Različite vrste računalnih miševa

Radite na stolu

Različite vrste računalnih miševa

Zasluga slike: Ignatiev/iStock/GettyImages

Elegantan, moderan bežični miš vidljivo je napredniji od kutijastih pionirskih modela od prije nekoliko desetljeća. Sve vrste miševa rade isti osnovni posao, bez obzira na tehnologiju koja se koristi u njih, ali razlike u dizajnu i tehnologiji dovele su do mnogih različitih varijanti računalnih miševa. Druga stvar koja im je zajednička, osim funkcije, je gramatika: Oxfordski rječnik kaže da množina može biti miševi ili miševa, i bilo jedno je savršeno točno.

Koncepcija računalnog miša

Povijest računalnog miša seže dalje nego što mislite. Izvorno je to demonstrirao Stanfordski inženjer Douglas Engelbart 1968. godine, mnogo prije nego što su osobna računala stigla na tržište. Temeljna ideja miša bila je ipak dovoljno jednostavna i jasna čak i u eri mainframe računala. Kretanje po zaslonu računala pritiskom na tipke je nespretno i komplicirano, ali ukazivanje na ono što želite vještina je dovoljno jednostavna čak i za dojenčad. Miš je pružio praktičan način za to.

Video dana

Osnove kako miš radi

Računalni miš mora učiniti tri stvari:

  1. Potreban je neki način da otkrije kretanje miša dok ga pomičete.
  2. Mora prepoznati klik kada pritisnete gumb.
  3. Mora te informacije prenijeti vašem računalu.

U pet desetljeća od Engelbartove demonstracije, dizajneri miševa pronašli su nekoliko različitih načina za postizanje ta tri cilja. Rezultat je bio mnogo različitih tipova računalnih miševa, iako je njihova primarna funkcija ostala ista.

Vrste miševa po mehanizmu

Jedna od najosnovnijih promjena tijekom godina bila je u načinu na koji miševi otkrivaju vaše kretanje. Engelbreitov originalni miš bio je drvena kutija s dva velika kotača za prevođenje njegovog gibanja u električne signale. Tu temeljnu ideju od tada je zamijenio nekoliko novijih tehnologija.

  • Elektromehanički miševi: Kada je miš prvi put postao osnovni dodatak 1980-ih, koristio je profinjenost Engelbartovog mehaničkog miša. Umjesto kotača, miš je imao tešku gumiranu kuglu koja se mogla kotrljati u bilo kojem smjeru. Dva valjka unutar miša bilježila su kretanje loptice i pretvarala ga u električne signale, dok je treći valjak osiguravao napetost kako bi lopta bila čvrsto pritisnuta uz druga dva.
  • Optički i laserski miševi: Moderniji dizajn miša koristi svjetlo, u obliku LED dioda ili lasera visoke razlučivosti, za praćenje kretanja miša. Pokazali su se pouzdanijim od mehaničkih miševa zbog nedostatka pokretnih dijelova koji se mogu slomiti ili ih je potrebno očistiti, a poboljšanja u hardveru i softveru omogućila su da miševi budu mnogo točniji i osjetljiv.
  • Specijalni miševi i uređaji nalik mišu: U nekim specifičnim situacijama – na primjer, dok ste na zaslonu i održavate prezentaciju – možda nećete moći koristiti miš na ravnoj površini. Proizvođači su razvili različite uređaje nalik mišu koristeći akcelerometre koji se mogu koristiti u ovim situacije, prevodeći pokrete vaše ruke kroz zrak u pokrete vašeg ekrana pokazivač. Budući da je riječ o nišnom scenariju, oni nisu široko poznati niti se koriste.

Razlike u mogućnostima povezivanja

Došlo je do slične evolucije u načinu na koji su različite vrste računalnih miševa spojene na samo računalo. Prije nego što je IBM PC napravio osobna računala kao poslovni alat, miš je često bio dizajniran za spajanje na port za joystick. PC nije došao s jednim od njih, pa su proizvođači smislili niz alternativa.

  • serijski miš: IBM PC nije imao priključak za joystick, ali je imao RS-232C ili serijski port za komunikaciju s drugim uređajima. Kada je miš prvi put postao mainstream 1980-ih, rani modeli iz Microsofta i Mouse Systems često su bili dizajnirani za spajanje na ovaj priključak. Serijski portovi dolaze u 9-pinskim i 25-pinskim verzijama, ali serijski miš bi radio na bilo kojoj od tih veza s odgovarajućim adapterom.
  • Miš za autobus: Problem s povezivanjem preko serijskog porta bio je u tome što su ga često koristili drugi uređaji, poput vanjskih modema. Jedan od načina za rješavanje tog problema bio je korištenje miša za sabirnicu, koji je došao s vlastitom upravljačkom karticom. Kartica je instalirana u utor na sabirnici za proširenje računala – otuda i naziv – a zatim je miš uključen u nju. Oni su često imali vlasnički sučelje, tako da se nisu mogli lako premještati s jednog računala na drugo.
  • PS/2 miš: Kada je IBM predstavio svoju PS/2 seriju osobnih računala, predstavio je novi, standardizirani priključak za tipkovnicu i miša. Ovi takozvani PS/2 portovi bili su mali, okrugli konektori, obično označeni bojama, tako da ste znali koji uređaj gdje instalirati.
  • USB miš: Kada je USB sučelje prvi put definirano 1990-ih, jedan od njegovih ciljeva dizajna bio je osigurati jedan priključak koji bi se mogao koristiti za bilo koji periferni uređaj uključujući miš. Sve vrste miša koje još uvijek koriste kabel obično i dalje koriste USB konektor.
  • Bežični miš: Kablovi mogu biti neuredni i nezgodni, pa su bežični miševi bili očiti sljedeći korak. Neki konvencionalni dizajni priključuju malu bežičnu mrežu dongle u USB priključak i koristite ga za komunikaciju između miša i računala. Alternativni pristup koristi Bluetooth bežični protokol za komunikaciju između miša i računala. Moderna prijenosna računala i tableti obično imaju ugrađen Bluetooth, tako da Bluetooth miš ne zahtijeva ključ.

Prekidači, tipke i kotačići

Treći zadatak koji miš mora izvršiti je klik, a to je način na koji postavljate pokazivač i kako birate ili premještate stvari na zaslonu. Prekidači moraju razlikovati klikanje i otpuštanje ili držanje gumba za povlačenje stavki na zaslonu. Sami prekidači su se tijekom godina poboljšali i sada obično zahtijevaju samo najnježnije dodire.

Broj i funkcija tipki miša evoluirali su kako su se sve više koristile. U 1980-ima Appleov Macintosh koristio je a miš s jednim gumbom, Microsoft je prodao a miš s dva gumba, a Logitech je prodao a miš s tri gumba. Dodani gumbi prevedeni na veću svestranost: korisnici Windowsa mogli bi koristiti drugi gumb za desni klik i otvaranje kontekstno osjetljivih izbornika i Logitechov sustav s tri gumba omogućio je korisnicima da postave prilagođene kombinacije tipki koje se mogu programirati da djeluju kao prečaci ili da rade određene funkcije.

Većina mainstream računalnih miševa se smjestila hibridni dizajn do sredine 90-ih, s lijevom i desnom tipkom i kotačićem za pomicanje postavljenim između njih. Kotačić za pomicanje omogućio je brzo pomicanje gore-dolje po zaslonu, a kada se pritisne, radio je kao treći gumb u Logitech stilu. Specijalizirani miševi za igranje i druge zahtjevne namjene mogu osigurati dodatne gumbe, koji se mogu programirati za određene zadatke.

Pitanje osjetljivosti

Jedan od ključnih detalja kod svakog miša je koliko se pomiče za određenu količinu pokreta na vašem stolu. To se obično mjeri u točkice po inču (dpi). Nije jednostavno ispraviti se. Na velikom, modernom zaslonu visoke razlučivosti, u idealnom slučaju, mali pokret miša bi ipak bio dovoljan da pomaknete pokazivač s jedne strane zaslona na drugu. Nažalost, to je kontraproduktivno ako vam je potrebna fina, točna kontrola pokazivača, u kojem slučaju želite relativno veliki pokret ruke kako biste napravili mali pokret na zaslonu.

Uobičajeno rješenje je upravljanje upravljačkim programom miša ili pozivima operativnog sustava ubrzanje. Ako radite sporo, miš vam daje finu, točnu kontrolu. Ako napravite brzi pokret, on se ubrzava i prelazi mnogo veći dio vašeg zaslona. To je u redu za opću upotrebu, ali igrači, inženjeri i drugi zahtjevni korisnici trebaju bolju kontrolu. Vrhunski miševi rješavaju te potrebe dajući jednu ili više tipki koje se po potrebi prebacuju između načina rada s visokim i niskim dpi.

Pitanje ergonomije

Ergonomija, ili inženjering prilagođen ljudima, još je jedan tekući problem u dizajnu miša. Korištenje miša cijeli dan može uzrokovati ponavljajuće stresne ozljede, a lako rješenje nije dostupno. Najjednostavniji odgovor bio bi povremeno mijenjanje miša s lijeva na desno, ali to korisnicima nije lako učiniti.

Većina robnih marki nudi svoje različite vrste miševa u velikim i malim veličinama kako bi udobno stajali u rukama korisnika, ali to je samo početna točka. Nasloni za zapešća za poboljšanje držanja ruke prodaju se zasebno, a neki ih brendovi ugrađuju u dizajn samog miša. Miševi za igre često dolaze s podesivim utezima, omogućujući korisnicima da prilagode težinu i ravnotežu miša prema svom osobnom ukusu. Proizvođači su također eksperimentirali s drugim radikalnim dizajnom, poput vertikalnih konfiguracija, ali oni nisu naišli na široko prihvaćanje na tržištu.

Alternative za miš donose ergonomiju, svestranost

Brojni drugi pokazivački uređaji mogu zamijeniti miš, bilo da tražite bolju ergonomiju, poboljšanu kontrolu ili samo jednostavnu udobnost.

  • kuglica za praćenje: Mogli biste zamisliti trackball kao starinski mehanički miš okrenut naopako, tako da je lopta na vrhu. Kursorom upravljate tako što kotrljate loptu prstom ili palcem, a zatim kliknete gumbima ugrađenim u bazu. Budući da koristite palac, a ne zapešće, to je dobra opcija za korisnike s problemima karpalnog tunela.
  • Trackpoint: Trend s stolnih na prijenosna računala stvorio je potrebu za alternativama miša koje su prilagođene prijenosnim računalima. Jedna od opcija je trackpoint, mali gumirani gumb koji se nalazi između tipki Home na tipkovnici prijenosnog računala. Možete ga pomicati kažiprstom bilo koje ruke bez odvođenja ruku od njihovog normalnog položaja za tipkanje, što trackpoint čini vrlo učinkovitim. Gumbi na koje se može kliknuti nalaze se na dnu tipkovnice, ispod razmaknice, gdje ih palčevi mogu dosegnuti. Trakpoint se uglavnom nalazi na IBM i Lenovo računalima.
  • Touchpad: Touchpad je najčešća zamjena za miš za prijenosna računala. Djeluje slično kao zaslon osjetljiv na dodir, s vašim prstom koji pomiče pokazivač na zaslonu. Kliknete tako da dodirnete zaslon ili koristite fizički gumb, ovisno o dizajnu touchpada. Moderne verzije podržavaju niz gesta tapkanja i povlačenja pomoću više prstiju, što ih čini vjerojatno još svestranijim od samog miša.
  • Olovka ili olovka: Olovka ili olovka zauzimaju mjesto miša kada se koriste na uređaju s dodirnim zaslonom, kao što su tablet, prijenosno računalo s dodirnim zaslonom, konvertibilni prijenosni uređaji/tableti i vrhunski mobilni telefoni. Precizniji je od vrha prsta, a neki uređaji dodaju posebne značajke mjerenjem koliko ste snažno pritisnuli zaslon. Kliknete tako da dodirnete olovku na ekranu, a neki modeli imaju i ugrađene tipke.