मार्च 2017 में लॉन्च होने के बाद से निंटेंडो स्विच पूरी तरह से ख़राब स्थिति में है। यह बन गया सबसे तेजी से बिकने वाला कंसोल कभी अपने पहले वर्ष में, अपने रास्ते पर निंटेंडो के अनुमानों को मात देना 5 मिलियन यूनिट तक। 31 मार्च तक, लगभग 18 मिलियन स्विच कंसोल दुनिया भर में बेचा गया है। और अब एक उद्योग विश्लेषक भविष्यवाणी करता है कि स्विच एक और उपलब्धि हासिल करेगा: 2018 में PS4 को पछाड़ देगा।
एनपीडी ग्रुप के मैट पिस्काटेला ने पेशकश की उनकी विश्लेषण-आधारित भविष्यवाणियाँ आगामी छुट्टियों के मौसम के लिए. स्विच के भारी हिटिंग फॉल लाइनअप के लिए धन्यवाद - अर्थात् पोकेमॉन: चलो चलें, पिकाचु! और चलो चलें, ईवी! और सुपर स्माश ब्रोस। अंतिम - पिस्काटेला का कहना है कि छुट्टियों की तिमाही में स्विच सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल होगा और चौथी तिमाही की बिक्री स्विच को वर्ष के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल के खिताब तक पहुंचाएगी। इसका मतलब है संभावित पसंदीदा PS4 को हराना, जिसने 2013 में लॉन्च होने के बाद से लगातार प्रतिस्पर्धी (Xbox One) को पछाड़ दिया है।
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शायद पिस्काटेला के अनुमानों के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि 10 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों के लिए उनके पूर्वानुमान में एक भी निनटेंडो गेम शामिल नहीं है। वह उम्मीद करता है
रेड डेड रिडेम्पशन 2 2018 का सबसे अधिक बिकने वाला गेम बनने के लिए, इसके बाद दूसरे नंबर पर है कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 4. युद्धक्षेत्र वी, एनबीए 2K19, और सुदूर रो 5 शीर्ष पांच से बाहर, उसके बाद मैडेन एनएफएल 19, नतीजा 76, युद्ध का देवता, मॉन्स्टर हंटर: विश्व, और स्पाइडर मैन.शीर्ष 10 में निनटेंडो गेम की कमी से पता चलता है कि स्विच गेमर्स को केवल एक हिट के लिए नहीं, बल्कि विभिन्न प्रकार के गेम के लिए आकर्षित करता है।
जबकि स्विच अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में एक बड़ा वर्ष होने की ओर अग्रसर है, पिस्काटेला के अनुमानों ने PS4 और Xbox One दोनों के लिए अच्छी खबर पेश की है। वर्ष के अंत में, PS4/Xbox One अग्रानुक्रम के PS2/Xbox कंसोल की बिक्री की गति को पार करने की उम्मीद है, जबकि PS3/Xbox 360 पीढ़ी पर अपनी व्यापक बढ़त जारी रहेगी। सभी ने बताया, वर्तमान पीढ़ी के कंसोल की तिकड़ी की संयुक्त हार्डवेयर बिक्री 2012 के बाद से सबसे अधिक है।
उन लोगों के लिए जो अभी भी अपने डिजिटल समकक्षों की तुलना में भौतिक गेम पसंद करते हैं, भौतिक गेम की संख्या रिलीज़ पिछले साल की तुलना में 15 प्रतिशत अधिक हो जाएगी और फिजिकल गेम्स की बिक्री 8 प्रतिशत बढ़ जाएगी प्रतिशत. हालाँकि, डिजिटल गेम्स की गति से इनकार नहीं किया जा सकता है, क्योंकि पिस्काटेला ने 2018 में एक और दोहरे अंक की प्रतिशत वृद्धि का अनुमान लगाया है।
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