Prednosti i nedostaci virtualne stvarnosti

Kompanije za igre na sreću ističu svoje najnovije proizvode na godišnjoj E3 konferenciji industrije igara

Mladić demonstrira Oculus Rift sustav virtualne stvarnosti na igračkoj konvenciji

Zasluga slike: Dan R. Krauss/Getty Images News/Getty Images

Korijeni virtualne stvarnosti leže u kombinaciji 3-D nepokretnih slika, računalnih igara, računalnih instrukcija, simulatora opreme i zabavnih iskustava. Neke VR postavke prikazuju impresivna okruženja kroz zaslone na glavi koji zamjenjuju ili nadopunjuju vaš pogled na stvarni svijet. Neki koriste svjetske fiksne zaslone koji vas okružuju u računalno potpomognutom virtualnom okruženju ili CAVE. Obrazovna, zabavna, terapijska i građanska vrijednost VR-a može nadmašiti njegove nedostatke, koji se kreću od fizičkih nuspojava do potencijalnog gubitka integracije sa stvarnošću.

Obuka i obrazovanje

Iskustva virtualne stvarnosti pružaju načine modeliranja složenih ponašanja u izvedbi zadataka, od kojih mnoga nose rizike života ili smrti u učenju u stvarnom svijetu. Umjesto da vozača početnika stavi za volan, simulator virtualne stvarnosti omogućuje mu da nauči osnove bez ugrožavanja sebe ili drugih i njihovu imovinu. VR također može smanjiti izloženost odgovornosti za školu za obuku vozača. Od komercijalnog zrakoplovstva do vojnog hardvera, špilje virtualne stvarnosti stavljaju učenike na upravljanje složenim strojevima sa strmim krivuljama učenja i golemim kaznama za nepravilan rad. Imerzivna iskustva također omogućuju studentima medicine da testiraju kirurške vještine bez živih pacijenata ili leševa. U nekim situacijama, VR pruža jedino sigurno okruženje u kojem se stječu napredne ili čak osnovne vještine, ali potpuno ovladavanje zahtijeva stvarna, a ne modelirana iskustva. VR koji loše modelira stvarni svijet dovodi do pogrešnih rezultata treninga.

Video dana

Zabava i igre

U kombinaciji sa softverom za igranje i zabavu, naočale i slušalice mogu umetnuti sudionike u zamišljene svjetove, pretvarajući gledanje ekrana u životno iskustvo. Neke VR slušalice imaju visoku cijenu, posebno za vlasničke dizajne zatvorenog lica. Dugotrajno nošenje uzrokuje umor i uznemirujući osjećaj zatvorenosti. Proizvodnja i podrška VR doživljajima mogu zahtijevati opsežne programske resurse iznad i izvan osnovnog iskustva zabave. Ako sustavu za gledanje nedostaju odgovarajuće prostorne oznake i ne uspije pravilno prilagoditi pokrete glave sudionika, sudionik može patiti od mučnine kretanja. U nekim slučajevima, VR dovodi do desenzibilizirajućih rezultata koji ometaju sposobnost percipiranja i reagiranja na stvarna iskustva ili koji potiču odabir VR-a u odnosu na stvarni život.

Pomoć i iscjeljenje

Simuliranje traumatskih događaja može pomoći pripadnicima vojnog roka da prođu kroz neke od učinaka posttraumatskog stresnog poremećaja koji su posljedica borbe. Ista desenzibilizacija koja postaje nedostatak u igrama ili zabavi postaje prednost kada VR mjesta članove servisa u postavke koje odgovaraju stvarnim okolnostima i postupno im omogućuje da toleriraju onemogućavanje stresori. VR također može pomoći u liječenju fobija, posebno onih koje uključuju rukovanje ili boravak u blizini određenih životinja, okruženja ili objekata. Konačno, VR obećava u fizičkoj rehabilitaciji, pružajući pacijentima prilike za usavršavanje ambulantnih ili drugih vještina u kliničkom okruženju prije nego što pređu na ekvivalent u stvarnom životu. VR koji postaje previše stvaran ili se prebrzo nastavlja simulirati iskustvo prije nego što ga pacijent može tolerirati, može uzrokovati zastoje u bilo kojem obliku liječenja.

Arhitektura i planiranje

Primjena tehnologije virtualne stvarnosti u arhitektonskom dizajnu i urbanističkom planiranju pomaže donositeljima odluka vizualizirati rezultate predloženog razvoja i obnove. Rane verzije ove nadolazeće upotrebe VR-a kombinirale su računalno potpomognuto dizajniranje s geografskim informacijskim sustavima za stvaranje virtualnog svijeta u web-pregledniku. Sada kada web-mjesta mogu poslužiti rekonstrukcije stvarnih gradova kroz letenje, prelazak na potpuno impresivna iskustva zahtijeva samo mogućnost ugradnje prikaza na zaslonu u VR slušalice. U međuvremenu, proširena stvarnost projicira virtualne informacije na scenu stvarnog svijeta, uključujući nove grafičke objekte ili dodajući note.