Tražimo visokokvalitetne gumbe koji se osjećaju pravilno reagirajući izvan kutije, kao i upravljačke palice koje se osjećaju kao dobro će izdržati habanje - nešto što je posebno važno u eri koju muči driftanje.

Odatle ulazimo u sve posebne značajke koje kontroler ima, bilo da je to HD tutnjava ili nešto složenije. Uz DualSense, na primjer, potrošili smo prilično vremena da bismo stekli osjećaj koliko je prilagodljiv okidači djelovali i procjena isplati li se dodatni napor potreban za njihovo korištenje za igru ​​u igri iskustvo.

Postavljanje i značajke

Turbo mod na Asus ROG Ally.

Jednom kada dođe vrijeme za dizanje konzole, ima mnogo toga za kopati. Naravno, to počinje postupkom postavljanja, dok testiramo koliko ga je lako pokrenuti. To je posebno važno za prijenosna računala, jer želimo biti sigurni da svatko može pokrenuti Asus ROG Ally i s lakoćom početi igrati svoje igre. Možete li pokrenuti Xbox Game Pass na a Razer Edge bez traženja kompliciranog YouTube vodiča? Pokušavamo odgovoriti na takva pitanja rano kada razmišljamo o modernim uređajima. Ovdje također testiramo koliko je lako postaviti vanjske uređaje, poput Bluetooth slušalica, na konzolu.

Ima puno toga za ispitati nakon što se uključi. Tražimo čisto sučelje koje je jednostavno za navigaciju i ulazimo u izbornike s postavkama da vidimo koliko je prilagodljivo, vidimo kakve aplikacije možemo pokrenuti bez problema i još mnogo toga. Iako mnogo duboko ronimo u svaku značajku koju možemo pronaći i petljamo se s postavkama, veliki dio našeg testiranja svodi se na ležernije iskustvo koje imamo dok igramo. Pokušavamo neko vrijeme skinuti šešire s recenzenta i jednostavno koristiti konzolu na način na koji bismo je inače koristili. Koliko je lako svakodnevno komunicirati s uređajem? Možemo li uključiti PS5, kupiti igru ​​u trgovini, otići do aplikacije Netflix ili provjeriti svoje trofeje bez previše razmišljanja o tome? Uvijek nastojimo pružiti duboka znanja o tehnologiji, ali smatramo da je jednako važno uhvatiti korisničko iskustvo na osnovnoj razini za koje smatramo da će većina korisnika imati s konzolom.

Ovih dana također često testiramo značajke specifične za uređaj. Tijekom našeg Proces pregleda PS5, pobrinuli smo se da testiramo jedinstvenu značajku kartice sustava i sustave jednostavnih savjeta koliko god smo mogli s ograničenom softverskom bibliotekom. Takvi su dodaci često veliki čimbenici koji izdvajaju konzole, pa uvijek želimo ispitati isplati li se ta zvona i zviždaljke. Posebno uvijek gledamo čini li se da je proizvođač konzole stvarno predan svojim hardverskim trikovima ili će oni propasti. Sjećate se IR senzora Joy-Consa?

Također na umu je prostor za pohranu. Obično unaprijed znamo koliko je prostora za pohranu u sustavu, ali uvijek želimo dobiti dojam o tome koliko se brzo taj prostor troši nakon što počnete preuzimati igre. To je bila glavna točka kritike u našem Xbox Series S recenzija, jer smo primijetili da je njezina pohrana bila toliko neznatna da biste morali uložiti u skupo vanjsko rješenje koje bi konzolu ionako učinilo ulaganjem na razini serije X.

Performanse i snaga

Steam Deck leži na prijenosnom računalu.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Glavni dio svake recenzije konzole je izvedba i snaga, ali to je ponekad zapravo najteži dio našeg procesa. Kada recenziramo nešto poput PS5, imamo pristup tolikom broju igara odmah iza vrata — i obično se tvrtke trude dati sve od sebe pri lansiranju. Testiramo stvari kao što su broj sličica u sekundi, razlučivost i grafička vjernost, ali često ne dobijete cijelu priču o performansama konzole odmah na vratima. Pogledajte samo trenutno stanje "konzola sljedeće generacije" koje se bore doseći 60 sličica u sekundi na glavna izdanja poput Redfall.

Dakle, kada govorimo o performansama, više razmatramo potencijal sustava. Na temelju naših testova pokušavamo pronaći kakav će biti strop konzole. Ako nas nešto poput PS5 oduševi od prvog dana, znamo da će biti samo impresivnije kako vrijeme bude prolazilo. Nintendo Switch je na drugoj strani te dinamike. Igre poput Legenda o Zeldi: Dah divljine bili su impresivni odmah iza vrata, ali uvijek je bilo jasno da sustav nije tako sposoban čak ni kao PS4 2017. Pokušavamo uzeti u obzir dugoročne izglede što je više moguće kada pregledavamo hardver, uzimajući u obzir koliko situacija može biti fluidna.

Performanse postaju mnogo važniji i jako ispitani čimbenik uređaje poput Steam Decka. U tim slučajevima, znamo da moramo biti nevjerojatno temeljiti s našim testovima i odrediti gdje je tehnološki vrhunac od samog početka. Koje igre Steam Deck teško pokreće? Što to znači za njegov dugoročni potencijal kada se pokrene više igara samo za aktualnu generaciju? Koliko su ti uređaji prilagodljivi, omogućujući nam da iscijedimo više energije? To je potpuno drugačiji skup pitanja od onih s kojima se susrećemo u tradicionalnim pregledima konzola, što ih čini više sličnim PC testovima.

U prijenosnoj renesansi, trajanje baterije također je od najveće važnosti. Moći trčati Elden Ring na Steam Decku je sjajno, ali je li toliko uzbudljivo kada vam se baterija isprazni za 45 minuta? To je također ključni test u uređajima za igranje u oblaku, poput ručnih računala Logitechov Cloud G ističu se u onome što rade zahvaljujući dugim optužbama. Pokušavamo svaki prijenosni uređaj koji testiramo dovesti do njegovih granica, pokušavajući pronaći ono što možemo izvući iz njega u pogledu performansi, a da ga i dalje činimo praktičnim ručnim računalom.

Softver

Link se bori protiv konstrukta spojenim oružjem u igrici The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Naravno, ne možete testirati konzolu za videoigre bez stvarnih videoigara. S bilo kojim uređajem pokušavamo testirati veliki broj naslova, od tehnički najimpresivnijih stvari koje se mogu pokrenuti do manjih indija. Uvijek želimo biti sigurni da postoji dobra zbirka igara koje iskorištavaju prednosti nove konzole. The Nintendo Switch, na primjer, bila je laka preporuka prvog dana zahvaljujući Dah divljine, dok smo pozvali na još malo strpljenja za Xbox serija X.

Međutim, ovo je još jedno područje u kojem više razmatramo potencijal uređaja nego bilo što drugo. Imamo samo vrlo ograničen broj igara za testiranje pri lansiranju konzole i znamo samo mali postotak onoga što je na horizontu. Pokušavamo unaprijed odrediti vaša očekivanja pregledom hardvera, uzimajući u obzir koje igre dolaze i koliko je platforma predana novim izdanjima. s PlayStation VR2, na primjer, primijetili smo da slušalicama nedostaje lansirna linija s vrlo malo toga u pripremi. To nam je dalo naslutiti da Sony ne planira opteretiti platformu tonama ekskluzivnih sadržaja visokog profila na isti način na koji to čini s PS5. Oslanjamo se na naše dugogodišnje znanje o ciklusima konzole kako bismo donijeli razumnu prosudbu o tome što možete očekivati ​​od softverske knjižnice tijekom životnog vijeka platforme.

Donošenje presude

Sve ovo naglašava nešto što je temeljno za naše recenzije konzola: to je proces koji se razvija. Znamo da će nešto poput Xbox Series X izgledati puno drugačije četiri godine nakon lansiranja. Naše početne recenzije objedinjuju sva naša testiranja i zapažanja kako bismo vam rekli isplati li se kupiti pri lansiranju, ali vjerujemo da recenzije hardvera treba ponovno pregledati. Često se vraćamo i ažuriramo recenzije konzola kako bismo pružili ažurirane podatke o njihovim bibliotekama i izvedbi tijekom vremena. Ne želimo da kupite PS5 2023. na temelju onoga što smo napisali prilikom lansiranja 2020. osim ako se ništa nije stvarno promijenilo.

Naš cilj s recenzijama hardvera uvijek je dati vam informiranu odluku o kupnji koja kombinira našu tehničku stručnost i našu ležerniju interakciju s uređajem. Nadamo se da ćemo vam pomoći da donesete pametne odluke o kupnji koje se ne temelje samo na povici oko nove sjajne igračke; konzoli nećemo samo dati recenziju s pet zvjezdica jer smo na njoj igrali jednu izvrsnu igru ​​za lansiranje. Naprotiv, želimo da kupite sustav kada zaista ima smisla poduzeti korak. Ponekad je čekanje najbolji poziv.

Preporuke urednika

  • Najbolje konzole za video igre za 2023
  • Xbox Series X savjeti i trikovi: kako postaviti svoju novu konzolu
  • Sve što znamo o videoigri Wonder Woman
  • Kako prodati video igrice
  • Kako napraviti video igru