आर्म-ए-डाइन - संवर्धित भोजन
क्या आपने कभी किसी रोमांटिक भोजन का आनंद लिया है, जिसके दौरान किसी समय आपने या आपके साथी ने एक-दूसरे को खाना खिलाया हो? क्या यह उन असंख्य नौकरियों में शामिल हो सकता है जिनमें रोबोट हमें बेहतर प्रदर्शन करने में मदद कर सकते हैं? हालाँकि आप "बिल्कुल नहीं" कह सकते हैं, लेकिन रॉयल मेलबर्न इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (आरएमआईटी) विश्वविद्यालय के शोधकर्ता सम्मानपूर्वक असहमत हैं। उन्होंने एक अनोखा चेस्ट-माउंटेड सोशल फीडिंग रोबोट सिस्टम बनाया है जो तीसरे रोबोटिक आर्म का उपयोग करता है या तो पहनने वाले को या उनके डिनर पार्टनर को खाना खिलाएं. ओह, हाँ, और पूरी चीज़ चेहरे की पहचान तकनीक द्वारा निर्देशित है।
प्रोजेक्ट के एक शोधकर्ता यश मेहता ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हमने खाने के आनंददायक अनुभवों का समर्थन करने के लिए इंटरैक्टिव तकनीक की भूमिका का पता लगाने के लिए इस प्रणाली को डिजाइन किया है।" “जब भोजन और प्रौद्योगिकी की बात आती है, तो अधिकांश प्रणालियाँ या तो कैलोरी सेवन या स्क्रीन इंटरैक्शन पर केंद्रित होती हैं। हमने पाया है कि खाना कैलोरी सेवन से कहीं अधिक है - बल्कि, भोजन के अलावा दूसरों के साथ सामाजिक जुड़ाव का एक चंचल उत्सव है। हम लोगों को खाना खाते समय स्क्रीन से दूर रखना चाहते हैं, बल्कि उन्हें एक-दूसरे के साथ जुड़े हुए देखना चाहते हैं।'
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इसे प्राप्त करने के लिए, "आर्म-ए-डाइन" परियोजना एक डाइनिंग पार्टनर के चेहरे के भावों का उपयोग करके यह मार्गदर्शन करने के लिए खाने के अनुभव को बढ़ाती है कि रोबोट बांह कैसे व्यवहार करती है। उनके द्वारा की गई सकारात्मक या नकारात्मक अभिव्यक्ति के आधार पर, छाती पर लगा रोबोट या तो उन्हें खाना खिलाएगा या उस व्यक्ति को खाना खिलाएगा जिसके सामने वे बैठे हैं।
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इस प्रणाली को हाल ही में एक अध्ययन में 12 प्रतिभागियों द्वारा अपनी गति के माध्यम से रखा गया था। शोधकर्ताओं ने निष्कर्ष निकाला कि, शायद यह आश्चर्य की बात नहीं है कि आपको और आपके अन्य भोजनकर्ताओं को खिलाने के लिए रोबोट बांह का उपयोग करने से भोजन में वृद्धि होती है। "भोजन अनुभव का चंचल सामाजिक पहलू।" यह अपेक्षा न करें कि यह निकट भविष्य में रेस्तरां में उपलब्ध होगा, यद्यपि।
सीएचआई प्ले 2018: आर्म-ए-डाइन: चंचल सन्निहित भोजन अनुभवों के डिजाइन को समझने की ओर
“हालांकि इस प्रणाली का उपयोग वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों जैसे कि सामाजिक पार्टियों, सम्मेलन रात्रिभोज कार्यक्रमों, या एक के रूप में किया जा सकता है अजनबियों के बीच आइसब्रेकर, हमारा लक्ष्य सबसे उत्तम प्रणाली को डिज़ाइन करना नहीं था, बल्कि लिफाफे को आगे बढ़ाना था वैचारिक रूप से," फ्लोरियन म्यूएलरआरएमआईटी में स्कूल ऑफ मीडिया एंड कम्युनिकेशन के एक प्रोफेसर ने हमें बताया। “हमें पता चला कि लोग एक-दूसरे के साथ कैसे खाना खाते हैं, लगभग - यदि नहीं तो भी अधिक - महत्वपूर्ण यह है कि वे क्या खाते हैं, और प्रौद्योगिकी इसमें सकारात्मक भूमिका निभा सकती है। इस ज्ञान का उपयोग खाने का समर्थन करने के लिए बेहतर तकनीक डिजाइन करने के लिए किया जा सकता है, खासकर उन परिदृश्यों में जहां समृद्ध खाने के अनुभवों को सुविधाजनक बनाने की तत्काल आवश्यकता होती है।
यह पहला नवोन्मेषी भोजन-संबंधी प्रोजेक्ट नहीं है जिसे RMIT की एक्सर्टियन गेम्स लैब ने विकसित किया है। हाल ही में हमने एक पर रिपोर्ट की निगलने योग्य बायोसेंसर गेम, खिलाड़ियों की हिम्मत को प्रभावित करने के लिए अलग-अलग भोजन और पेय खाकर जीता जा सकता है।
एक कागज नवीनतम आर्म-ए-डाइन परियोजना का वर्णन ऑनलाइन पढ़ने के लिए उपलब्ध है.
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