लुकासआर्ट्स और वीडियो गेम डेवलपर डे 1 स्टूडियोज ने Xbox 360 और PlayStation 3 सहित अगली पीढ़ी के सिस्टम के लिए एक नए हाई प्रोफाइल शीर्षक की घोषणा की है। फ्रैक्चर "अगली पीढ़ी के गेमप्ले, एक दिलचस्प कहानी और सम्मोहक पात्रों" को मिलाकर लुकासआर्ट्स के लिए एक और बड़ी हिट हो सकती है।
भंग, जैसा कि एक प्रेस विज्ञप्ति में बताया गया है, "वर्ष 2161 में स्थापित है, जहां पारिस्थितिक और भूकंपीय आपदाएं होती हैं ग्रह के परिदृश्य को मौलिक रूप से बदल दिया है, और विचारधाराओं में टकराव ने समाज को दहलीज पर खड़ा कर दिया है युद्ध। खिलाड़ी मेसन ब्रिग्स की भूमिका में इस महाकाव्य संघर्ष की अग्रिम पंक्ति में कदम रखते हैं, जो एक विध्वंस विशेषज्ञ है जो अटलांटिक एलायंस के लिए लड़ रहा है, वह पक्ष जो साइबरनेटिक संवर्द्धन पर निर्भर करता है। प्रशांत सेना के आनुवंशिक रूप से उन्नत सैनिकों के खिलाफ़, खिलाड़ियों को 22वीं सदी के युद्ध में एक क्रांति का अनुभव होगा। फ्रैक्चर के मुख्य गेमप्ले मैकेनिक का उपयोग करने में, एक विनाशकारी अगली पीढ़ी की तकनीक जिसे टेरेन के नाम से जाना जाता है विरूपण, खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से अपने परिवेश को नया आकार देने के लिए भविष्य के हथियारों के एक शस्त्रागार से लैस किया जाता है मक्खी।
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उनके द्वारा किया गया प्रत्येक कार्य गतिशील रूप से पृथ्वी को इस तरह से नया आकार देता है जैसा किसी वीडियो गेम ने पहले कभी नहीं देखा है। जब ब्रिग्स एक समतल युद्धक्षेत्र पर एक टेक्टॉनिक ग्रेनेड फेंकता है, तो जमीन ऊपर की ओर फट जाती है, जिससे अन्यथा दुर्गम क्षेत्र तक पहुंच मिल जाती है। आगे बढ़ते हुए, जब उसकी नज़र एक अभेद्य संरचना पर पड़ती है, तो ब्रिग्स उसका उपयोग करता है अपने रॉकेट लांचर पर ऑल्ट-फायर कार्यक्षमता के तहत विशाल गड्ढे बनाने के लिए दीवार। चारों ओर से दुश्मनों से घिरा हुआ, ब्रिग्स अपने दुश्मनों को भगाने के लिए एक भंवर ग्रेनेड फेंकता है, जिससे बोल्डर, गंदगी और मलबे का एक घूमता हुआ बवंडर जैसा द्रव्यमान बनता है। ये भू-भाग विरूपण की संभावनाओं के कुछ नमूने मात्र हैं। खिलाड़ी न केवल युद्धक्षेत्र बदलते हैं - वे युद्ध का चेहरा भी बदल देते हैं। "
“लुकासआर्ट्स सिमुलेशन-आधारित गेमप्ले को सच्ची अगली पीढ़ी के अनुभव के एक आवश्यक घटक के रूप में देखता है, और यही है वास्तव में फ्रैक्चर क्या प्रदान करता है,'' लुकासआर्ट्स में उत्पाद विकास के उपाध्यक्ष पीटर हिर्शमैन ने कहा कथन। "डे 1 स्टूडियोज़ ने सच्ची अगली पीढ़ी की तकनीक बनाने का अभूतपूर्व काम किया है जो न केवल दृश्य स्तर पर चकाचौंध करती है बल्कि मुख्य गेमप्ले मैकेनिक के रूप में भी काम करती है।"
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