किसी व्यक्ति का उत्साह बढ़ाने के लिए थोड़ी सी कड़वाहट से बढ़कर कुछ नहीं है। यह मॉर्टल कोम्बैट श्रृंखला का मार्गदर्शक आधार है, और नेदररेल्म स्टूडियोज़ इसे कसकर पकड़ता है मौत का संग्राम एक्स. एक्स का मतलब 10 है, लेकिन 1992 में श्रृंखला की शुरुआत के बाद से वास्तव में लगभग 22 एमके गेम हो चुके हैं। हालाँकि निर्माता एड बून - जो अब नीदरलैंड में हैं - उम्मीद कर रहे होंगे कि हम इस तरह के खेलों को भूल जाएंगे मॉर्टल कोम्बैट पौराणिक कथाएँ: उप-शून्य या मॉर्टल कोम्बैट: विशेष बल. क्षमा करें दोस्तों; दर्द अभी भी उतना ही दर्दनाक है जितना किसी महान एमके गेम में महसूस होता है। खैर, शायद सिवाय इसके मौत का संग्राम एक्स.
यदि 2011 की मौत का संग्राम एमके के लिए बुनियादी बातों (और फॉर्म) की ओर वापसी थी, एक्स हो सकता है कि यह अंततः 1990 के दशक के मध्य में मौजूद भावना और ऊर्जा को पुनः प्राप्त कर ले।
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कहानी/संकल्पना
नए रोस्टर को नमस्ते कहें.मौत का संग्राम एक्स 2011 की घटनाओं के 25 साल बाद स्थापित किया गया है मौत का संग्राम. उस गेम की कहानी विधा में कई मुख्य पात्रों की मृत्यु हो गई, इसलिए वे यहां मौजूद नहीं होंगे, लेकिन चिंता न करें; स्कॉर्पियन और सब-ज़ीरो अभी भी इसे मार रहे हैं। दोनों नीदरलैंड के हालिया E3 डेमो में थे, और दोनों ताज़ा महसूस करते हैं। लेकिन बहुत सारे नये पात्र भी हैं।
एमके एक्स फाइटर्स:
- उप शून्य: वह वापस आ गया है, हमेशा की तरह बर्फीला।
- बिच्छू: यदि सब-ज़ीरो आसपास है, तो स्कॉर्पियन निस्संदेह उसे मारने की कोशिश करने के लिए वापस आ गया है।
- कैसी पिंजरा: सोन्या ब्लेड और जॉनी केज की बेटी मौजूद है, और वह दो क्लासिक फाइटरों के बीच एक आदर्श मिश्रण की तरह खेलती है।
- डी'वोरा: वह एक प्रकार की बग महिला है, जो कीड़ों को मारती है, लगभग उड़ती है, और जबड़े या अन्य प्रकार से वार करती है।
- फ़ेरा/टोर: यह चरित्र एक विशाल मानव जानवर है जो बैन जैसा दिखता है, और एक छोटी लड़की है जो उसकी पीठ पर सवार है।
- कोटाल कहन: वह एज़्टेक गांव के शाओ कहन के जलीय संस्करण जैसा दिखता है।
- रैडेन: क्या वज्र देवता के और अधिक के लिए वापस आने के बारे में कभी कोई संदेह था? एक्स
हमें बताया गया है कि और भी कई नए लड़ाके हैं, लेकिन भविष्य में उनका खुलासा किया जाएगा। निस्संदेह, कुछ प्रशंसक पसंदीदा भी वापस आएंगे।
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हर चीज़ को और अधिक जीवंत बनाना। आखिरी मॉर्टल कोम्बैट को बहुत प्रशंसा मिली, लेकिन थोड़ा कठोर होने और श्रृंखला में ज्यादा कुछ न जोड़ने के लिए इसकी आलोचना भी की गई। बून और नीदरलैंडरेल्म स्टूडियो टीम ने इस बार फिर से अनरियल इंजन 3 का उपयोग किया है, लेकिन गेम को तेज़ और सुचारू बनाने के लिए कड़ी मेहनत की है। प्रत्येक लड़ाकू भी कई युद्ध शैलियों में से केवल एक से लैस होकर मैच में उतरता है, इसलिए स्कॉर्पियन बनाम। स्कॉर्पियन शोडाउन हमेशा एक ही चाल और कॉम्बो के माध्यम से बार-बार नहीं चलेगा।
गेमप्ले
सहज नियंत्रण. मॉर्टल कोम्बैट की जटिल नियंत्रण योजना हमेशा श्रृंखला की सबसे बड़ी ताकत और सबसे स्पष्ट कमजोरी का संयोजन रही है। कट्टर प्रशंसकों को कॉम्बो और विशेष चालें याद रखना पसंद है, लेकिन आकस्मिक खिलाड़ियों को इसे उठाना और खेलना मुश्किल लगता है। हर नए को जोड़ने के लिए एमके एक्स ऐसा लगता है कि युद्ध प्रक्रिया को सरल बनाने, श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए कुछ गहराई बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन किसी के लिए भी नियंत्रक चुनना और खूनी हो जाना आसान बना दिया गया है। विशेष हमलों को अंजाम देना थोड़ा आसान प्रतीत होता है, अक्सर केवल तीन बटन दबाने की आवश्यकता होती है, जैसा कि कुछ घातक घटनाओं में होता है।
इंटरैक्टिव वातावरण. सरल नियंत्रणों को एक बहुत ही आसान सार्वभौमिक इंटरैक्टिव वातावरण प्रणाली द्वारा सहायता प्राप्त होती है। नीदरलैंडरेअलम ने अब तक केवल तीन क्षेत्र दिखाए हैं - एक बर्फीला जंगल, एक घाट और एक आउटवर्ल्ड बाज़ार - और उनमें से प्रत्येक में कम से कम आधा दर्जन इंटरैक्टिव तत्व हैं। ये आमतौर पर एक टोकरी जैसी चीजें हैं जिन्हें आप फेंक सकते हैं या एक शाखा जिस पर आप झूल सकते हैं। जब आप इनमें से किसी एक आइटम के पास होंगे तो R1 बटन दबाने से यह चालू हो जाएगा, और प्रभाव वही रहेगा चाहे आप किसी भी कैरेक्टर का उपयोग कर रहे हों।
कुछ अधिक असामान्य अंतःक्रियाओं में गर्म बर्तन से अंगारों को बाहर फेंकना, एक बूढ़ी औरत को क्लब की तरह चलाना और शाखाओं के बीच में झूलना शामिल है। अधिकांश भाग के लिए, इनमें से प्रत्येक इंटरैक्शन का उपयोग प्रति मैच केवल एक बार किया जा सकता है। यह जितना सरल लगता है, यह छोटा सा जोड़ वास्तव में हमारे द्वारा खेले गए मैचों पर बड़ा प्रभाव डालता है, अक्सर स्कोर को बराबर कर देता है या किसी लड़ाई में पासा पलट देता है।
सहनशक्ति मीटर. किसी भी खिलाड़ी को इंटरैक्टिव वातावरण तत्वों पर बहुत अधिक दौड़ने या भागने से रोकने के लिए, एक सहनशक्ति मीटर हर किसी को नियंत्रित रखता है। यह एक या दो सेकंड के बाद ताज़ा हो जाता है, लेकिन यह कुछ बड़े पैमाने पर धोखाधड़ी को रोक देता है। इसे ऐसे समझें कि एक पल के लिए आपकी सांसें थम गईं।
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अखरोट को नष्ट करने वाले एक्स-रे हमले। पिछले एमके में अंग और हड्डी का पता लगाने वाली एक्स-रे चालें दिखाई दीं, लेकिन इस बार उन्हें बढ़ाया गया है। उनका उपयोग करने के लिए, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की गांड पर कुछ देर के लिए लात मारनी होगी, जिससे तीन मीटर की शक्ति का निर्माण होगा। एक बार जब यह चमकने लगे, तो आप अपना विशेष एक्स-रे हमला शुरू करने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के पास L2+R2 मार सकते हैं। ये सबसे वीभत्स, सबसे क्रूर चालें हैं जो हमने किसी वीडियो गेम में कभी देखी हैं। कैसी केज का एक हमला वस्तुतः उसके प्रतिद्वंद्वी के अंडकोष और खोपड़ी को नष्ट कर देता है। ये हमले उतने ही क्रूर हैं जितने पहले किसी घातक हमले में होते थे। सच में... पागलपन भरा सामान।
लड़ाकू संस्करण खिलाड़ियों को विकल्प देते हैं। मॉर्टल कोम्बैट ने पहले भी वैकल्पिक युद्ध शैलियों के साथ खिलवाड़ किया है (देखें: घातक गठबंधन), लेकिन उन्हें कभी भी इतनी अच्छी तरह निष्पादित नहीं किया गया है। अपना लड़ाकू विमान चुनने के ठीक बाद, आपको युद्ध शैली चुननी होगी। सब-ज़ीरो और स्कॉर्पियन में तलवारों और हथौड़ों और अधिक पारंपरिक आग या बर्फ की विशेषताओं वाले वेरिएंट हैं।
प्रत्येक लड़ाई शैली अलग-अलग प्रदर्शन करती है, लेकिन कुछ मुख्य विशेषताएं हैं जो कोई भी संस्करण प्रदर्शन कर सकता है। उदाहरण के लिए, उप-शून्य हमेशा बर्फ की एक गेंद को मार सकता है। वेरिएंट का लक्ष्य एक अलग लड़ाई का अनुभव बनाना है। उदाहरण के लिए, फेरा/टोर का एक प्रकार है जहां आप छोटी लड़की को अपनी पीठ पर उछालते हैं और उसे एक हथियार के रूप में उपयोग करते हैं, दूसरा प्रकार जहां वह चाकू मारती है आप और आप सभी को एड्रेनालाईन पर उत्तेजित कर देता है, और एक अंतिम मोड जहां वह किनारे पर बैठती है और आपको अधिक करीबी सीमा के साथ लड़ते हुए देखती है शैली।
प्रस्तुति
भव्य और चिकना. यह वर्षों में सबसे अच्छा दिखने वाला मॉर्टल कोम्बैट है। कला डिज़ाइन कभी भी इससे बेहतर नहीं दिखी। सब-ज़ीरो और स्कॉर्पियन जैसी किंवदंतियाँ तैयार की गई हैं, लेकिन फिर भी उनमें क्लासिक वाइब है और हालांकि नए पात्र अजीब दिखते हैं (एमके पात्र हमेशा अजीब और अजीब दिखते हैं) जगह), वे आमतौर पर मॉर्टल कोम्बैट में नए पात्रों की तुलना में अधिक सुविचारित लगते हैं, और उनमें से कुछ, जैसे कैसी केज और फेरा/टॉर अंततः क्लासिक बन सकते हैं दिन।
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खूबसूरत अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स के अलावा, जो एनिमेटेड 3डी तरंगें, गतिशील वातावरण और अविश्वसनीय रूप से विस्तृत मॉडल लाते हैं, गेम 2011 की तुलना में बहुत तेज है। मौत का संग्राम और अधिक स्मूथ लगता है, संभवतः इसलिए क्योंकि यह लगातार 60fps के साथ 1080p पर चलता है।
गोर के प्रति प्रेम फिर से जागृत हो गया।मौत का संग्राम एक्स ऐसा लगता है कि यह श्रृंखला का एक नया रूप है, उससे भी कहीं अधिक मौत का संग्राम (2011). 20+ साल पहले एमके को इतना सफल बनाने वाली आधी बात उसकी गोरखधंधे को नए स्तरों पर ले जाने और बर्बादी की तरफ बढ़ने की अदम्य इच्छा थी। पिछले दो दशकों में मनोरंजन जगत के बाकी हिस्सों ने मॉर्टल कोम्बैट को थोड़ा संयमित बना दिया है। अब और नहीं। एक बार फिर, बून और उनकी टीम हिंसा और घृणित गोरखधंधे में सबसे आगे है, लेकिन वे इसे इस तरह से करते हैं जिससे यह मूल की तरह मज़ेदार हो जाता है।
ले लेना
के लिए कोडनेम मौत का संग्राम एक्स विकास के दौरान "मॉर्टल कोम्बैट 2" था। यह एक उपयुक्त शीर्षक है. मूल की तरह नश्वर संग्राम 2 1990 के दशक की शुरुआत में, एमके एक्स सब-ज़ीरो और गिरोह के बारे में हमें जो कुछ भी पसंद है उसे लेता है, इसे 11 तक ले जाता है, ढेर सारे नए पात्र जोड़ता है, लड़ाई यांत्रिकी को परिष्कृत और बढ़ाता है, और यह हर तरह से एक बड़ा, बेहतर गेम है। केवल कुछ पात्रों और तीन चरणों के शुरुआती डेमो को देखने के बाद यह कहने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन इस सीमित रोस्टर के साथ भी, मौत का संग्राम एक्स बस एक नज़र के बाद लगभग किसी भी एमके गेम से आगे खड़ा है।
यह सबसे अच्छा दिखने वाला, सबसे सहज संचालन वाला फाइटिंग गेम है जिसे हमने लंबे समय में देखा है। मॉर्टल कोम्बैट वापस आ गया है, और यह 2015 में पीसी और प्लेस्टेशन/एक्सबॉक्स कंसोल पर आ रहा है।
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