Kako uvesti teksture u Mayu

Primjer teksture cigle primijenjene na avion u Mayi.

Tekstura na avionu

Zasluga slike: Kyle Horne

U Mayi možete integrirati slike pronađene s weba ili svoje vlastite teksture za korištenje za 3D modele, referentne slike i povezane projekte.

Odaberi Prozor s gornje trake izbornika, a zatim odaberite Urednici za renderiranje zatim Hypershade. Hypershade je Mayina verzija uređivača materijala. Ovdje možete kreirati materijale u Mayi koristeći priloženu biblioteku materijala i koristiti prilagođene shadere za bilo koju teksturu koju odaberete.

Video dana

U Hypershadeu postoje tri zadana materijala s imenom lamber1, česticaOblak1 i shaderGlow1. To bi trebalo ostaviti na miru kao rezervne zadane materijale, ako postavka zaluta.

Pogled na Hypershade uključujući zadane materijale.

Hypershade

Zasluga slike: Kyle Horne

Korak 1: Stvaranje materijala za vašu teksturu

Da biste vidjeli svoju teksturu, morate stvoriti novi materijal ili shader za prikaz teksture klikom Stvoriti zatim Materijal i odabiru Lamberta.

Lambert je naziv zadanog shadera primijenjenog na površinu prilikom modeliranja unutar Maye. Također možete koristiti bilo koji materijal koji želite; Blinn i Phong su oba uobičajena shadera s različitim spekularnim vrijednostima koje utječu na sjaj materijala.

Nakon što izradite svoj materijal, naziv se mijenja u lambert2 -- također možete vidjeti ovu promjenu na kartici materijala koja se nalazi u gornjem desnom kutu Hypershadea. Ako dvaput kliknete na Lambertov materijal u ovom prozoru Urednik atributa pojavljuje se s različitim opcijama. Postavke materijala su podesive putem klizača, kao i polja za unos vrijednosti za povećanje ili smanjenje svakog atributa.

Ovdje se podešavaju postavke materijala.

Urednik atributa

Zasluga slike: Kyle Horne

Korak 2: Uvoz datoteke teksture u Mayu

Unutar uređivača atributa nalazi se kvačica na krajnjem desnom kraju klizača atributa boje. Dvaput kliknite na potvrdni okvir da biste otvorili Napravite čvor za renderiranje Jelovnik. Odaberi Datoteka.

Ovdje odabiremo File za učitavanje teksture

Napravite čvor za renderiranje

Zasluga slike: Kyle Horne

Ispod Atributi datoteke okvir u uređivaču atributa nalazi se polje pod nazivom Naziv slike, s praznim kvadratom i mapom sličnom tipičnoj ikoni mape. Kliknite lijevom tipkom miša na ikonu za prikaz Preglednik datoteka za odabir teksture. Uobičajene vrste tekstura uključuju JPG, PNG, TARGA i TIFF.

Savjet

Za potpuni popis podržanih vrsta datoteka pogledajte Maya dokumenti pomoći.

Klik Otvorena za učitavanje vaše slike u Mayu.

Korak 3: Primjena teksture na 3D objekt

Za prikaz teksture u 3D prostoru potrebna vam je baza za držanje slike, slično kao boja koju drži platno.

Kliknite na gornji izbornik i odaberite Stvoriti slijedi Primitive poligona i Avion. Koristiti R tipku i kliknite lijevom tipkom miša i povucite za skaliranje. Povećajte ravninu tako da pokrije veći dio mreže.

Za primjenu teksture na ravninu vratite se na izbornik Hypershade i locirajte materijal koji ste kreirali. Zatim kliknite lijevom tipkom za odabir materijala u Hypershadeu srednji klik mišem i povucite pokazivač na kreiranu ravninu i zatim otpustite srednju tipku miša.

Druga metoda primjene teksture je prvo odabir materijala u Hypershadeu prikazanom kada se zeleni okvir koji obrubljuje materijal promijeni u žutu, što označava odabir. U prikazu odaberite ravninu u 3D prostoru i kliknite desnom tipkom miša na Dodijelite postojeći materijal i odaberite željenu teksturu.

Zasjenjeni zaslon zadana je postavka u Mayi. Za kretanje između zasjenjenog zaslona i zasjenjenog i teksturiranog zaslona pritisnite 5 ili 6 tipke za pregled vaše teksture.