Deus Ex में देरी हुई क्योंकि स्क्वायर एनिक्स ने लाभ का अनुमान 92 प्रतिशत घटा दिया

इस वर्ष कंसोल गेमर्स से निराशाजनक बिक्री और इसके कुछ शीर्षकों की खराब प्रतिक्रिया के बाद, स्क्वायर एनिक्स ने अपने दो सबसे बड़े आगामी खेलों को आगे बढ़ाने का फैसला किया है ताकि उन्हें फाइनल को बेहतर बनाने के लिए अधिक समय मिल सके उत्पाद। स्क्वायर एनिक्स ने इस वर्ष सभी प्लेटफार्मों पर कई गेम जारी किए, इसलिए यह स्पष्ट नहीं है कि कोई विशिष्ट शीर्षक था या नहीं जिन शीर्षकों का वे उल्लेख कर रहे थे, या यदि यह केवल एक सामान्य भावना थी कि इसके खेल अपनी क्षमता तक नहीं पहुँच रहे थे।

एक के अनुसार प्रतिवेदन Gameindustry.biz के अनुसार, शीर्षक रिलीज़ में देरी का मतलब मुनाफे में भी भारी देरी होगी। जब कंपनी का वित्तीय वर्ष समाप्त होता है (उसका वित्तीय चक्र अप्रैल में शुरू होता है, जिसका अर्थ है अंतिम काल्पनिक XIII, जो एक व्यावसायिक सफलता थी, शामिल नहीं है), उसे उम्मीद है कि उसका मुनाफ़ा उसके मूल अनुमान $142 मिलियन से घटकर $12 मिलियन हो जाएगा, जो कि 92 प्रतिशत की गिरावट है।

अनुशंसित वीडियो

“चालू वित्तीय वर्ष के दौरान हाल ही में जारी किए गए कंसोल गेम शीर्षकों की कमजोर बिक्री प्रदर्शन के साथ-साथ एक प्रमुख शीर्षक के संबंध में कठोर बाजार प्रतिक्रिया के साथ, समूह हमारे डिजिटल मनोरंजन खंड में विकास क्षमता के सुदृढीकरण को हमारे सबसे महत्वपूर्ण प्रबंधकीय मुद्दे के रूप में मान्यता देता है, प्रकाशक और डेवलपर ने एक में कहा कथन।

"इसलिए हमने अपने आगामी खेल को और बेहतर बनाने के लिए अतिरिक्त समय बिताने का फैसला किया है।" ड्यूस एक्स: मानव क्रांति, जिसके परिणामस्वरूप चालू वित्तीय वर्ष की हमारी पूर्व योजना से अगले वित्तीय वर्ष तक रिलीज का समय बदल गया है।

ड्यूस एक्स: मानव क्रांति, जो बस जारी किया इस सप्ताह के अंत में वीजीए में एक नया ट्रेलर, मूल रूप से मार्च 2011 में रिलीज़ के लिए निर्धारित किया गया था। अब इसके अगले वित्तीय वर्ष में आने की उम्मीद है, जो इसे अप्रैल 2011 से 31 मार्च 2012 के बीच कभी भी जारी किया जा सकता है।

इसके आगामी PS3 संस्करण में भी देरी हो रही है अंतिम काल्पनिक XIV, एक MMORPG, जिसे सितंबर में पीसी पर जारी किया गया था, और जब तक स्क्वायर एनिक्स उत्पाद से खुश नहीं हो जाता तब तक यह नि:शुल्क परीक्षण अवधि में बना रहेगा।

“इसके अतिरिक्त, यह पहचानने के बाद से कि हमारा अंतिम काल्पनिक XIV सेवा ने अभी तक ग्राहक संतुष्टि का वह स्तर हासिल नहीं किया है जिसकी हमारे फ़ाइनल फ़ैंटेसी फ़्रैंचाइज़ी के प्रशंसक उम्मीद करते थे, हमने इसका पुनर्गठन किया है विकास संगठन और नि:शुल्क परीक्षण अवधि तब तक जारी रहेगी जब तक हम ग्राहकों को फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV की नई रूपरेखा की स्पष्ट योजना प्रस्तुत नहीं कर देते दिशा।

“इसके अलावा, हमने इसकी रिलीज में देरी करने का फैसला किया है अंतिम काल्पनिक XIV PlayStation 3 कंप्यूटर मनोरंजन प्रणाली के लिए, पहले मार्च 2011 की शुरुआत में योजना बनाई गई थी केवल वर्तमान विंडोज़ पीसी को परिवर्तित करने के बजाय उन सभी सुधारों को शामिल करें जिनकी हम योजना बना रहे हैं संस्करण।"

खेल चमकाना कभी भी बुरी बात नहीं है, लेकिन देरी एक मुश्किल बात है। बस देखो ग्रैन टूरिस्मो 5, जिसमें कई बार देरी हुई, और जो देरी महीनों की बताई गई थी वह जल्द ही वर्षों में बदल गई। साथ अंतिम काल्पनिक XIV, पीसी पर पहले से ही एक खुदरा संस्करण मौजूद है, इसलिए देरी अपेक्षाकृत कम होने की संभावना है। साथ ड्यूस एक्स: मानव क्रांति, हमे इंतज़ार करना होगा और देखना होगा।

अपनी जीवनशैली को उन्नत करेंडिजिटल ट्रेंड्स पाठकों को सभी नवीनतम समाचारों, मजेदार उत्पाद समीक्षाओं, व्यावहारिक संपादकीय और एक तरह की अनूठी झलक के साथ तकनीक की तेज़ गति वाली दुनिया पर नज़र रखने में मदद करता है।

श्रेणियाँ

हाल का

डचेस गेम टेबल के साथ पुराने स्कूल का गेमिंग

डचेस गेम टेबल के साथ पुराने स्कूल का गेमिंग

खेल के प्रारूप की परवाह किए बिना गेमर्स गेम को...

पेंडोरा के स्पॉटिफाई किलर में एक बड़ी समस्या है

पेंडोरा के स्पॉटिफाई किलर में एक बड़ी समस्या है

पेंडोरा अपने 10 डॉलर प्रति माह के ऑन-डिमांड स्ट...

ईए ओरिजिनल इंडी गेम पहल का खुलासा, 'फ़े' पहला गेम है

ईए ओरिजिनल इंडी गेम पहल का खुलासा, 'फ़े' पहला गेम है

EA ने इस वर्ष के E3 में मंच संभाला, और कंपनी की...