सभी संकेत निंटेंडो स्विच के लिए 'फ़ोर्टनाइट' रिलीज़ होने की ओर इशारा करते हैं

पहली नज़र में, निंटेंडो स्विच बच्चों के सिस्टम जैसा लगता है। ऐतिहासिक रूप से, इस मंच को बच्चों के लिए माना जाता है। हालाँकि, जैसे-जैसे निनटेंडो बड़ा हुआ है, वैसे-वैसे उसका प्रशंसक आधार भी बढ़ा है। कंपनी ने इस परिप्रेक्ष्य को बदलने और वयस्क दर्शकों को आकर्षित करने का प्रयास करने के लिए काम किया है। उन्होंने मुख्य रूप से गेम बनाने और वयस्क दर्शकों पर ध्यान केंद्रित करने वाले पोर्ट लाने पर ध्यान केंद्रित करके ऐसा किया है।

हालाँकि सिस्टम में PlayStation या Xbox की सभी क्षमताएँ नहीं हो सकती हैं, फिर भी Nintendo स्विच किसी भी वयस्क आनंद ला सकता है। वयस्क न केवल इसकी पोर्टेबिलिटी के लिए बल्कि आपके द्वारा खेले जा सकने वाले अद्भुत गेम के लिए भी स्विच उठा सकते हैं और उन्हें इसे उठाना भी चाहिए। यदि आप अपने निंटेंडो स्विच के लिए अधिक वयस्क-केंद्रित गेम की तलाश में हैं, तो आप सही जगह पर आए हैं!

Fortnite गेमिंग में सबसे बड़े नामों में से एक है, और यह समझना काफी आसान है कि यह एक वैश्विक घटना कैसे बन गई। प्रिय बैटल रॉयल में करने के लिए बहुत सारी चीज़ें हैं, और साप्ताहिक अपडेट यह सुनिश्चित करते हैं कि हमेशा नए हथियार हों जुड़ने के लिए आइटम, इसके लगातार बदलते मानचित्र पर देखने के लिए नए स्थान, और दैनिक और साप्ताहिक कमाई के लिए भरपूर XP चुनौतियाँ।

खिलाड़ियों को और अधिक के लिए वापस लाने के लिए इतना कुछ होने के साथ, आप निश्चिंत हो सकते हैं कि अन्य लोगों से भरी लॉबी ढूंढना एक आसान काम है। लेकिन आपने शायद यह भी देखा होगा कि कई मैच - विशेष रूप से निचले और मध्य स्तर की लॉबी में - वास्तविक खिलाड़ियों के साथ बॉट्स को मिलाते हैं। इससे लॉबी को तेजी से भरने में मदद मिलती है ताकि आप अंदर जा सकें और लगातार खेल सकें, और यह एक तरीके के रूप में भी काम करता है सुनिश्चित करें कि मैच में हर किसी के पास अपने कौशल की परवाह किए बिना कुछ खलनायकों को खत्म करने के कुछ अवसर हों स्तर।

हम कॉल ऑफ ड्यूटी और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के प्रकाशक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को हासिल करने के माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों में एक महत्वपूर्ण बिंदु पर पहुंच गए हैं क्योंकि इसे रोकने के लिए एफटीसी का मुकदमा एक न्यायाधीश के सामने चला गया। सुनवाई के दौरान माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, निनटेंडो, गूगल और एनवीडिया के प्रतिनिधियों ने आवाज उठाई, साथ ही कई विश्लेषकों ने भी आवाज उठाई यह निर्धारित करने में सहायता के लिए डेटा प्रस्तुत करना कि क्या यह अधिग्रहण कंसोल और क्लाउड गेमिंग में प्रतिस्पर्धा को नुकसान पहुंचाएगा या नहीं बाज़ार.
चूंकि वीडियो गेम उद्योग काफी सीमित और गुप्त है, इस परीक्षण ने हमें एक अभूतपूर्व रूप दिया है Xbox, PlayStation और Activision की प्रेरणाओं, पिछले दावों और उनके द्वारा की गई ग़लतियों के पर्दे के पीछे, और अधिक। खुलासों से भरे मामले में, ये पांच विवरण वीडियो गेम उद्योग की आंतरिक कार्यप्रणाली पर विशेष रूप से प्रकाश डालने वाले थे।
माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी वास्तविक क्लाउड गेमिंग प्रेरणा का खुलासा किया

2019 के बाद से, माइक्रोसॉफ्ट वीडियो गेम उद्योग में एनवीडिया, अमेज़ॅन और Google के साथ क्लाउड गेमिंग के सबसे बड़े पैरोकारों में से एक रहा है। इसने पहले दावा किया था कि इसका प्राथमिक लक्ष्य हेलो जैसे अपने हार्डकोर गेम को अधिक से अधिक लोगों के सामने लाना था, लेकिन इस परीक्षण से एक माध्यमिक प्रेरणा का पता चला है। माइक्रोसॉफ्ट को उम्मीद थी कि क्लाउड गेमिंग उन्हें मोबाइल गेमिंग बाजार में बढ़त दिलाएगा, जहां Xbox ने खुद को स्थापित करने के लिए संघर्ष किया है।
एक्सबॉक्स के प्रमुख फिल स्पेंसर ने बताया, "हमने यह जानते हुए एक्सक्लाउड बनाया कि एक्सबॉक्स पर हमारे पास कई गेम हैं जो हमारे कंसोल पर चलते हैं।" “दुनिया भर में ऐसे कई उपयोगकर्ता हैं जिनके पास ऐसे फ़ोन हैं जो उन गेमों को खेलने में सक्षम नहीं हैं, न ही वे खेल पाएंगे। हमारी रणनीति उन कंसोल को मोबाइल फोन पर स्ट्रीम करने के लिए हमारे डेटा केंद्रों में कंसोल लगाने की थी, इसलिए यदि यदि कोई व्यक्ति मोबाइल फ़ोन पर हेलो खेलना चाहता है, तो उसे स्ट्रीमिंग के माध्यम से उन गेम तक पहुंच प्राप्त होगी।
हालाँकि, यह उस तरह से काम नहीं कर सका। Xbox के गेम क्रिएटर एक्सपीरियंस के उपाध्यक्ष, सारा बॉन्ड ने गवाही दी कि क्लाउड गेमिंग के लिए सबसे आम उपयोग मोबाइल प्ले नहीं है, बल्कि डाउनलोड से पहले या उसके दौरान गेम को आज़माने वाले कंसोल प्लेयर्स हैं। चूँकि क्लाउड गेमिंग CMA के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु है, Microsoft Xbox के व्यवसाय के लिए इसकी प्रासंगिकता को कम करना चाहता है, लेकिन, जैसा कि मैंने अप्रैल में लिखा था, ऐसा करने में उनके लिए बहुत देर हो सकती है। भले ही क्लाउड गेमिंग का भविष्य कंसोल पर एक पूरक सेवा के रूप में है, यह अधिग्रहण के खिलाफ असंतोष के केंद्रीय पहलुओं में से एक के रूप में बना हुआ है। क्लाउड गेमिंग का भविष्य ठीक उसी तरह से चल रहा है जिसकी किसी ने कल्पना नहीं की थी जब यह चार साल पहले फिर से प्रमुखता से उभरा था।
एक्टिविज़न को निंटेंडो स्विच पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी न लगाने का पछतावा है

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