जैसे-जैसे मनोरंजन उद्योग में युवा रचनाकार बड़े हो रहे हैं और उनके बच्चे हो रहे हैं, मुख्यधारा के मीडिया में अनिच्छुक लेकिन देखभाल करने वाले पिताओं के बारे में अधिक कहानियाँ सामने आ रही हैं। फ़िल्म और टेलीविज़न के मामले में, लोगान जैसी फ़िल्में और द मांडलोरियन और ओबी-वान जैसे शो इस साँचे में फिट बैठते हैं। सोनी ने 2013 के द लास्ट ऑफ अस और 2018 के गॉड ऑफ के साथ वीडियो गेम के मोर्चे पर इस तरह की कहानी का समर्थन किया है। युद्ध, दोनों कहानियाँ जटिल पिताओं के बारे में हैं जिन्हें एक बच्चे की देखभाल करने के लिए मजबूर किया जाता है (चाहे उनका असली बच्चा हो या सरोगेट एक)। दूसरी ओर, गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक सिर्फ एक "डैड गेम" से कहीं अधिक है, क्योंकि इसमें एक ठोस संदेश है जिसे कोई भी अपने व्यक्तिगत संबंधों को बेहतर बनाने के लिए सीख सकता है।
कुछ अपमानजनक और चालाकीपूर्ण प्रवृत्तियों के साथ माता-पिता-बच्चे के रिश्ते का महिमामंडन करने के बजाय, युद्ध का देवता रैग्नारोक इस बात पर जोर देता है कि सम्मान करना, दूसरों की बात सुनना और जरूरत पड़ने पर लोगों को जगह देना कितना महत्वपूर्ण है। भले ही आप पिता नहीं हैं, फिर भी गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक के पास संचार के बारे में एक मार्मिक संदेश है जिसे कोई भी दिल से लगा सकता है।
इस लेख में युद्ध के देवता रग्नारोक के लिए हल्के स्पॉइलर शामिल हैं।
समस्या का संचार
विशिष्ट पिता कथा एक निर्धारित आधार पर चलती है: एक परेशान अतीत वाले एक भयंकर योद्धा को अपने आप से कुछ प्यार करना सीखना चाहिए। अपनी यात्रा के अंत तक, उन्होंने अपने बच्चे के साथ कुछ कोमल क्षण साझा किए हैं, चाहे वे रक्त से संबंधित हों या पाए गए हों, और निर्णय लिया कि वे उनकी सुरक्षा के लिए जो भी करना होगा करेंगे। हालाँकि ये कहानियाँ भावनात्मक और मनोरंजक हो सकती हैं, लेकिन इनमें अक्सर कुछ अरुचिकर बातें भी होती हैं। ये कहानियाँ ऐसे पात्रों की ओर इशारा करती हैं जो अपने करीबी लोगों के प्रति अत्यधिक सुरक्षात्मक होते हैं, लेकिन यह दिखा कर इसे उचित ठहराते हैं कि यह प्यार की जगह से आता है।
परिणामस्वरूप, गेमिंग के कुछ सबसे खराब पिताओं को अत्यधिक महिमामंडित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, द लास्ट ऑफ अस का जोएल, एक स्वार्थी आदमी के रूप में खेल को समाप्त करता है जो दुनिया को इलाज से वंचित करना चाहता है क्योंकि वह एक और बेटी को खोना नहीं चाहता है। फिर भी, उन्हें श्रृंखला और उसके प्रशंसकों के भीतर एक नायक के रूप में याद किया जाता है, उनकी सबसे गुमराह पंक्तियों में से एक का उपयोग एचबीओ के आगामी टीवी रूपांतरण ("आपको पता नहीं है कि नुकसान क्या है") को बढ़ावा देने के लिए किया जा रहा है। ये कथाएँ अभी भी समग्र रूप से काम करती हैं; वे स्वस्थ रिश्तों के चमकदार उदाहरण नहीं हैं।
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सोनी गेम्स इस बारे में अधिक विचारशील हो रहे हैं। द लास्ट ऑफ अस पार्ट II में जोएल को अपने भयानक कार्यों के लिए गंभीर परिणाम भुगतने पड़ते हैं। दूसरी ओर, युद्ध के देवता रग्नारोक क्रेटोस को एक व्यक्ति के रूप में सुधार करने की अनुमति देते हैं, उसके अधिक अज्ञानी कार्यों की आलोचना करते हैं और विषयगत रूप से ऐसे सबक प्रदान करते हैं जिनसे कोई भी सीख सकता है।
हालाँकि गॉड ऑफ़ वॉर के अंत तक क्रैटोस का अपने बेटे के साथ बेहतर रिश्ता लग रहा था, हम देखते हैं कि वह राग्नारोक में एटरियस के प्रति अतिसुरक्षात्मक और प्रतिबंधक होने की ओर लौट गया है। यह व्यवहार तब भी आता है जब एटरियस बूढ़ा हो रहा है और अपनी पहचान के साथ समझौता करने की कोशिश कर रहा है। खेल की शुरुआत के दौरान, एटरियस और मिमिर लगातार कॉल करते हैं जब वह संवाद नहीं कर रहा होता है, एटरियस आगे बढ़ता है और उसे फ़िम्बुलविंटर को समाप्त करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
क्रैटोस यह स्पष्ट करता है कि उसे केवल एटरियस के जीवित रहने और उसकी अनुमानित मृत्यु से पहले उसके साथ जितना संभव हो उतना समय बिताने की परवाह है। वह अपने बेटे को प्रारंभिक खोज में फंसे एक प्राणी को मुक्त कराने में मदद करने के लिए अपने रास्ते से हटकर एटरियस को चौंका देता है। फिर भी, गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक का पहला भाग इस बात पर प्रकाश डालता है कि क्रेटोस अंततः कैसे संघर्ष करता है एटरियस के साथ संवाद करें, इसलिए उसके कार्य और टिप्पणियाँ द्वेषपूर्ण और स्वार्थी लगती हैं, भले ही वह ऐसा चाहता हो दूसरों के काम आओ।
क्रेटोस लगातार खेल में कई बिंदुओं पर एटरियस को दूर धकेलता है, और इसलिए वह अपनी यात्रा पर निकल जाता है। क्रैटोस की विफलता अब अनुभवहीनता के कारण नहीं है; यह एक संचार मुद्दा है. गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक के दौरान, क्रेटोस को सीखना होगा कि वह अभी भी एटरियस के लिए एक मार्गदर्शक हाथ हो सकता है, लेकिन उसे अपने बेटे की बात भी सुननी होगी और जरूरत पड़ने पर उसे जगह देनी होगी। चाहे आप माता-पिता हों या नहीं, यह किसी भी व्यक्तिगत रिश्ते पर लागू करने के लिए एक अच्छी मानसिकता है।
इन-गेम कॉम
संचार की कमी के खतरे खेल के अन्य हिस्सों में भी दिखाई देते हैं। साइड-क्वेस्ट द लॉस्ट ट्रेजर में, क्रैटोस का सामना एक ऐसे पिता से होता है जो अपने बेटे को चोट लगने से बचाने के लिए अकेले ही खजाने की खोज करते समय मर गया। आगे की जांच करने पर, क्रैटोस को पता चला कि बेटे की भी मृत्यु हो गई क्योंकि उसने दूसरे खजाने के साथ भी यही काम करने की कोशिश की और उन्हें इसकी जानकारी नहीं दी। एक-दूसरे की रक्षा करने के प्रयास में, पिता और पुत्र ने संवाद नहीं किया और इसका खामियाजा भुगतना पड़ा। यह अन्यथा महत्वहीन पक्ष-खोज विषयगत रूप से एक चेतावनी के रूप में खड़ा है कि क्रेटोस और एटरियस का रिश्ता कैसे समाप्त हो सकता है यदि वे बेकार बने रहे और संवाद नहीं करते।
चीजें बेहतर होने से पहले क्रैटोस और एटरियस एक कठिन दौर से गुजरते हैं। एटरियस अंततः अपने एक साहसिक कार्य में क्रैटोस को चुनौती देता है, एक ऐसे चरित्र से मिलता है जिसे वह जल्दी ही एक अधिक आदर्श पिता के रूप में देखना शुरू कर देता है। वह दयालु और अधिक संचारी है - हालाँकि यह स्पष्ट हो जाता है कि उसकी टिप्पणियों में गुप्त उद्देश्य हो सकते हैं। गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक प्रदर्शित करता है कि रिश्ते तब तक रचनात्मक नहीं हो सकते जब तक कि हर कोई एक-दूसरे के प्रति ईमानदार और खुला न हो।
गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक का हर टुकड़ा अपने 2018 पूर्ववर्ती से एक कदम ऊपर नहीं है, लेकिन एक क्षेत्र है जहां यह एक निर्विवाद सुधार है: कार्रवाई। अपने आखिरी साहसिक कार्य की तरह, क्रेटोस दुश्मनों को काटने के लिए अपने भारी लेविथान कुल्हाड़ी का उपयोग करता है और नरक की आग बरसाने के लिए अपने ब्लेड्स ऑफ कैओस का उपयोग करता है। अगली कड़ी में दोनों उपकरण समान महसूस होते हैं लेकिन मौलिक क्षमताओं के साथ इन्हें बदल दिया गया है जो युद्ध के लिए चालों और निर्णयों का एक अतिरिक्त सेट लाते हैं।
हालाँकि, खेल के विकसित युद्ध के बारे में जो बात मेरे लिए सबसे खास है, वह थोड़ी कम आकर्षक है। गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक में मुट्ठी भर कौशल वृक्ष हैं जो खिलाड़ियों को अधिक कॉम्बो अनलॉक करने देते हैं। यह कुछ हद तक सामान्य बात है, क्योंकि यह हाल के वर्षों में सोनी के प्रथम-पक्ष विशिष्टताओं का प्रमुख हिस्सा बन गया है। हालाँकि, रग्नारोक का कौशल वृक्ष एक नई अनुकूलन प्रणाली के साथ अधिकांश खेलों की तुलना में एक कदम आगे जाता है जो खिलाड़ियों को अनलॉक होने के बाद वास्तव में उन कौशल का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह सुविधा इतनी प्रभावी है कि मुझे आशा है कि प्रत्येक चरित्र-आधारित एक्शन गेम यहां से नोट्स लेगा।
अपने कौशल का प्रयोग करें
गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक में कौशल वृक्ष किसी भी खेल के समान ही कार्य करते हैं जिसमें वे शामिल होते हैं। जब क्रेटोस राक्षसों को मारता है तो उसे अनुभव अंक मिलते हैं और उन अंकों को नए कौशल को अनलॉक करने के लिए खर्च किया जा सकता है। लेविथान एक्स और ब्लेड्स ऑफ कैओस दोनों के पास अपने स्वयं के त्रि-आयामी कौशल वृक्ष हैं, जैसा कि एटरियस के पास है। हर बार जब क्रेटोस संसाधनों का उपयोग करके हथियार का स्तर बढ़ाता है, तो अधिक कौशल खरीदने के लिए उपलब्ध हो जाते हैं। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों के पास चालों की एक विस्तृत श्रृंखला तक पहुंच होती है, जिसमें उन्हें बटन दबाए रखना, चालों को एक साथ मिलाना और बहुत कुछ करना होता है।
सीक्वल आम तौर पर, हालांकि हमेशा नहीं, अपनी पिछली प्रविष्टि से बड़े होने का प्रयास करते हैं। 2018 के गेम की तुलना में गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक को निश्चित रूप से इससे काफी उम्मीदें थीं, जिसे वह, कम से कम अधिकांश लोगों के लिए, पार करने में कामयाब रहा है। इस सीक्वल के बारे में एक बात जिस पर हर कोई सहमत हो सकता है, वह यह है कि यह अपनी पिछली प्रविष्टि की तुलना में काफी बड़ा है। यह कुछ लोगों के लिए अच्छी खबर हो सकती है और दूसरों के लिए चिंता का कारण बन सकती है।
गेम की लंबाई कई कारकों पर निर्भर करेगी, लेकिन हम यह अनुमान लगाने में आपकी सहायता कर सकते हैं कि गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक कितना बड़ा समय निवेश करेगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप गेम कैसे खेलना पसंद करते हैं। कठिनाई सेटिंग्स, वैकल्पिक सामग्री और बहुत कुछ के बीच, यहां एक पूर्ण मार्गदर्शिका दी गई है कि आप कितने घंटे काम कर सकते हैं उम्मीद है कि नॉर्स पौराणिक कथाओं के क्षेत्र में क्रैटोस और एटरियस का अंतिम अध्याय युद्ध के देवता में होगा रग्नारोक।