स्पाइरो: रीइग्नाइटेड ट्रिलॉजी ट्रेलर
हाल के कई पुनर्निर्मित संग्रहों में से, मैं उत्सुकता से इंतजार कर रहा था स्पाइरो रीइग्निटेड त्रयी सबसे अधिक। स्पाइरो द ड्रैगन मूल रूप से मेरे लिए एक बच्चे के रूप में सही उम्र में मूल प्लेस्टेशन पर शुरुआत हुई, इसलिए मेरे पास ग्लाइडिंग की अच्छी यादें हैं बहुभुज दुनिया के चारों ओर, बड़े और छोटे दुश्मनों पर आग उगलना, और हर रत्न को इकट्ठा करना दृश्य। बॉब के लिए खिलौने द्वारा विकसित संग्रह की अगुवाई में - जिस स्टूडियो ने काम किया था क्रैश बैंडिकूट एन. समझदार त्रयी स्विच के लिए - यह सोचने का कारण था कि आकर्षक रूप से छोटे बैंगनी ड्रैगन का पुनर्जन्म होगा। मूल त्रयी के प्रत्येक गेम को स्पार्कलिंग पेंट का एक नया कोट मिला, जिससे वे एक आधुनिक गेम का हिस्सा दिखने लगे। जैसा कि वे कहते हैं, शक्ल धोखा दे सकती है।
अंतर्वस्तु
- गलती के प्रति वफादार
- कलेक्ट-ए-थॉन को नजरअंदाज करना
- बच्चों के लिए आदर्श
जब मैंने पुरानी यादों का चश्मा हटाया, तो एक प्रबल भावना मुझ पर हावी हो गई। कभी-कभी खेलों को उस तरह से याद रखना बेहतर होता है जिस तरह से उन्होंने उस विशिष्ट क्षण में आपको महसूस कराया था।
स्पाइरो रीइग्निटेड त्रयी बहुत सुंदर है, लेकिन यह एक ऐसी शैली का अवशेष भी है जो तब से बहुत विकसित हो चुकी है।अनुशंसित वीडियो
गलती के प्रति वफादार
यदि आपने पहले मूल त्रयी खेली है, तो यह संग्रह बहुत परिचित होगा। विश्व डिज़ाइन से लेकर नियंत्रण, संग्रहणीय वस्तु से लेकर संवाद तक सब कुछ बिल्कुल '90 के दशक के उत्तरार्ध के शीर्षकों जैसा ही है। हालाँकि कई लोगों ने - जिनमें मैं भी शामिल हूँ - मूल खेलों को उस युग के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना था - लेकिन यह परिचितता अंततः पुनर्निर्मित संग्रह को नुकसान पहुँचाती है।
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सबसे पहले, प्लेटफ़ॉर्मिंग त्रयी के वफादार मनोरंजन ने मुझे मंत्रमुग्ध कर दिया, जैसा कि प्रशंसकों ने याद किया। हालाँकि उस आकर्षण को ख़त्म होने में तीनों खेलों में से प्रत्येक में केवल कुछ घंटे लगे।
सभी दांतेदार बहुभुज किनारों के बिना स्पाइरो को देखना बहुत अच्छा है, और काफी विशाल खुले स्तरों में बहुत अधिक रंग और विवरण हैं। इन सजी-धजी दुनियाओं में स्पाइरो के रूप में दौड़ना और सरकना मेरी आँखों के लिए एक सुखद अनुभव रहा है। लेकिन इसे खेलना उतना मज़ेदार नहीं है। दरअसल, मैं अक्सर ऊब जाता था और निराश हो जाता था।
लगभग तुरंत ही, मुझे पता चला कि कैमरे की हरकत स्पाइरो रीइग्निटेड त्रयी अच्छी तरह से पकड़ में नहीं आया.
लगभग तुरंत ही, मुझे पता चला कि कैमरे की हरकत स्पाइरो रीइग्निटेड त्रयी आदर्श नहीं है. डिफ़ॉल्ट रूप से, आप अधिकांश आधुनिक प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम की तरह कैमरे को सही स्टिक से नियंत्रित कर सकते हैं। सैद्धांतिक रूप से, इसका मतलब यह होना चाहिए कि आपको 90 के दशक के 3डी गेम्स में देखे गए भयानक कोणों का सामना नहीं करना पड़ेगा। लेकिन नहीं, निराशा के ये दृष्टिकोण, विशेषकर जब पलटते हैं, अभी भी मौजूद हैं। खेलने में मेरा अधिकांश समय कैमरे को स्पाइरो के पीछे पुनः केन्द्रित करने में बीता है। जब आप इसे घुमाते हैं तो यह पीछे रह जाता है, और जब पीछे की ओर जाते हैं, तो यह बताना मुश्किल होता है कि आप पर कोई दुश्मन हमला करने वाला है या दीवार से टकराने वाला है।
कैमरे की समस्याएँ उन नियंत्रणों के कारण और भी जटिल हो गई हैं जो अस्पष्ट और धीमे लगते हैं। पहले गेम में उड़ान मिशन के दौरान, मुझे लगातार पुनः आरंभ करना पड़ा क्योंकि रिंग के माध्यम से जाने के लिए ऊपर खींचने से मेरी अपेक्षा से धीमी गति से प्रतिक्रिया हुई। मुझे दौड़ते समय स्पाइरो को दुश्मनों से टकराने में भी दिक्कतें हुईं, जिसके कारण एक तरह का नृत्य शुरू हो गया, जहां मैं उनके चारों ओर चक्कर लगाता था, हमला करने की कोशिश करता था - और साथ ही कैमरे के साथ खिलवाड़ भी करता था।
इसके अलावा, खेल द्वारा प्रदान की गई दिशा की सापेक्ष कमी एक अजीब अनुभव का कारण बनती है। नहीं, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि स्पाइरो को आपको यह बताने से फायदा होगा कि हर समय कहां जाना है, लेकिन यह मुफ्त में परेशान करने वाला है एक ड्रैगन खेल में चार घंटे बिताता है और वह आपको बताता है कि कैसे फिसलना है (जैसे कि आप पहले से ही नहीं जानते थे)। कैसे)। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि तीनों गेमों में से प्रत्येक में अजीब कठिनाई वाले स्पाइक्स और लूल्स हैं। बाद के कुछ खंड बेहद आसान हैं जबकि कुछ शुरुआती चरण हास्यास्पद रूप से सस्ते हैं।
तीनों गेम काफी थकाऊ गेमप्ले लूप से ग्रस्त हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि दुश्मन, आप हमेशा किसी न किसी के पास जा रहे हैं टक्कर मारना इसे बाहर निकालने के लिए इसे एक बार या इस पर आग लगा दें। कार्रवाई में इससे अधिक कुछ नहीं है। चूंकि स्पाइरो में विशेष रूप से दिलचस्प प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुक्रम नहीं हैं और इसमें बहुत कम वास्तविक पहेलियाँ शामिल हैं, इसलिए मुकाबले की एकरसता को सामने और केंद्र में रखा गया है।
कलेक्ट-ए-थॉन को नजरअंदाज करना
निश्चित रूप से, तलाशने के लिए कई दुनियाएं हैं, ढेर सारे शत्रु प्रकार, कुछ अच्छे बॉस की लड़ाई, और पूरी त्रयी में मिलने के लिए बहुत सारे पात्र हैं, लेकिन स्पाइरो रीइग्निटेड त्रयी वास्तव में एक गौरवशाली संग्रह है। ऐसा नहीं है कि आधुनिक गेम अभी भी "सामान इकट्ठा करते रहो" गेमप्ले मॉडल पर निर्भर नहीं हैं - यानी अधिकांश खुली दुनिया के खेल - लेकिन 3डी प्लेटफ़ॉर्मर्स और एक्शन गेम्स ने बड़े पैमाने पर संग्रहणीय वस्तुओं को वैकल्पिक बना दिया है काम।
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हालाँकि, यहाँ नहीं। प्रगति करना आंतरिक रूप से संग्रहणीय वस्तुओं से जुड़ा हुआ है, आपकी उपलब्धियाँ पौराणिक गाइडबुक में संग्रहीत हैं। और प्रगति से हमारा तात्पर्य यह है कि प्रतिशत काउंटर लगभग पूरी तरह से टिक जाता है क्योंकि आप एक और गोला पकड़ते हैं, एक ड्रैगन को मुक्त करते हैं, एक तावीज़ पकड़ते हैं (जो अक्सर अधिक चीजें इकट्ठा करने के माध्यम से अर्जित किया जाता है), आदि। स्पाईरो किसी भी तरह से एकमात्र प्लेटफ़ॉर्मिंग श्रृंखला नहीं है जिसमें निरर्थक वस्तुओं को इकट्ठा करने में इतना भारी निवेश किया गया है, लेकिन यह उनमें से एक के रूप में सामने आती है यहां सबसे खराब अपराधी हैं, मुख्यतः क्योंकि उस स्थान पर बहुत अधिक रोमांचक घटित नहीं हो रहा है, यह आपको एक संग्रहणीय से संग्रहणीय तक ले जाता है अगला।
कलेक्ट-ए-थॉन का नारा मूल में सबसे अधिक स्पष्ट है, क्योंकि अधिकांश दुनिया में सामान इकट्ठा करने के अलावा कोई अन्य गतिविधियाँ नहीं हैं। कम से कम पर, स्पाइरो 2: रिप्टो का क्रोध और स्पाइरो 3: ड्रैगन का वर्ष संग्रहणीय वस्तुएं अर्जित करने के रास्ते में खेल में और अधिक उद्देश्य शामिल करें। उदाहरण के लिए, स्पाइरो 2 में एक हॉकी मिनी-गेम है जो आपको एक गोला बनाता है। हालाँकि ये घटनाएँ कभी-कभी उत्साहित करती हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश अविकसित और सतही लगती हैं।
बच्चों के लिए आदर्श
यदि आपने इस बिंदु तक पढ़ा है, तो आप शायद बता सकते हैं कि मुझे इसका बहुत शौक नहीं है स्पाइरो रीइग्निटेड त्रयी. फिर भी, ये गेम उन बच्चों के लिए अच्छी तरह से तैयार हैं जो अभी-अभी वीडियो गेम में रुचि ले रहे हैं। मेरी सात साल की बेटी मुझे घंटों खेलते हुए देखती थी और उसके हर पल का आनंद लेती थी। जब मैंने उसे नियंत्रक सौंपा, तो उसे एक मनमोहक ड्रैगन के रूप में काल्पनिक दुनिया में दौड़ने में आनंद आया।
मेरी सात साल की बेटी मुझे घंटों खेलते हुए देखती थी और उसके हर पल का आनंद लेती थी।
यह निश्चित रूप से समझ में आता है। मैं भी सात साल का था जब मैंने पहली बार खेला था स्पाइरो द ड्रैगन, और मैं कल्पना करता हूं कि जब स्पाइरो ने एक दौड़ते हुए बैल पर आग उगल दी तो मेरे चेहरे पर भी ऐसा ही भाव था। एक वयस्क के रूप में, मुझे इस जादुई प्लेटफ़ॉर्मिंग त्रयी के आश्चर्य को देखना कठिन लगता है पीएस4. जिस चीज़ ने मुझे बोर किया उसने मेरी बेटी को आकर्षित किया।
हालाँकि मुझे नहीं लगता कि स्पाइरो की उम्र बिल्कुल भी अच्छी हो गई है, फिर भी यह मानने का कारण है कि यह श्रृंखला बच्चों को पसंद आ सकती है। उस अर्थ में, यह कालातीत है।
यह स्पष्ट करने के लिए अद्यतन किया गया कि टॉयज फॉर बॉब ने क्रैश बैंडिकूट एन के स्विच संस्करण पर काम किया। समझदार त्रयी.
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