Kako natjerati svog lika da puca na GameMakeru

click fraud protection

Razumijevanje načina snimanja lika na GameMakeru omogućit će vam stvaranje mnogo šireg spektra igara. Od početnog izdanja GameMakera 1999. godine, dodane su razne značajke, poput stvaranja instanci i varijabli. Igre stvorene u GameMakeru tada se mogu izvesti na Internet ili spremiti kao samostalna datoteka. Preuzimanjem nekoliko resursa i postavljanjem raznih instanci, korisnik može programirati svoj lik za ispaljivanje projektila.

Korak 1

Preuzmite Platform Engine i Bullet Sprite (pogledajte resurse). Spremite svaki resurs u programsku mapu GameMaker koja se nalazi na vašem računalu.

Video dana

Korak 2

Otvorite GameMaker. Dopustite programu da se potpuno učita, a zatim kliknite "Datoteka" koja se nalazi u gornjem lijevom kutu zaslona. Pojavit će se izbornik. Pomaknite se prema dolje i odaberite "Novi projekt" s popisa opcija. Otvorit će se novi projekt.

Korak 3

Kliknite kuglicu s oznakom "Stvori objekt" koja se nalazi u glavnom navigacijskom izborniku. Pojavit će se prozor. Pronađite označeno područje s oznakom "Sprite". Kliknite "Novo". Otvorit će se izbornik "Sprite Properties". Kliknite "Učitaj Sprite" da otvorite Windows Explorer i idite do spritea koji ste preuzeli u prvom koraku. Odaberite ga, a zatim kliknite "Otvori". Zatvorite izbornik "Sprite Properties". Bit ćete preusmjereni natrag na izbornik "Svojstva objekta".

4. korak

Kliknite "Dodaj događaj" koji se nalazi u praznom polju "Događaj". Pojavit će se skup opcija. Kliknite "Stvori". U prozoru događaja pojavit će se žarulja. Odaberite karticu "Kontrola" koja se nalazi na desnoj strani prozora "Svojstva objekta". Pojavit će se skup opcija. Kliknite i povucite "Postavi varijablu" u prazno polje "Radnje". Otvorit će se prozor "Postavi varijable".

Korak 5

Upišite "Facing" u prazno tekstualno polje "Variable" i ostavite "Value" postavljenu na "0". Kliknite "OK". Još jednom kliknite i povucite "Postavi varijablu" u polje "Radnje". Upišite "Facing" u prazno tekstualno polje "Variable" i postavite "Value" na "180", a zatim kliknite "OK".

Korak 6

Kliknite "Dodaj događaj" koji se nalazi u prozoru "Događaji". Pojavit će se popis opcija. Kliknite "Pritisnite tipku" da biste otvorili padajući izbornik. Pomaknite se prema dolje i odaberite "Space". Kliknite karticu "Main1" koja se nalazi na desnoj strani prozora "Svojstva objekta". Kliknite i povucite "Create Object With Motion" u prazno polje "Actions". Otvorit će se prozor "Create Motion".

Korak 7

Upišite "15" u prazno tekstualno polje "Brzina". Upišite "Facing" u prazno tekstualno polje "Direction". Pritisnite "OK". Sada ćete biti preusmjereni na prozor "Svojstva objekta". Kliknite "U redu". Vaš će lik sada moći ispaljivati ​​projektile.

Stvari koje će vam trebati

  • Platformski motor

  • Sprajt metka

Savjet

Za snimanje lika morate imati GameMaker verziju 6 ili noviju.

Često spremajte svoj napredak kako biste spriječili gubitak napretka u slučaju pada GameMakera.