![Primjer teksture cigle primijenjene na avion u Mayi.](/f/516d5d4850f6e046d64850810514bebd.png)
Tekstura na avionu
Zasluga slike: Kyle Horne
U Mayi možete integrirati slike pronađene s weba ili svoje vlastite teksture za korištenje za 3D modele, referentne slike i povezane projekte.
Odaberi Prozor s gornje trake izbornika, a zatim odaberite Urednici za renderiranje zatim Hypershade. Hypershade je Mayina verzija uređivača materijala. Ovdje možete kreirati materijale u Mayi koristeći priloženu biblioteku materijala i koristiti prilagođene shadere za bilo koju teksturu koju odaberete.
Video dana
U Hypershadeu postoje tri zadana materijala s imenom lamber1, česticaOblak1 i shaderGlow1. To bi trebalo ostaviti na miru kao rezervne zadane materijale, ako postavka zaluta.
![Pogled na Hypershade uključujući zadane materijale.](/f/33480feb8ed0272343741f031652d38a.png)
Hypershade
Zasluga slike: Kyle Horne
Korak 1: Stvaranje materijala za vašu teksturu
Da biste vidjeli svoju teksturu, morate stvoriti novi materijal ili shader za prikaz teksture klikom Stvoriti zatim Materijal i odabiru Lamberta.
Lambert je naziv zadanog shadera primijenjenog na površinu prilikom modeliranja unutar Maye. Također možete koristiti bilo koji materijal koji želite; Blinn i Phong su oba uobičajena shadera s različitim spekularnim vrijednostima koje utječu na sjaj materijala.
Nakon što izradite svoj materijal, naziv se mijenja u lambert2 -- također možete vidjeti ovu promjenu na kartici materijala koja se nalazi u gornjem desnom kutu Hypershadea. Ako dvaput kliknete na Lambertov materijal u ovom prozoru Urednik atributa pojavljuje se s različitim opcijama. Postavke materijala su podesive putem klizača, kao i polja za unos vrijednosti za povećanje ili smanjenje svakog atributa.
![Ovdje se podešavaju postavke materijala.](/f/ae10985eb70aa6db0362a4426548f83d.png)
Urednik atributa
Zasluga slike: Kyle Horne
Korak 2: Uvoz datoteke teksture u Mayu
Unutar uređivača atributa nalazi se kvačica na krajnjem desnom kraju klizača atributa boje. Dvaput kliknite na potvrdni okvir da biste otvorili Napravite čvor za renderiranje Jelovnik. Odaberi Datoteka.
![Ovdje odabiremo File za učitavanje teksture](/f/a8d3f8891638c26423d7f7f4189fc463.jpg)
Napravite čvor za renderiranje
Zasluga slike: Kyle Horne
Ispod Atributi datoteke okvir u uređivaču atributa nalazi se polje pod nazivom Naziv slike, s praznim kvadratom i mapom sličnom tipičnoj ikoni mape. Kliknite lijevom tipkom miša na ikonu za prikaz Preglednik datoteka za odabir teksture. Uobičajene vrste tekstura uključuju JPG, PNG, TARGA i TIFF.
Savjet
Za potpuni popis podržanih vrsta datoteka pogledajte Maya dokumenti pomoći.
Klik Otvorena za učitavanje vaše slike u Mayu.
Korak 3: Primjena teksture na 3D objekt
Za prikaz teksture u 3D prostoru potrebna vam je baza za držanje slike, slično kao boja koju drži platno.
Kliknite na gornji izbornik i odaberite Stvoriti slijedi Primitive poligona i Avion. Koristiti R tipku i kliknite lijevom tipkom miša i povucite za skaliranje. Povećajte ravninu tako da pokrije veći dio mreže.
Za primjenu teksture na ravninu vratite se na izbornik Hypershade i locirajte materijal koji ste kreirali. Zatim kliknite lijevom tipkom za odabir materijala u Hypershadeu srednji klik mišem i povucite pokazivač na kreiranu ravninu i zatim otpustite srednju tipku miša.
Druga metoda primjene teksture je prvo odabir materijala u Hypershadeu prikazanom kada se zeleni okvir koji obrubljuje materijal promijeni u žutu, što označava odabir. U prikazu odaberite ravninu u 3D prostoru i kliknite desnom tipkom miša na Dodijelite postojeći materijal i odaberite željenu teksturu.
Zasjenjeni zaslon zadana je postavka u Mayi. Za kretanje između zasjenjenog zaslona i zasjenjenog i teksturiranog zaslona pritisnite 5 ili 6 tipke za pregled vaše teksture.