"विलंबता" का अर्थ है "देरी" और यह कष्टप्रद है।
विलंबता को अंतराल और विलंब के रूप में भी जाना जाता है। यह वह समय होता है जब किसी सिग्नल को ट्रांसमीटर से रिसीवर तक पहुंचने में समय लगता है। विलंबता की परिभाषा भिन्न होती है। कुछ इसे ट्रांसमीटर से रिसीवर तक और फिर से वापस आने में लगने वाले समय के रूप में कहते हैं। वॉयस ओवर इंटरनेट प्रोटोकॉल एप्लिकेशन (इंटरनेट टेलीफोनी) के साथ विलंबता एक विशेष रूप से बड़ा मुद्दा है। पिंग एक सामान्य नेटवर्क उपयोगिता है जो विलंबता को मापती है।
विलंब
विलंबता वह समय है जो किसी संदेश को नेटवर्क या इंटरनेट पर यात्रा करने में लगता है। अवधि जितनी अधिक होगी, विलंबता उतनी ही अधिक होगी। कारक मिलीसेकंड में मापा जाता है। कुछ दूर अंतरराष्ट्रीय टेलीफोन कॉल, उपग्रह द्वारा प्रेषित विलंबता। किसी ध्वनि या डेटा के पैकेट को जितना आगे जाना है, उसे स्वीकार्य अवधि के भीतर प्राप्त करने का प्रयास उतना ही अधिक होगा और विलंबता की संभावना उतनी ही अधिक होगी। अगली सड़क की तुलना में डेटा को दुनिया के दूसरी तरफ जाने में अधिक समय लगेगा।
दिन का वीडियो
विलंबता के कारण
दूरी के अलावा, विलंबता के मुख्य कारण नेटवर्क की भीड़, बफरिंग और पैकेट हानि हैं। राउटर की तुलना में राउटर पर आने वाले अधिक ट्रैफ़िक से राउटर की देरी का परिणाम होता है, जो राउटर से गुजरने में सक्षम होता है। डेटा एक पैकेट नामक संरचना में नेटवर्क पर यात्रा करता है। पैकेट बफ़र हो जाते हैं और बैकअप हो जाते हैं, जबकि राउटर बैकलॉग को साफ़ करने की कोशिश करने के लिए अपनी गति से काम करता है। यदि राउटर में बड़ा बफर है तो देरी बढ़ जाएगी। छोटे बफ़र्स राउटर की देरी को नहीं मिटाते, वे पैकेट गिरा देते हैं। गिरा हुआ पैकेट और भी अधिक देरी का कारण बनता है, क्योंकि भेजने वाले कंप्यूटर को विफलता के बारे में सूचित करना होगा और पैकेट को फिर से भेजना होगा। नेटवर्क प्रबंधक औसत थ्रूपुट की योजना बनाते हैं और उस आंकड़े से थोड़ी अधिक क्षमता वाले राउटर स्थापित करते हैं। विश्वास यह है कि राउटर की देरी का कारण बनने वाले ट्रैफ़िक शिखर जल्द ही मांग में गर्त से संतुलित हो जाएंगे। नेटवर्क पर डेटा पास करने वाले उपकरण सुरक्षा निरीक्षण के लिए डेटा को बफर भी कर सकते हैं। प्राप्त करने वाला कंप्यूटर अक्सर डेटा को बफ़र करता है ताकि वह सही क्रम में आउट-ऑफ-सीक्वेंस पैकेट वितरित कर सके।
गुनगुनाहट
नेटवर्क से जुड़े प्रत्येक कंप्यूटर में कमांड लाइन पर पिंग उपयोगिता उपलब्ध होती है। प्रोग्राम दिए गए गंतव्य पर एक पिंग सर्वर को कई परीक्षण पैकेट भेजता है। प्राप्त पिंग तुरंत परीक्षण पैकेट वापस उछाल देता है। पिंग आने वाले पैकेटों को मापता है, प्रत्येक आगमन पर रिपोर्ट करता है। रन के अंत में यह सत्र के परिणामों का सारांश प्रस्तुत करता है।
पिंग परिणाम
पिंग दो प्रमुख कारकों के सारांश की रिपोर्ट करता है: न्यूनतम, अधिकतम और औसत राउंड ट्रिप समय और खोए हुए पैकेटों की संख्या। प्रतिशत की गणना को आसान बनाने के लिए, 100 प्रसारणों का पिंग रन सबसे अच्छा उपाय है।
भेद्यता
वीओआईपी और वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग जैसे इंटरएक्टिव एप्लिकेशन विलंबता से गंभीर रूप से प्रभावित होते हैं। यदि कनेक्शन में बहुत अधिक विलंबता है तो ऑनलाइन गेमिंग और मल्टीमीडिया स्ट्रीमिंग सेवाएं काम नहीं कर सकती हैं।