सभी प्रकार के होते हैं दिलचस्प नियंत्रक और हैप्टिक फीडबैक प्रयोग आभासी दुनिया को अधिक सजीव और तल्लीनतापूर्ण बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। स्विस फेडरल इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी का एक हालिया शोध इस संबंध में मदद कर सकता है - और यह सब भरोसेमंद मस्तिष्क-ज़ैपिंग कार्रवाई के लिए धन्यवाद।
यह तथाकथित "रबर हाथ भ्रम" पर एक मोड़ है, जिसमें किसी विषय को संबंध महसूस कराया जा सकता है नकली रबर के हाथ से जब वे किसी को अपने असली हाथ की तरह छूते हुए देखते हैं छुआ. इसका परिणाम रबर के हाथ पर स्वामित्व और एजेंसी दोनों की भावना है। इस मामले में, तंत्रिका विज्ञान शोधकर्ता वास्तव में स्पर्श किए बिना प्रभाव को फिर से बनाने में सक्षम थे स्वयंसेवक - इसके बजाय ट्रांसक्रानियल मैग्नेटिक नामक एक सुरक्षित प्रक्रिया का उपयोग करके उनके मस्तिष्क को तेज़ करना उत्तेजना.
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शोधकर्ता ने कहा, "हमने दिखाया कि स्वस्थ स्वयंसेवकों में यह भ्रामक भावना पैदा करना संभव है कि आभासी हाथ उनका है और वे इसे नियंत्रित कर सकते हैं।" मिशेला बैसोलिनो डिजिटल ट्रेंड्स को बताया. "यह मोटर कॉर्टेक्स को उत्तेजित करके प्राप्त किया गया है ताकि विषयों की हाथ की मांसपेशियों को सक्रिय करना और विषयों के हाथों में अनैच्छिक छोटी गतिविधियों को प्रेरित करना संभव हो सके। यदि इस उत्तेजना के दौरान, विषयों ने एक आभासी हाथ को एक ही समय में और उसी तरह से चलते हुए देखा जैसे उनका अपना हाथ था आंदोलनों, प्रतिभागियों को यह भ्रामक अनुभूति होती है कि आभासी हाथ उनके शरीर का हिस्सा है और वे ऐसा कर सकते हैं इसे नियंत्रित करें. यदि आभासी हाथ विषयों की गतिविधियों के संबंध में तालमेल से बाहर चला जाता है तो भ्रम काम नहीं करता है।
कुल 32 स्वयंसेवकों में से 80 प्रतिशत ने दो मिनट की उत्तेजना के दौरान प्रभाव का अनुभव किया। बैसोलिनो ने कहा कि प्रभाव आभासी वास्तविकता के बजाय वीडियो के साथ प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन वीआर को अधिक गहन अनुभव होने का लाभ है। क्या इसे मुख्यधारा के अनुप्रयोगों पर लागू किया जाना था, उन्होंने सुझाव दिया कि इसका उपयोग वीडियो से लेकर हर चीज़ के लिए किया जा सकता है स्ट्रोक के बाद संवेदी और मोटर की कमी वाले रोगियों की मदद करने के लिए खेल, जिनकी धारणा कम हो गई है शरीर।
कार्य का वर्णन करने वाला एक पेपर था हाल ही में यूरोपियन जर्नल ऑफ न्यूरोसाइंस में प्रकाशित हुआ.
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