ओकुलस का कहना है कि कई रिफ्ट मालिक बैठे रहेंगे

E3 कोलिज़ीयम: जेसन और टेड: गेमिंग पैनल के भविष्य पर वापस

ओकुलस के कंटेंट उपाध्यक्ष जेसन रुबिन का दावा है कि ओकुलस रिफ्ट हेडसेट का "महत्वपूर्ण प्रतिशत" मालिक कमरे के पैमाने पर गति का लाभ उठाने के बजाय आभासी वास्तविकता का आनंद लेने के लिए बैठेंगे पता लगाना. उन्होंने यह खुलासा इंसोम्नियाक के संस्थापक और सीईओ टेड प्राइस के सामने किया पिछले सप्ताह E3 2018 में एक मंच पर बातचीत.

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जब हमने पहली बार सीईएस 2013 में बंद दरवाजों के पीछे ओकुलस रिफ्ट का अनुभव किया, तो पूर्व-फेसबुक स्टूडियो ने एक संस्करण का उपयोग करके एक डेमो प्रदान किया महाकाव्य गढ़ आबादी वाले गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ। डेमो के दौरान आप Xbox गेमपैड का उपयोग करके 3D स्पेस में घूमते हुए बैठे थे, जबकि हेडसेट ने आपको सभी दिशाओं में देखने की अनुमति दी थी। उस समय, अनुभव आंखें खोलने वाला था और ऐसा लग रहा था कि यही वीआर का भविष्य है।

रिफ्ट और एचटीसी के प्रतिस्पर्धी विवे हेडसेट के लॉन्च के बाद से, हमारे पास रूम-स्केल मोशन ट्रैकिंग है जो हमें भौतिक रूप से घूमने की अनुमति देती है। जब हम भौतिक रूप से आवेशित आभासी स्थान में डूबे हुए होते हैं, तो हम जंगली मुर्गियों, फर्नीचर, दीवारों और लोगों को इधर-उधर फड़फड़ाने लगते हैं। लेकिन ऐसे अनुभव भी हैं जिनके लिए अपनी सीट से हटकर कार्रवाई की आवश्यकता नहीं होती है, जैसे

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फिर भी प्री-लॉन्च सिट-डाउन डेमो के बावजूद, लॉन्च के समय हेड मूवमेंट को ट्रैक करने के लिए केवल एक बंडल सेंसर है, और रूम-स्केल मोशन के लिए कोई समर्थन नहीं है ओकुलस रिफ्ट के बाज़ार में आने के एक साल बाद तक ट्रैकिंग करते हुए, रुबिन ने बातचीत के दौरान कहा कि ओकुलस टीम ने मान लिया था कि हर कोई ऐसा करेगा होना खड़ा है उनके वीआर अनुभवों में। टच नियंत्रकों से पहले उत्पाद की स्थिति को देखते हुए यह टिप्पणी विरोधाभासी लगती है।

लेकिन जो सच है वह यह है कि वीआर की खोज करते समय इंसान जरूरी नहीं कि जंगली मुर्गियों की तरह फड़फड़ाना चाहे। उन्होंने प्राइस को बताया, "यह पता चला है कि बहुत से लोग - पूरी तरह से स्वस्थ लोग - काम के एक कठिन दिन के अंत में, या जो कुछ भी वे कर रहे हैं, बस बैठना चाहेंगे।" “लेकिन वे वीआर और बाकी सभी चीजों के विसर्जन की सराहना करते हैं। इसलिए हमें इसकी उम्मीद नहीं थी।”

प्राइस के साथ बातचीत के 14 मिनट बाद ही टिप्पणियाँ आ गईं, जो ज्यादातर आगामी ओकुलस रिफ्ट गेम को बढ़ावा देने के लिए आयोजित की गई थी। स्टॉर्मलैंड. उन्होंने कहा कि फेसबुक के स्वामित्व वाली कंपनी इस बात से पूरी तरह वाकिफ है कि गेमर्स को वीआर पसंद है, लेकिन वे बैठकर खेलना भी पसंद करते हैं। यह स्पष्ट होना चाहिए: हमने शुरुआत से ही गेम खेलने के लिए अपने निचले हिस्से पर बैठने के अलावा कुछ नहीं किया है पांग 1970 के दशक में नॉक-ऑफ ने घरों में प्रवेश किया। वीआर एक नया, विकसित हो रहा प्लेटफ़ॉर्म है जो अभी भी गेमर्स को उनके सोफे से खींचकर अपने पैर जमाने की कोशिश कर रहा है।

रुबिन ने कहा, "[वीआर में बैठना] विरोधाभासी लगता है।" “ऐसा बिल्कुल नहीं है। वह इस से प्यार करते हैं। यह उस चीज़ का एक अच्छा उदाहरण है जहां जब हमने रिफ्ट लॉन्च किया था तो ओकुलस में किसी ने नहीं सोचा था कि ऐसा होगा। यह है मामला और यह उन खिलाड़ियों का एक महत्वपूर्ण प्रतिशत है जो अधिकांश समय बैठकर खेलते हैं।"

रुबिन ने कहा कि उन्होंने सीटेड गेमप्ले मोड के लिए अधिक से अधिक Reddit अनुरोध देखना शुरू कर दिया है। ओकुलस रिफ्ट के विकास को देखते हुए, प्लेटफ़ॉर्म की नई रूम-स्केल गति पहचान क्षमता के कारण मालिकों को ये मोड कम दिखाई दे सकते हैं। उन्होंने कहा कि फीडबैक के कारण, डेवलपर्स सीटेड मोड लागू कर रहे हैं, जैसे अन्य सूर्यों से.

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