Čemu služi GPU skaliranje?

Crni monitor s izoliranim zaslonom stoji na uredskom stolu

Široki zaslon računala.

Zasluga slike: antikainen/iStock/Getty Images

Više rezolucije, povećan kontrast i glatkija reprodukcija znače da računalna grafika postaje sve življa i realističnija. Većinu vremena, tj. Ako gledate košarkašku utakmicu, a bekovi više izgledaju kao obrambeni udarci na nogometnom terenu, velika je vjerojatnost da je slika rastegnuta i u pogrešnom je omjeru. GPU skaliranje je jedan od načina izbjegavanja ovog problema.

Osnove skaliranja GPU-a

GPU skaliranje je opcija dostupna u konfiguracijskim izbornicima mnogih grafičkih procesorskih jedinica. GPU je računalni procesor posebno namijenjen generiranju slika na zaslonu, što je osobito korisno pri reprodukciji videozapisa i igrica. GPU skaliranje ispravlja nesrazmjer u omjeru slike -- širini slike u odnosu na njenu visinu -- između slika koju stvara računalni softver kao što je softverska aplikacija ili igra i zaslon razlučivost. GPU skaliranje se obično koristi za dobivanje rezultata starije videoigre dizajnirane za doba kada je većina računalnih zaslona koristila 4:3 omjer i pretvorite ga tako da lijepo stane na zaslon omjera 16:9 bez rastezanja slike, često prikazujući crnu barovi.

Video dana

Uobičajene opcije

Iako se precizne opcije razlikuju od GPU-a do GPU-a, tri metode skaliranja dostupne na mnogim AMD GPU-ovima su dobri primjeri uobičajenih rješenja. "Održavanje omjera širine i visine slike" dodaje crne trake iznad i ispod ili lijevo i desno od slike, čime se ispunjava zaslon bez rastezanja slike. "Scale Image to Full Panel Size" rasteže sliku kako bi u potpunosti ispunila zaslon, što znači da se prostor ne gubi, ali slika može izgledati čudno. "Use Centered Timings" je prikladan kada imate sliku koja je manja od razlučivosti zaslona; ova opcija uopće ne mijenja veličinu slike, već je postavlja u središte zaslona i okružuje je crnim trakama sa svih strana.

Underscan/Overscan

Ovisno o vašem zaslonu, izvoru videa i GPU-u, ponekad možete vidjeti crne trake oko slike sve strane kada to niste očekivali ili slika koja je odrezana jer se proteže izvan rubova zaslon. To se događa zbog neusklađenosti negdje u procesu vaše GPU analize i skaliranja slike. Većina GPU-ova ima postavku za brzi popravak u konfiguracijskom izborniku pod nazivom "Underscan/Overscan" ili nešto slično. Korištenjem ove postavke vrši se skaliranje kao i obično, a zatim se slika smanjuje ili povećava tek toliko da dobije željeno pristajanje.

Kašnjenje unosa

Korištenje GPU skaliranja zahtijeva više obrade od jednostavnog prikazivanja slike "kao što jest" i stoga je potrebno dulje za obradu. Često dodatno vrijeme iznosi samo djelić sekunde i nema primjetne razlike pri reprodukciji videa. Međutim, ako igrate igrice, možda ćete primijetiti da je kašnjenje primjetno i da stvara kašnjenje unosa, situaciju u kojoj kašnjenje između pritiskanja gumba i rezultirajuće radnje na zaslonu ometa vašu sposobnost brzog djelovanja unutar igra. U ovom slučaju, odvažite učinke kašnjenja unosa u odnosu na učinke neskaliranja slike.