Računalni grafički dizajn
Grafika se koristila s računalnim hardverom prije nego što je izumljena prva grafička kartica. Prva računalna grafika koja se koristila na računalu bila je 1940-ih, kada je Whirlwind I razvijen za američku mornaricu na Massachusetts Institute of Technology. Whirlwind je bio simulator leta koji je mogao locirati objekte.
Dr. Ivan Sutherland, diplomirani MIT, napisao je Sketchpad 1963. godine. Sketchpad je bio softverski program koji se koristio na računalu TX-2 s monitorom i svjetlosnom olovkom. Sketchpad je crtao slike na računalu.
Video dana
Grafika izrađena pomoću programskog jezika
Oprema starinske tehnologije
U 1970-ima, Alan Kay, znanstvenik u Xerox PARC-u, koristio bi Sutherlandovu ideju za razvoj Alta. Alto je bio program grafičkog korisničkog sučelja koji je koristio ikone za obavljanje računalnih zadataka. Linije koda iz programiranog jezika bile su dio GUI-ja, ali skrivene u pozadini.
Video igre su se također razvijale s grafikom. Programski jezici kao što su COBOL i Fortran korišteni su za izvođenje osnovnih operacija na glavnim računalima i mini računalima. Godine 1952. A.S. Douglas, doktorand, stvorio je grafičku igru tic-tac-toe koristeći algoritam ili skup pravila. Igra se igrala na EDSAC računalu s vakuumskom cijevi s monitorom katodne cijevi. Godine 1972. Nolan Bushnell je stvorio brend Atari i napravio Pong. Uz uspjeh Ivana Sutherlanda u razvoju programa Sketchpad, računalni programeri počeli su koristiti programske jezike za izradu računalne grafike i dizajn softverskih aplikacija.
International Business Machines Company
1965. godine IBM je stvorio prvi stroj za grafički prikaz. Računalo IBM 1130 korišteno je s jedinicom za prikaz IBM 2250. IBM 2250 bila je katodna cijev (TV s praznim ekranom) koja je koristila programirani softver iz IBM 1130. Slike su iscrtane na ekranu svjetlosnom olovkom i prikazane vektorske grafike.
Grafičke vrste
Slika mikroprocesora
Rasterska i vektorska grafika koriste se na računalu za prikaz slika. Rasterska grafika koristi piksele, male točkice koje se pričvršćuju na bitmap mrežu. Svaki piksel se postavlja na određeno mjesto na temelju crteža. Ako je grafika linija, izgledat će glatko. Ali kada se grafika poveća, izgleda iskrivljeno ili nejasno. Vektorska grafika koristi matematičku skalu od točke do točke. Koristeći matematičku ljestvicu, vektorska grafika ima definiranu putanju za točke, linije i krivulje. Slike su puno jasnije, čak i kada su povećane.
Grafička kartica
Fotografska slika
U prošlosti su se katodne cijevi koristile za prikaz grafike i izgledale su poput televizora. U 1980-ima, IBM je bila prva tvrtka koja je razvila grafičku karticu. Adapter za jednobojni zaslon i grafički adapter u boji bili su plug-in uređaji koji su spojeni na CRT. MDA kartica je imala 4 kilobajta memorije koja je mogla podnijeti 720 x 350 piksela i mogla je prikazati 25 redaka od 80 znakova. CGA je imao 16 kilobajta memorije i 160 x 200 piksela. CGS je imao dvije vrste rezolucije za tekst i tri vrste za grafiku. IBM će kasnije razviti Enhanced Graphics Adapter, Video Graphics Array, Extended Graphics Array, Ultra Extended Graphics Array i Super Video Graphics Array.
Napredak
U 1990-ima IBM je razvio Extended Video Graphics Array, koji se i danas koristi s monitorima i projektorima. EVGA ima 1024 x 768 piksela i prikazuje 256 boja. Intel je razvio karticu za digitalni zaslon s ubrzanim grafičkim portom. Kada je adapterska kartica priključena na Intel 865G čip, može se koristiti kao izlazni uređaj za televizore, digitalne zaslone i monitore. ARG adapter ima rezoluciju od 2048 x 1536 piksela i 16,7 milijuna boja.
Trenutni trend
Danas se grafičke kartice ne prave samo za korištenje računala. Tvrtke kao što su Nvidia i ATI proizvode 2-dimenzionalne i 3-dimenzionalne grafičke kartice za igranje igara. Video konzole kao što su PlayStation i GameBoy koriste ove grafičke kartice za prikaz videa.