बैटलबॉर्न पूर्वावलोकन: एक बड़ा, सुंदर प्रश्न चिह्न

लड़ाई का जन्म निश्चित रूप से है नहीं सीमा क्षेत्र. गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर से 2015 गेम के शुरुआती निर्माण को देखने में कुछ समय बिताने के बाद, यह पहले से ही स्पष्ट है। पार्ट आरपीजी-इनफ्लेक्टेड शूटर (नहीं बॉर्डरलैंड्स), भाग मल्टीप्लेयर ऑनलाइन युद्ध क्षेत्र (लेकिन इसे ऐसा मत कहें), लड़ाई का जन्म गियरबॉक्स द्वारा इसे "हीरो-शूटर" के रूप में वर्णित किया गया है।

हालाँकि, वास्तव में, इस बिंदु पर? वे सिर्फ शब्द हैं. यह एक ऐसी टीम का खेल है जो प्रथम-व्यक्ति शूटर खेल की संतोषजनक तात्कालिकता के आसपास गहरी चरित्र प्रगति प्रणालियों को लपेटने की क्षमता के लिए जाना जाता है। इससे भी अधिक, वे इसके साथ ऐसा करते हैं शैली. सतह के नीचे बहुत कुछ चल रहा है लड़ाई का जन्म जिसे हमने अभी तक नहीं देखा है, लेकिन 2K का हालिया फर्स्ट लुक हमारी रुचि को बढ़ाने के लिए एक सम्मोहक तस्वीर पेश करता है।

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कहानी/संकल्पना

जब सारी बत्तियाँ बुझ जाएँ. लड़ाई का जन्म यह एक ऐसे ब्रह्मांड पर आधारित है जिसमें आकाश के सभी तारे अंधेरे हो गए हैं, एक को छोड़कर: सोलस। रोशनी बुझने के बाद, वे प्रजातियाँ जो अंतरतारकीय उड़ान में सक्षम थीं, प्रकाश, ऊष्मा और ऊर्जा के अंतिम शेष स्रोत पर एकत्रित हो गईं। ऊर्जा, और एक नए, विविध समुदाय का गठन हुआ, भले ही वह गुटीय आधार पर विभाजित हो गया और सौर मंडल की सीमितता पर विवादों से भरा हुआ था। संसाधन।

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दुर्भाग्य से आकाशगंगा की जीवित प्रजातियों के लिए, तारे रहित आकाश की विशाल छाया में एक बड़ा खतरा छिपा हुआ है। वेरेल्सी के नाम से जानी जाने वाली आक्रमणकारियों की एक जाति सभी खगोलीय पिंडों को नष्ट करने के लिए जिम्मेदार है, और उन्होंने अपना ध्यान सोलस की ओर लगाया है। जवाब में, पांच गुटों ने अपने मतभेदों को एक तरफ रख दिया और इस खतरे से लड़ने के लिए नायकों का एक समूह तैयार किया। इन नायकों को "लड़ाकू" के रूप में जाना जाता है।

मैश अप। लड़ाई का जन्म एक सच्चे-नीले मैश-अप की तरह लगता है। इसमें पाँच-खिलाड़ियों का सहकारी अभियान और प्रतिस्पर्धी पाँच-बनाम-पाँच मल्टीप्लेयर मोड है। इसमें खेलने योग्य पात्रों की एक श्रृंखला है जो विदेशी युद्ध विज्ञान-फाई, जादूगरों और योद्धाओं, उच्च फंतासी, स्टीमपंक, सामंती जापान और अधिक जैसे विविध स्रोतों से ली गई है। आप एक ही मैच या मिशन के दौरान अपनी क्षमता को अधिकतम स्तर तक ले जाते हैं, लेकिन इसके अलावा और भी दीर्घकालिक हुक हैं जिनके बारे में हमें बताया गया है कि बदमाश रैंकों की तुलना करें सीमावर्तीभूमि 2.

बस इसकी सूची देखें लड़ाई का जन्मके पांच गुट:

  • जेनेरिट — यह एक विजेता सभ्यता है जो शक्ति को सर्वोपरि महत्व देती है। रथ, जेनेरिट गुट से पेश किए गए पहले पात्रों में से एक, एक हाथापाई सेनानी है जो अपनी पीठ पर समुराई तलवार बांधकर घूमता है।
  • शांति - सबसे बड़ी बंदूक रखना शांति का सबसे निश्चित मार्ग है। यह शांति सैनिकों के लिए आधिकारिक आदर्श वाक्य नहीं हो सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से राह राह सेना को परिभाषित करता प्रतीत होता है मोंटाना जैसे शांतिदूत पात्रों का रवैया, एक ऐसे व्यक्ति का पहाड़ जो अपने पहाड़ से विपक्ष को कुचल देता है मिनीगन.
  • दुष्ट - दुष्टों, समुद्री डाकुओं और व्यापारियों के ढीले-ढाले जमावड़े से कम एक गुट, दुष्ट लोग स्वाशबकलर्स हैं लड़ाई का जन्म ब्रह्मांड। साक्षी रेयना, जो अपने हाई-टेक दस्ताने जैसे गैजेट के साथ एक पिस्तौल जोड़ती है।
  • एल्ड्रिड - एल्ड्रिड एक जादुई क्षेत्र से आते हैं जहां कल्पित बौने और जादू जैसी चीजें रोजमर्रा की वास्तविकता हैं। मिको में प्रवेश करें, वनस्पति विज्ञान, जादू और नफरत करने वाले दुश्मनों पर नुकीले चाकू फेंकने की क्षमता वाला एक संवेदनशील मशरूम।
  • एलएलसी - लास्ट लाइट कंसोर्टियम के लिए संक्षिप्त, एलएलसी युद्ध मुनाफाखोर हैं, यह सरल है। मार्क्विस, एक पूर्व रोबोट बटलर जो पागल हो गया था और उसने एक हत्या का सिलसिला विकसित किया था, वह उतना ही दुर्बल है घातक, हमलावर एलियंस और घोर गरीबों से बचने के लिए अपनी केन/स्नाइपर राइफल और डेरिंजर शैली की पिस्तौल का उपयोग कर रहा था लोग।

जैसा कि आप पाँचों गुटों में देख सकते हैं, यहाँ काल्पनिक कथाओं का मिश्रण चल रहा है। यहां तक ​​की लड़ाई का जन्मकी कला शैली विभिन्न विचारों और कल्पनाओं के मिश्रण को पूरक करती है, 2डी और 3डी ग्राफिक्स का मिश्रण जो बॉर्डरलैंड्स की याद दिलाते हैं और अद्वितीय हैं।

गेमप्ले

आकाशगंगा को बचाएं. पाँच-खिलाड़ियों का सहकारी अभियान पक्ष लड़ाई का जन्म हमारे नायकों को वेरेल्सी से लड़ते हुए देखता है। डेमो के दौरान हमने जो एकमात्र मिशन देखा - केवल आंखों पर नज़र रखने वाला मामला - युद्ध में जन्मे लोग मूल्यवान टुकड़ों की तलाश में टेम्पेस्ट ग्रह का दौरा करते हैं। इस सबके इर्द-गिर्द की कहानी अस्पष्ट बनी हुई है, तो आइए इसके बजाय मिशन डिज़ाइन पर नज़र डालें।

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टेम्पेस्ट विशाल, कोणीय शिखरों का एक ग्रह है जो आसमान में संकीर्ण रास्तों और जंप पैडों से जुड़ा हुआ है जो खिलाड़ियों को प्लेटफार्मों के बीच लॉन्च करते हैं। एक स्थान से दूसरे स्थान तक जाने के लिए ये बहुत ही सीमित रास्ते गलियारे-शैली की गोलीबारी के लिए आधार प्रदान करते हैं।

डेमो का प्रमुख मुकाबला एक बड़े, अधिक खुले मंच पर खेला गया, जिसमें बैटलबॉर्न ने रोबोट दुश्मनों की लहरों के खिलाफ एक स्थान की रक्षा की, जबकि एक पाया गया टुकड़ा उनके समर्थन जहाज पर चढ़ा हुआ था। युद्ध क्षेत्र के चारों ओर बिखरे हुए नोड्स पर बुर्ज जैसे निश्चित स्थान बनाना संभव है, लेकिन यह सुविधा वास्तव में कैसे काम करती है यह स्पष्ट नहीं है। कुल मिलाकर, मुकाबला वैसा ही है जैसा आप गियरबॉक्स-निर्मित एफपीएस से उम्मीद करते हैं।

गौरव के लिए लड़ो (और लूटो)। अभियान के अलावा, लड़ाई का जन्म इसमें कई अलग-अलग मोड में 5-बनाम-5 प्रतिस्पर्धी खेल की सुविधा भी है। इसे बहुत ही ईस्पोर्ट्स फ्रेंडली होने के इरादे से डिज़ाइन किया गया है, जिसमें असममित रूप से संतुलित पात्र इसे छोटे-छोटे मैदानों में प्रदर्शित करते हैं।

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बैटलबॉर्न सुंदर मैश विचारों को 010 देखने की आवश्यकता है

एकमात्र मैच प्रकार जो हमें देखने को मिला उसे इनकर्सन कहा जाता है। यह एक उद्देश्य-आधारित मोड है जिसमें पांच लोगों की प्रत्येक टीम मानचित्र पर फैले विभिन्न उद्देश्यों से निपटने के लिए लड़ती है। से एक पेज ले रहा हूँ टाइटनफाल गेम, मानचित्र मानव-नियंत्रित खिलाड़ियों और कम एआई-नियंत्रित ग्रन्ट्स के मिश्रण से भरा हुआ है। यह सब आधार रक्षा पर निर्भर करता है; दूसरी टीम का नियंत्रण अपने हाथ में लेने का प्रयास करते समय उसे अपने से दूर रखें।

मोड़! यदि यह सब कुछ सामान्य सा लगता है, तो यह समझ में आता है। अभियान में पांच-खिलाड़ियों का सह-ऑप सामान्य चार की तुलना में एक मोड़ है, लेकिन तरंग-आधारित रक्षा और उद्देश्य-संचालित प्रतियोगिताएं अधिकांश आधुनिक गेमर्स के लिए परिचित मैदान हैं। इसका लड़ाई का जन्मचरित्र रोस्टर और प्रगति के लिए अद्वितीय दृष्टिकोण जो गेम को हमने जो देखा है उससे अलग करता है।

यहीं पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेनास (MOBAs) का प्रभाव पसंद है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अंदर आता है। प्रत्येक पात्र का अपना (या अपना) कौशल वृक्ष होता है, और स्तर की प्रगति को गति दी जाती है ताकि प्रत्येक खिलाड़ी किसी दिए गए मैच के दौरान अपने कौशल वृक्ष को अधिकतम कर सके। बॉर्डरलैंड्स में, लेवल कैप तक पहुँचने से पहले आपने एक पात्र में दसियों घंटे का निवेश किया; लड़ाई का जन्म बस उस प्रक्रिया को तेज़ करता है।

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अर्जित कौशल प्रति स्तर एक की दर से अनलॉक होते हैं, और प्रत्येक नया स्तर हमेशा अनलॉक को डीएनए-जैसे हेलिक्स पर देखे गए बाइनरी विकल्प के रूप में प्रस्तुत करता है। प्रत्येक पात्र बहुत, बहुत अलग ढंग से अभिनय करता प्रतीत होता है, और हमें बताया गया है कि कौशल वृक्ष अनलॉक साधारण स्टेट बूस्ट की तुलना में नई या परिवर्तित क्षमताओं के दायरे में अधिक आते हैं। तर्क यह है: यदि आप 30 मिनट के मैच में शून्य से अधिकतम स्तर तक जा रहे हैं, तो आपके द्वारा चुने गए प्रत्येक अनलॉक विकल्प का आपके खेलने के तरीके पर सार्थक प्रभाव होना चाहिए।

इन-मैच प्रगति से अलग दो गहरी प्रणालियाँ हैं - एक प्रत्येक चरित्र के लिए और एक जो प्रभावित करती है प्रत्येक चरित्र एक व्यक्तिगत खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल से जुड़ा हुआ है - लेकिन गियरबॉक्स इन पर कुछ भी साझा नहीं कर रहा है अभी तक। प्रोफ़ाइल-व्यापी प्रगति की तुलना बदमाश रैंकों द्वारा पेश किए गए सूक्ष्म आकार के स्टेट बोनस से की जाती है, जैसा कि हमने पहले ही उल्लेख किया है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि सिस्टम इससे आगे कैसे काम करता है।

प्रस्तुति

आकर्षक व मनोरंजक। इस प्रारंभिक बिंदु पर लड़ाई का जन्मका जीवन, यह दृश्य ही हैं जो खेल को बेचने का सबसे अच्छा काम करते हैं। बॉर्डरलैंड्स के साथ तुलना करना आसान है, क्योंकि दोनों गेम समान रूप से कॉमिक बुक-शैली की संवेदनाओं को साझा करते हैं, लेकिन साथ-साथ तुलना में वह तुलना तुरंत टूट जाती है।

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जहां बॉर्डरलैंड्स की पेंडोरा की धूल भरी विदेशी दुनिया पूरी तरह से गंदगी और उबड़-खाबड़ किनारों वाली है, वहां एक सहजता है लड़ाई का जन्म. गियरबॉक्स के पहले प्रयास की तुलना में रंग पैलेट बहुत अधिक जीवंत है। यदि बॉर्डरलैंड्स एक हास्य है, लड़ाई का जन्म एक कार्टून से अधिक है. यह विशेष रूप से उस तरह से स्पष्ट है जिस तरह से गेम 3डी पात्रों और वातावरण को 2डी दृश्य प्रभावों के साथ मिश्रित करता है। गेम की व्यस्त 3डी पृष्ठभूमि में 2डी मशरूम क्लाउड विस्फोट का दृश्य तुरंत ध्यान खींचने वाला होता है, और यह गेम के लिए एक अद्वितीय दृश्य पहचान स्थापित करने में मदद करता है।

ले लेना

लड़ाई का जन्म अभी एक अजीब जगह पर बैठा है. एक ओर, यह एक गियरबॉक्स-निर्मित शूटर है जो सुंदर दिखता है और सामग्री और डिज़ाइन दोनों के संदर्भ में प्रभावों का विविध मिश्रण पेश करता है। दूसरी ओर... ठीक है... हम वास्तव में निश्चित नहीं हैं कि यह गेम क्या है। हालाँकि हम और अधिक जानने की आशा कर रहे हैं।

लड़ाई का जन्म 2015 में किसी समय PC, PlayStation 4 और Xbox One पर आएगा।

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