एमआपका एकमात्र इनाम मौतों की बढ़ती हुई विचित्र श्रृंखला थी।
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मैं शायद आठ साल का था जब मैंने पहली बार इसमें प्रवेश किया किंग्स क्वेस्ट III हमारे चरमराते पुराने आईबीएम पर इसके 286 प्रोसेसर, ईजीए ग्राफिक्स और दो संपूर्ण फ़्लॉपी डिस्क ड्राइव के साथ। यह अपने तरीके से कंप्यूटर का एक जानवर था। जब मेरी मां ने वह मशीन खरीदी थी तब उच्च-स्तरीय वीजीए ग्राफिक्स अभी कुछ महीने दूर थे, इसलिए यह उस समय के लिए पीसी गेमिंग तकनीक का अत्याधुनिक था।
मैंने खुद को कई हफ्तों तक उस बेवकूफ जादूगर के जाल में फंसाया - यह इंटरनेट समाधानों के युग से पहले था, ध्यान रखें - और मेरा एकमात्र इनाम मौतों की बढ़ती हुई विचित्र श्रृंखला थी। एक संक्षिप्त विवरण:
- मुझे राख में मिला दिया गया
- मुझे भालुओं ने खा लिया
- मुझे एक विशाल मकड़ी ने खा लिया
- मुझे शार्क ने खा लिया
- मुझे एक मछली ने खा लिया (जबकि मैं मक्खी में बदल गया)
- मैं डूब गया
- मैं एक पेड़ के अंदर द्रवित हो गया था
- मेडुसा को देखने के बाद मैं पत्थर में बदल गया था
- मेडुसा द्वारा मुझे छूने के बाद मैं पत्थर में बदल गया था
- मैंने खुद को एक बिल्ली में बदल लिया
- मुझे मरने तक एक पेड़ से फेंक दिया गया
- मुझे टॉडस्टूल द्वारा जहर दिया गया था
- मुझे नाइटशेड द्वारा जहर दिया गया था
- मुझे कुकी द्वारा जहर दिया गया था
- मुझे कुकी युक्त दलिया से जहर दिया गया था
- मैं रेगिस्तान में खो गया और लू लगने से मर गया
- मुझे एक तेज़ चाकू ने कुचल दिया
- मैं उस मनहूस काली बिल्ली पर फिसल गया कई बार तो
- सचमुच, वह बिल्ली सबसे ख़राब है
- मैंने खुद को गुमनामी में खो दिया
- मैं कई बार, कई ऊंचे स्थानों से गिरकर मर गया
उस सारे प्रयास के बावजूद, मैं कभी भी लेलेडोर से बच नहीं पाया, तब तक नहीं जब तक कि मैं कई वर्षों बाद खेल में वापस नहीं लौटा। मैं बस मर गया और मर गया और कुछ और मर गया। और मुझे इसका हर सेकंड पसंद आया।
मैंने बहुत सोचा किंग्स क्वेस्ट III जैसे मैंने खेला डिकंस्ट्रक्टीम का नया विमोचन देवता देख रहे होंगे. दोनों गेम लगभग आनुवंशिक स्तर पर जुड़े हुए महसूस होते हैं, जिसका मुख्य कारण नए शीर्षक की लो-फाई शैली और अल्पविकसित इंटरफ़ेस है। हालाँकि यही एकमात्र कारण नहीं है।
भगवान का खिलाड़ियों को बिना जीत के प्रतीत होने वाले परिदृश्यों की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है। जब आप पहली बार बैठते हैं तो यह तुरंत स्पष्ट नहीं होता है, लेकिन यह बारी-आधारित तरीके से चलता है। प्रत्येक आदेश को आप एक इकाई द्वारा अग्रिम समय देते हैं, जो बाद में किसी भी संख्या में चीजें घटित होने का कारण बनता है।
वाईआप उस समूह के सदस्य हैं जिसने केंद्रीय मेनफ्रेम को हैक करने के मिशन के साथ एक सरकारी सुविधा में घुसपैठ की है।
मैं उस पहले परिदृश्य को इतनी बार विफल कर चुका हूं कि यह हास्यास्पद हो गया है। गेम के सिस्टम समझ में आते हैं। देवता देख रहे होंगे यह इतना साहसिक खेल नहीं है जितना कि यह एक समय प्रबंधन चुनौती है, प्लेटों की एक श्रृंखला है जिन्हें घूमते रहने की ज़रूरत है ताकि वे सभी गिर कर बिखर न जाएँ।
किसी बंधक को बहुत अधिक धमकाना और वह इसके लिए भाग सकता है। उन्हें बहुत शांत होने दें और वे आपके विरुद्ध उठ खड़े होंगे। गार्डों को बहुत करीब आने दें और वे कमरे में अचानक धमाका कर देंगे। मेनफ्रेम की सुरक्षा का ध्यान न रखें और आप सिस्टम से पूरी तरह लॉक हो सकते हैं। ये घटनाएँ या तो आपकी विफलता की गति बढ़ा देती हैं या उसे तुरंत ट्रिगर कर देती हैं। यदि आप सावधान नहीं हैं तो प्लेटें बहुत आसानी से गिर जाती हैं।
गेम ओवर स्क्रीन को बार-बार, कई बार देखकर, मुझे निराश होना चाहिए, है ना? की कठिनाई से मुझे पूरी तरह तंग आ जाना चाहिए भगवान का' सावधान संतुलन कार्य। हालाँकि ऐसा नहीं है. यह बस मुझे वापस लाता है किंग्स क्वेस्ट III.
यह एक अद्भुत खोज है, बार-बार असफलता में भी बहुत आनंद मिलता है। में प्रयोग की प्रक्रिया देवता देख रहे होंगे रोमांचकारी है. आधुनिक खेल अक्सर हर चीज़ पर संकेत देते हैं, पहुंच के लिए एक समझने योग्य बोली जो मुख्यधारा के साथ निश्चित बिक्री के लिए जटिलता का त्याग करती है। जो लोग गेम खेलते हैं वे ऐसा महसूस करना चाहते हैं जैसे वे खेल रहे हैं जीत. लेकिन कभी-कभी यह खेलने में आनंद खोजने की कीमत पर आता है।
वह है वहां देवता देख रहे होंगे एक स्टैंड लेता है. नहीं, आपकी आसान जीत नहीं हो सकती. आपके पास पारंपरिक बचत प्रणाली नहीं हो सकती। आप ग़लत जगह पर क्लिक कर सकते हैं और किसी परिदृश्य में प्रगति के कई घंटे पूरी तरह से दुर्घटनावश खो सकते हैं (क्या मैंने बताया है कि मैं उस लानत बिल्ली से कितनी नफरत करता हूँ?)। परन्तु आप कर सकना मस्ती करो। आप कर सकना बिना किसी जीत की स्थिति में जीवित रहने के लिए सख्त प्रयास करने की हास्यास्पदता की सराहना करें। आप कर सकना 10.0 रिक्टर स्केल के भूकंप के दौरान उन सभी प्लेटों को घूमने में विफल रहने के लिए अपने आप पर हँसें।
इसे कैपिटल-आर की समीक्षा माना जाता था देवता देख रहे होंगे, एक स्कोर के साथ पूर्ण, उच्च/निम्न के साथ, उस सभी जाज के साथ जिसे आप खरीदारी करने से पहले मापना चाहते हैं। मैं तुम्हें वह नहीं दे सकता. ऐसा करने में सहज महसूस करने के लिए मैंने पर्याप्त खेल नहीं देखा है।
लेकिन मैं कर सकना आपको बता दें कि डिकंस्ट्रक्टीम के प्रयास एक सफलता की तरह महसूस होते हैं। देवता देख रहे होंगे यह एक क्षमा करने योग्य अनुभव नहीं है, और यह ऐसा अनुभव नहीं है जिसे आप आसानी से जीत लेंगे, या किसी प्रकार के बलिदान के बिना, भले ही यह सिर्फ आपका व्यक्तिगत समय हो। आप शायद इसे कभी नहीं जीत पाएंगे. या हो सकता है कि आप 10 वर्षों में इस पर वापस लौटें और इसे पूरी तरह ख़त्म कर दें, जैसा कि मैंने अंततः अपने 20 के दशक में लेलेडोर के साथ किया था। लेकिन असफल होना, असफल होना और फिर असफल होना बहुत मजेदार है, भले ही आप इससे बेहतर असफल होने का प्रबंधन कभी नहीं कर पाते।
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