बंगी ने Xbox 360, Xbox One, PS4 और PS3 के लिए डेस्टिनी कैसे विकसित की

डेस्टिनी द गेम स्क्रीनशॉट 6
हमारा पूरा पढ़ें नियति समीक्षा.

तकदीर यह गेमिंग हार्डवेयर की दो पीढ़ियों को शामिल करने वाला पहला गेम नहीं है, लेकिन यह वर्तमान में चल रहे कुछ गेमों में से एक है जिसे शुरुआत से ही दिमाग में रखकर बनाया गया था। अपने नवीनतम शीर्षक के साथ, बंगी ने चार प्रणालियों के लिए एक गेम बनाने का कठिन कार्य किया: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, और Xbox One। अब जब नींव रखी जा चुकी है और सभी महत्वपूर्ण बीटा बहुत करीब हैं, हमने बंगी से बात की इंजीनियर रोजर वोल्फसन से एक ऐसे गेम के निर्माण की चुनौतियों के बारे में और अधिक जानने के लिए संपर्क किया जो लगभग चलता रहता है कुछ भी।

वोल्फसन डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "पर्दे के पीछे बहुत बड़ी जटिलता है।" "हमारी प्लेटफ़ॉर्म इंजीनियरिंग टीम ने उस सारी जटिलता को अंतिम उपयोगकर्ता से छिपाने का अद्भुत काम किया है।"

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प्रत्येक कंसोल उस अनुभव को प्राप्त करने के लिए चुनौतियों का अपना सेट प्रस्तुत करता है जो बंगी खिलाड़ियों को देना चाहता है।

यहां "अगली पीढ़ी" और "अंतिम पीढ़ी" के संदर्भ में न सोचें; प्रत्येक कंसोल उस अनुभव को प्राप्त करने के लिए चुनौतियों का अपना सेट प्रस्तुत करता है जो बंगी खिलाड़ियों को देना चाहता है।

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जैसा कि वोल्फसन कहते हैं, "हम डिज़ाइनरों को यह बताना चाहते हैं कि गेम का क्या मतलब है।" इसलिए प्लेटफ़ॉर्म इंजीनियरों के लिए, यह किसी कंसोल को उसकी सीमा तक धकेलने के बारे में नहीं है। वोल्फसन और उनकी टीम बस यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित कर रही है कि बंगी के रचनात्मक प्रकारों द्वारा देखे गए मूल अनुभव को चार अलग-अलग खेल के मैदानों में ईमानदारी से फिर से बनाया जा सकता है।

यह डिज़ाइनर-प्रथम सोच तक फैली हुई है तकदीरकी ऑनलाइन सुविधाएँ भी। यह रचनात्मक टीम है जो किसी दिए गए स्थान पर घूमने के लिए खिलाड़ियों की "सही" संख्या का चयन करती है। वे एक संतुलित अनुभव के बारे में अपना दृष्टिकोण बनाते हैं और फिर इंजीनियर यह सुनिश्चित करते हैं कि उक्त अनुभव चार अलग-अलग मशीनों में अनुवादित हो।

यह एक बड़ा कारण है कि हम क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले नहीं देखते हैं, भले ही यह एक ही हार्डवेयर निर्माता के बैनर तले हो। खिलाड़ियों को आश्चर्य हो सकता है कि क्यों तकदीर PS3 और PS4 पर काम करता है, लेकिन किसी भी कंसोल पर खिलाड़ियों को आपस में जुड़ने की अनुमति नहीं देता है। यह किसी तकनीकी दुविधा का परिणाम नहीं है; यह हर किसी के लिए अनुभव को संरक्षित करने के बारे में है।

"मैं काल्पनिक खिलाड़ी के लिए बोलूंगा," वोल्फसन बताते हैं। “मुझे मानचित्र पर कटाक्ष करने में नुकसान है क्योंकि [अगली पीढ़ी के कंसोल वाला मेरा प्रतिद्वंद्वी] मेरी स्क्रीन पर केवल दो पिक्सेल का है और मैं उसकी स्क्रीन पर चार पिक्सेल का हूँ। आप पीसी गेमिंग की दुनिया में देख सकते हैं, जहां लोग खुद को फायदा पहुंचाने के लिए हमेशा सर्वश्रेष्ठ वीडियो कार्ड की ओर दौड़ रहे हैं।''

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“वास्तविकता चाहे जो भी हो, गेमर्स के बीच निश्चित रूप से यह धारणा है कि बेहतर हार्डवेयर का मतलब है कि आपको फायदा होगा। हम उस लड़ाई में शामिल नहीं होना चाहते हैं, इसलिए वास्तव में और अवधारणात्मक रूप से सबसे अच्छा, सबसे स्तरीय खेल का मैदान बनाने के लिए, हमने इसे मंच के आधार पर अलग कर दिया है।

वोल्फसन के अनुसार, अब तक के नतीजों ने स्टूडियो में हर किसी को उत्साहित किया है, और बीटा के लिए गेम के सभी संस्करणों को खिलाड़ियों के सामने रखने के लिए पर्याप्त आश्वस्त किया है। दोनों नई मशीनें ग्राफिकल निष्ठा के अपेक्षित उच्च स्तर की पेशकश करती हैं, लेकिन PS4/Xbox One बनाम PS3/Xbox 360 पर समग्र प्रदर्शन लगभग समान कहा जाता है।

"जैसे ही हम बीटा विंडो में प्रवेश करते हैं, मैं Xbox 360 के साथ-साथ PS4 (घर पर) पर भी कुछ खेल रहा हूँ, और वोल्फसन कहते हैं, ''मैं वास्तव में इस बात से प्रसन्न हूं कि मैं यह कैसे भूल सकता हूं कि मैं आखिरी पीढ़ी के कंसोल पर खेल रहा हूं।'' "लोडिंग में वास्तव में कोई अंतर नहीं है, एक्शन गेम उतना ही तरल और एक्शन से भरपूर है, अंतिम पीढ़ी में उतने ही लड़ाके हैं, [और] लोडिंग समय बराबर है।"

9 सितंबर को आपके द्वारा बनाया गया चरित्र अगले 10 वर्षों तक आपके साथ रहेगा।

यह सब ग्राउंड जीरो का प्रतिनिधित्व करता है तकदीर. जब इस फ्रैंचाइज़ी के आसपास 10-वर्षीय योजना के बारे में शेखी बघारने की बात आती है तो एक्टिविज़न शर्माता नहीं है। डिज़ाइनर-प्रथम विकास मानसिकता का उद्देश्य यहीं और अभी गुणवत्ता-सुनिश्चित गेम तैयार करना है, लेकिन वोल्फसन और उनकी टीम वर्षों से जो मूलभूत कार्य कर रही है, वह भी उतना ही महत्वपूर्ण है आना।

"अनुमानतः, अब से एक दशक बाद जब हम बाद के सीक्वेल में होंगे, तब भी हम PS3 और Xbox 360 पर नहीं होंगे, लेकिन हमने जो प्लेटफ़ॉर्म इंजीनियरिंग की है, जो निवेश इंजीनियरिंग हमने की है, वह मेरे लिए सबसे रोमांचक चीज़ है," उन्होंने कहा कहते हैं.

यह सब खिलाड़ियों को स्थायित्व की भावना देने के बारे में है। 9 सितंबर को आपके द्वारा बनाया गया चरित्र अगले 10 वर्षों तक आपके साथ रहेगा। समय के अंतराल के दौरान बंगी ने समुदाय-केंद्रित खेल विकास के बारे में बहुत कुछ सीखा हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड और प्रभामंडल पहुंचना. उन पाठों ने डेस्टिनी के मर्म को आकार देने में मदद की, न केवल एक खेल के रूप में, बल्कि एक श्रृंखला के रूप में।

"[का गेमप्लेहेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड] बढ़िया है, लेकिन आज का गेमप्ले और किरदार, एक मिशन को दोबारा खेलना, यह वैसा ही है जैसा आपने इसे पहली बार खेला था,'' वोल्फसन बताते हैं।

“हमारा लक्ष्य तकदीर बात यह है कि हर बार जब आप इसे खेलेंगे, तो आपको एक अलग अनुभव होगा। न केवल सामाजिक संपर्क के कारण, और इस तथ्य के कारण कि आप विभिन्न लोगों के साथ खेल सकते हैं, बल्कि इसलिए कि आप चरित्र बढ़ रहा है और हर बार जब आप वापस जाएंगे और दोबारा चलाएंगे तो उसी सामग्री को चलाने के अलग-अलग तरीके होंगे यह।"

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यह केवल क्लाउड-आधारित प्रोफ़ाइल सिस्टम बनाने का मामला नहीं है जो खिलाड़ी डेटा संग्रहीत करता है और प्रगति को ट्रैक करता है। यह एक मूलभूत बिल्डिंग ब्लॉक है, कोई गलती न करें, लेकिन यहां फिर से, डिजाइनर-प्रथम मानसिकता टीम की सोच का मार्गदर्शन करती है। जैसा तकदीरके आर्किटेक्ट एक अज्ञात भविष्य की ओर देखते हैं, उन्हें एक ऐसे अनुभव को आगे ले जाने की चुनौती का सामना करना पड़ता है जो नए लोगों के लिए उतना ही अनुकूल है जितना कि दिग्गजों के लिए।

"हम कहते हैं नियति 2 [और] नियति 3 बाहर हैं, और हमारे पास मनोरंजन में शामिल होने वाले नए खिलाड़ी हैं," वोल्फसन कहते हैं। “[वे] उन नए खेलों को उन लोगों के साथ खेलना चाहते हैं जो खेल रहे हैं तकदीर प्रारंभ से। [हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं] उन्हें ऐसा महसूस नहीं होगा कि वे चार साल पीछे हैं। और फिर, यदि वे चाहें, तो वे वापस जा सकेंगे और अपने उसी चरित्र पर पुरानी सामग्री उठा सकेंगे।

"इसलिए हमने इस बारे में बहुत सारी योजनाएँ बनाई हैं कि यह कैसे काम करेगा, ताकि लोगों को ऐसा महसूस न हो कि उनके पास करने के लिए वर्षों का समय है।"

लेकिन इसमें अभी भी कई साल बाकी हैं। वोल्फसन की इंजीनियरिंग टीम के लिए असली परीक्षा - और उत्सुक गेमर्स के लिए राह की शुरुआत - शुरू होती है कल जब बंगी लंबे समय से प्रतीक्षित बीटा में पहली बार डेस्टिनी दुनिया के दरवाजे खोलेगा परीक्षा।

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