Pikseli
Većina sadržaja kojim korisnik manipulira u Photoshopu su rasterske bitmapirane slike. Većina alata dizajnirana je za rad s ovom vrstom podataka. Međutim, postoji i drugi sadržaj koji nije ili nije u potpunosti baziran na rasteru: vrsta, oblici, slojevi ispune, pametni objekti, video, 3D. Korisnici često moraju spojiti ovaj sadržaj sa sadržajem fotografija ili drugim rasterskim sadržajem kako bi stvorili konačno umjetničko djelo. Da bi to učinili, koriste naredbu Rasterize za transformaciju slika koje nisu bitmapirane u podatke temeljene na pikselima koji se mogu spojiti s drugim slojevima i potpuno uređivati sa svim Photoshopovim alatima koji se temelje na pikselima.
Vektorski prikaz
Dvije najčešće rasterizirane stavke su slojevi oblika i tipa - oba sadrže vektorske podatke. Za razliku od rasterskih slika, Photoshop prikazuje točke, linije i ravnine koje čine vektorske crteže koristeći temeljne matematičke ili algoritamske informacije. To znači da njima ne treba manipulirati piksel po piksel; umjesto toga, korisnici ih mogu odabrati jednim klikom, skalirati i rotirati bez narušavanja kvalitete slike, s lakoćom mijenjati njihovu boju ili druge atribute i ispisivati ih u bilo kojoj razlučivosti.
Video dana
Upišite Slojevi
Sve dok se korisnik ne odluči za konačnu vrstu kompozicije treba ostati kao vektorsko umjetničko djelo na vlastitom sloju. Nije moguće, na primjer, odabrati veličinu i stil fonta, rasterizirati vrstu, primijeniti zamućenje (ili na temelju sličnih piksela) filtrirajte, a zatim se predomislite i vratite se i jednostavno promijenite veličinu fonta i stil. Vrsta, po svojoj prirodi, mora ostati u vektorskom obliku tijekom preliminarnog izgleda tako da promjene veličine fonta ili stila ostaju jasne i jasne u bilo kojoj postavci. Korisnici bi trebali rasterizirati tip tek nakon što je većina odluka o tipografiji dovršena i uređivanja moraju biti dovršena na razini piksela.
Slojevi oblika
Kada korisnik izradi novi oblik koristeći bilo koji od alata za oblikovanje, Photoshop stvara novi sloj sastavljen od a sloj ispune - ispunjen trenutnom bojom prednjeg plana - povezan s vektorskom maskom u obliku onoga što korisnik nacrtati. Za razliku od crtanja oblika u aplikacijama za vektorske ilustracije, crtanje u Photoshopu uključuje više koraka: pokrivanje aktivnog sloja sa slojem ispune, generiranjem vektorske maske na temelju onoga što korisnik crta i otkrivanjem svih dijelova temeljnog sloja koji su pokriveni maska. Razumijevanje rasterizacije oblika zahtijeva razumijevanje ovih koraka.
Rasterizacija oblika
Photoshop nudi tri opcije za rasterizaciju sloja oblika. Naredba: Layer > Rasterize > Vector Mask ostavlja dio sloja za popunjavanje oblika netaknutim, ali pretvara dio vektorske maske u redovnu masku sloja koju, na primjer, korisnik može uređivati pomoću a četka. Naredba: Layer > Rasterize > Fill Content ostavlja dio vektorske maske sloja oblika netaknutim i umjesto toga pretvara dio sloja ispune u običan rasterski sloj ispunjen istom bojom kao izvorna ispuna sloj. Konačno, naredba: Layer > Rasterize > Shape spaja sloj ispune i vektorsku masku stvarajući a redoviti sloj bez maske u kojem se nalaze samo područja koja su bila ispod oblika vektorske maske boja.
Ostali slojevi: ispuna, pametni objekti, video i 3D
Rasteriziranje sloja ispune putem Layer > Rasterize > Fill Content pretvara dio ispune sloja u običan rasterski sloj i ostavlja maska sloja netaknuta - slično stvaranju sloja oblika i pozivanju Layer > Rasterize Vector Mask nakon čega slijedi Layer > Rasterize > Fill Sadržaj. Rasteriziranje sloja pametnog objekta prekida vezu pametnog objekta s izvornom datotekom i pretvara ga u običan rasterski sloj spreman za uređivanje piksela. Uz rasterizaciju video ili 3D sloja korisnik odabire jedan video okvir ili određeni 3D kut prikaz i rasterizira to kako bi se stvorio jedan raster dvodimenzionalne fotografije koja se može uređivati sloj.