यूबीसॉफ्ट 'घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स' को 'रेनबो सिक्स सीज' की तरह बना रहा है

3 अप्रैल को, यूबीसॉफ्ट ने अपनी "वर्ष 2" सामग्री योजना की घोषणा की घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स, और यह भुगतान-विस्तार रिलीज़ मॉडल से एक बदलाव का प्रतीक है जिसे हमने गेम में अब तक देखा है। अतिरिक्त नकदी के लिए या सीज़न पास के हिस्से के रूप में नए स्तरों और गतिविधियों को बेचने के स्थान पर, डेवलपर अपडेट करेगा जंगली भूमि नियमित सामग्री अद्यतन के साथ, कहा जाता है, "विशेष संचालन, जो अतिरिक्त मिशन, आइटम, मोड और मानचित्र जोड़ते हैं। ये सभी खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से मुफ़्त होंगे, हालांकि यूबीसॉफ्ट एक वर्ष-2 पास भी बेचेगा जो खिलाड़ियों को शीघ्र पहुंच और कुछ अतिरिक्त लूट बॉक्स प्रदान करता है।

"लाइव गेम्स" की यह संरचना हाल ही में मल्टीप्लेयर गेम्स में अधिक लोकप्रिय हो गई है।

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"लाइव गेम्स" की यह संरचना हाल ही में मल्टीप्लेयर गेम्स में अधिक लोकप्रिय हो गई है। इसके खिलाड़ी-आधार को तोड़ने के बजाय, एक्टिविज़न और इलेक्ट्रॉनिक के रूप में गेम को इस आधार पर अलग किया जाए कि किसने क्या भुगतान किया है आर्ट्स कॉल ऑफ ड्यूटी और बैटलफील्ड गेम्स के साथ जुड़ा हुआ है, यूबीसॉफ्ट सभी खिलाड़ियों को गेम के नए मानचित्रों तक पहुंच प्रदान करता है मुक्त। जो कोई भी गेम खरीदेगा वह अपने दोस्तों के साथ खेलना जारी रख सकेगा, और वे इन-गेम मुद्रा खर्च करके अतिरिक्त पात्र अर्जित कर सकते हैं। जो लोग भुगतान करते हैं

सीज़न बीत जाता है अन्य खिलाड़ियों की तुलना में पहले नए पात्र प्राप्त करें, साथ ही इन-गेम शॉप में छूट, मुद्रा अधिग्रहण दरों में वृद्धि और अतिरिक्त कॉस्मेटिक आइटम भी प्राप्त करें।

हालाँकि यह अंतर तकनीकी लग सकता है, यह उन प्रकाशकों के लिए एक विजयी रणनीति रही है जो अपने मल्टीप्लेयर-केंद्रित गेम समुदायों को लंबे समय तक जीवित रखना चाहते हैं। यह निश्चित रूप से काम आया है इंद्रधनुष छह घेराबंदी, जिसने अपना जीवन गुनगुने स्वागत के साथ शुरू किया, लेकिन धीरे-धीरे एक ऐसा समुदाय बनाने में कामयाब रहा जो इसके निरंतर सुधारों से प्रभावित हुआ।

कंपनी के दौरान राजकोषीय आय रिपोर्ट मई 2017 में, यूबीसॉफ्ट ने बताया कि उसने "खिलाड़ी आवर्ती निवेश" में वृद्धि देखी है, जो उन ग्राहकों का जिक्र करता है जो पहले से ही उनके पास मौजूद खेलों में पैसा देना जारी रखते हैं। भले ही औसत इंद्रधनुष छह घेराबंदी खिलाड़ी को गेम के 77 तक पहुंच प्राप्त करने की परवाह नहीं हो सकती हैवां किसी और से पहले लॉन्च के बाद का चरित्र, खिलाड़ियों का एक समूह होता है, और खर्च करने की उनकी इच्छा बाकी सभी के लिए बेहतर खेल का परिणाम देती है।

आप पहले से ही इसके शेड्स देख सकते हैं घेराबंदी यूबीसॉफ्ट के कई आधुनिक खेलों के लॉन्च के बाद की योजनाओं में, विडंबना यह है कि, हत्यारा है पंथ: मूल. नि:शुल्क अपडेट में युद्ध-मुक्त "डिस्कवरी टूर" मोड के साथ-साथ अतिरिक्त मिशन भी जोड़े गए हैं, जो खिलाड़ियों को आने वाले पूर्ण विस्तार के लिए तैयार करते हैं। उन्होंने सशुल्क सामग्री के बड़े हिस्से को सीधे तौर पर प्रतिस्थापित नहीं किया, लेकिन वे इसके साथ-साथ मौजूद रहने में कामयाब रहे।

टॉम क्लैन्सी का रेनबो 6: घेराबंदी
टॉम क्लैन्सी का रेनबो 6: घेराबंदी
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टॉम क्लैन्सी का रेनबो 6: घेराबंदी

यह तो समझ आता है घेराबंदी अन्य लंबे समय तक चलने वाले मल्टीप्लेयर गेम के निर्माण के लिए टेम्पलेट होगा। लेकिन क्या यह सभी के लिए एक जैसा समाधान है? हमने यूबीसॉफ्ट को अपने सफल शीर्षकों का अनुकरण करने के लिए कुछ गेमप्ले संरचनाओं और यांत्रिकी को दोहराने का प्रयास करते देखा है। अभी हाल तक, यूबीसॉफ्ट गेम्स की पिछली पीढ़ी में कम से कम कुछ हत्यारे शामिल थे क्रीड का डीएनए - नक्शा खोलने के लिए टावरों पर चढ़ना है, साफ़ करने के लिए चौकियाँ, और संग्रहणीय वस्तुएँ खोज करना। इसने कुछ समय तक काम किया, लेकिन अंततः प्रकाशक के खेलों से जुड़ी उम्मीदें बहुत अधिक पूर्वानुमानित हो गईं। हमने आश्चर्यचकित होने की आशा नहीं की थी, क्योंकि यूबीसॉफ्ट का हमें आश्चर्यचकित करने का कोई इरादा नहीं था।

है इंद्रधनुष छह घेराबंदी भविष्य में जब हम "यूबीसॉफ्ट गेम" सुनेंगे तो हम क्या सोचेंगे, उसके प्रोटोटाइप पर जा रहे हैं? ऐसा प्रतीत होता है कि कंपनी ऐसा चाहती है, लेकिन - क्लैन्सी ब्रांडिंग के बावजूद - घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स से बहुत कम समानता है इंद्रधनुष छह घेराबंदी. यह काफी हद तक एक सहयोगी और एकल शूटर है जो अपने खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए आकस्मिक मुठभेड़ों और कहानी सामग्री पर निर्भर करता है। परंपरागत रूप से यह उस प्रकार की सामग्री नहीं है जो खिलाड़ियों को एक बार में हफ्तों या महीनों तक बार-बार वापस लाती रहे। इसके बजाय, जब कोई नया विस्तार जारी होता है तो वे लॉग ऑन करते हैं, जो पेश करता है उसे खेलते हैं, और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम जैसे पर वापस चले जाते हैं इंद्रधनुष छह घेराबंदी या ओवरवॉच। औसत खिलाड़ी-गणना के लिए जंगली भूमि स्टीम की तुलना में फीका पड़ जाता है घेराबंदी'एस, पूर्व खेल होने के बावजूद 2017 के सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों में से एक.

इसके लिए खिलाड़ियों का समय बर्बाद करना सार्थक होगा जंगली भूमि बैकअप लें और उन खेलों से समय निकालें, खेल को सार्थक सामग्री की एक स्थिर धारा प्रदान करनी चाहिए। किसी नए वाहन या क्लास को दिखाने के लिए बनाए गए कुछ मिशन उपयोगकर्ताओं को इतने संतुष्ट नहीं कर पाएंगे कि वे उन्हें हफ्तों तक व्यस्त रख सकें।

यह स्पष्ट नहीं है कि यूबीसॉफ्ट उस शर्त को पूरा करने के लिए तैयार है: 10 अप्रैल को, गेम का पहला स्पेशल ऑपरेशन खिलाड़ियों के लिए जारी किया जाएगा। इसमें एक अभियान मिशन शामिल है। यह मानते हुए कि निम्नलिखित तीन अपडेट की संरचना समान है, यह 2018 में लगभग चार नए अभियान मिशन हैं। खेल के लिए दूसरा भुगतान किया गया विस्तार, गिरे हुए भूत, इसमें 15 मिशन शामिल हैं.

द्वारा प्रयुक्त मॉडल इंद्रधनुष छह घेराबंदी उस खेल के लिए यह समझ में आता है क्योंकि, एक प्रतिस्पर्धी खेल के रूप में, यह स्वाभाविक रूप से दोहराव वाला है - खिलाड़ी पहले से ही बार-बार समान मल्टीप्लेयर मैच खेलने की उम्मीद करते हैं। घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स अलग-अलग तरीके से कार्य करता है, क्योंकि खिलाड़ी मिशन की पेशकश की अपेक्षा करते हैं कुछ हर बार जब वे गेम को लोड करते हैं तो अनोखा होता है। नई कहानी सामग्री या मिशन के बजाय कक्षाओं और मल्टीप्लेयर मानचित्रों पर अपने अधिकांश मुफ्त सामग्री अपडेट पर ध्यान केंद्रित करके, यूबीसॉफ्ट करेगा गेम के मुख्य ड्रॉ को नजरअंदाज कर दिया जाएगा, और खिलाड़ियों के इस प्रकार के अपडेट के लिए बनाए गए गेम में स्थानांतरित होने की अधिक संभावना होगी जैसे कि ओवरवॉच.

यह बहुत अच्छा है कि यूबीसॉफ्ट करंट देना चाहता है घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स खिलाड़ियों को अधिक पैसा दिए बिना, बल्कि केवल इस रणनीति पर भरोसा करके अधिक सामग्री प्राप्त होती है खेल के प्रारूप के लिए कुछ अनुकूल, वे खेल को पलटने के कम कारणों के साथ अपने सबसे समर्पित खिलाड़ियों को छोड़ देंगे पीठ पर। जैसे ही कंपनी "लाइव-सर्विस" मॉडल को शामिल करने के लिए आगे बढ़ती है, यूबीसॉफ्ट को यह स्वीकार करना पड़ सकता है कि विभिन्न खेलों को जीवित रहने के लिए अपने स्वयं के रोडमैप की आवश्यकता होती है। भले ही यह पुरातन प्रतीत हो, लेकिन कई बार ऐसा भी हो सकता है कि ग्राहकों से सामग्री का एक बड़ा हिस्सा वसूलने पर भी खिलाड़ियों को सर्वश्रेष्ठ अनुभव मिलेगा। सार्वभौमिक घटक यांत्रिक नहीं है, यह साधारण तथ्य है कि प्रशंसक आम तौर पर उन खेलों को खेलने के लिए वापस आने के इच्छुक होंगे जिन्हें वे पसंद करते हैं।

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