Final Fantasy XVIkorak je naprijed za dugogodišnju RPG seriju na neke vrlo očite načine, najočitiji način to postiže svojom fantastičnom borbom u stvarnom vremenu, koja ovu avanturu čini najboljom čistom akcijom Final Fantasyja igra do danas. Zatim, tu su njegove kinematografske Eikon borbe, koje nude spektakl na razini koju smo dugo sanjali vidjeti u videoigricama. Međutim, neke od njegovih najdojmljivijih inovacija su one koje zapravo ne možete vidjeti. Umjesto toga, morat ćete pažljivo slušati.
Ispred nečega Final Fantasy XVIPokretanjem serije, razgovarao sam sa skladateljem serije Masayoshijem Sokenom o njegovom radu na projektu. Dok smo malo razgovarali o njegovom izvrsnom rezultatu, Soken je bio vrlo nestrpljiv da podijeli detalje o novoj zvučnoj tehnologiji koja je napravljena za the akcijski RPG. Možda to nećete primijetiti dok igrate, ali Final Fantasy XVI podiže ljestvicu za zvuk videoigara na načine koji bi se uskoro mogli prenijeti u druge Square Enix naslove.
Preporučeni videozapisi
Audio inovacija
U glazbena ploča prije Final Fantasy XVIizdanju, Soken je podijelio nešto o novoj zvučnoj tehnologiji koja pokreće igru. Prva velika inovacija koju je istaknuo bio je novi pristup akcijskog RPG-a interaktivnoj glazbi, sustav koji je trebao učiniti zvučni zapis reaktivnijim i dinamičnijim u bitkama. Umjesto ponavljanja glazbe tijekom borbi, Soken koristi audio magiju za neprimjetan prijelaz između različitih dijelova rezultata bez obzira na to koliko dugo igraču treba da se kreće kroz borbu. Sve do Cliveove završne poze prirodno će se uskladiti s glazbom u svakoj borbi.
„Bez obzira kakav je igračev stil igre — bez obzira jesu li vrlo dobri u akcijskim igrama ili nisu i treba im više vremena da voditi određene vrste bitaka — oba će igrača dobiti istu vrstu zvuka i glazbenog iskustva,” kaže Soken za Digital Trendovi.
Iako je to postignuće, neke od suptilnijih audio tehnologija koje su izgradili Soken i njegov tim još su impresivnije. Prvi dolazi u pristupu igre reverbu. Umjesto da samo stvara zvučne efekte i u skladu s tim primjenjuje neke filtre odjeka, tim zapravo izgradio temeljni sustav koji primjenjuje reverb na zvuk u stvarnom vremenu na temelju okruženja igrači su unutra.
“U stvarnom vremenu, imat ćemo zvuk koji se odbija od objekta. Gleda materijal tog objekta i udaljenost tog objekta,” kaže Soken. "Sve u stvarnom vremenu, izračunava reverb i mijenja reverb na temelju te udaljenosti i materijala."
To nije jedini sustav za automatsko stvaranje zvuka koji postoji Final Fantasy XVI. Soken bi ušao još dublje u ono što se događa ispod haube kada bi spomenuo novi sustav u kojem igra zapravo generira zvučne efekte u hodu koji su izgrađeni oko pokreta lika. Soken kaže da je sustav bio neophodan zbog toga koliko je "realistična i izvrsna" kinematografija igre. Ručno stvaranje zvuka za sve te sekvence bilo bi "ekvivalentno proizvodnji Foleyevih zvukova za desetke filmova odjednom", prema Sokenu
Automatski komponira i stvara Foley zvukove...
Nisam mogao shvatiti tu ideju kad mi ju je Soken prvi put osobno opisao, ali dao mi je puno detaljnije objašnjenje u e-poruci nakon našeg razgovora.
“Kako bismo izbjegli trošenje ove ogromne količine vremena u proizvodnji, implementirali smo sustav u kojem je monitori pokreti likova (osobito pokreti kostiju/kostura) u stvarnom vremenu, a na temelju rezultata analize pokreta, automatski komponira i stvara Foleyeve zvukove prikladne za pokret, kao i automatski emitira zvukove u stvarnom vremena”, kaže Soken. “Ovaj sustav se ne primjenjuje na sve Foleyjeve zvukove, ali osim na kontrolirani karakter, također se primjenjuje na NPC-ove i zabavu članova, pa čak iu borbenim akcijama, ne samo u reznim scenama, uvelike doprinoseći smanjenju troškova rada zvuka proizvodnja."
Iako su sva tri ova sustava izgrađena za Final Fantasy XVI, Soken kaže da se nada da će one biti implementirane u druge igre Square Enixa u budućnosti. To su zamišljene kao zajedničke audio inovacije koje guraju cijeli pejzaž videoigara naprijed, pronalazeći nove načine za postizanje većeg realizma i održavanje uranjanja kroz zvuk. To bi vrlo lako moglo biti Final Fantasy XVIprava trajna ostavština za 10 godina.
Final Fantasy XVI sada je vani PS5.
Preporuke urednika
- Nastavite s Final Fantasy XVI s ovih 6 ponuda igara za Square Enix ovog Prime Daya
- Stvaranje Clivea: Kreatori Final Fantasyja XVI otkrivaju pojedinosti iza njegovog heroja
- Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska
- Najuzbudljiviji najave za PlayStation Showcase koje ne smijete propustiti
- Prva 3 sata Final Fantasy XVI igraju se kao high fantasy Last of Us
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.