2018 वीडियो गेम्स के लिए उतार-चढ़ाव वाला साल रहा है, जैसे गेम्स के साथ Fortnite लोकप्रियता में विस्फोट, कंपनियां गेम खेलने के बिल्कुल नए तरीकों का अनावरण कर रही हैं, और, स्वाभाविक रूप से, कुछ गेमों को लेकर बहुत सारे विवाद हैं।
अंतर्वस्तु
- भुगतान किए गए विस्तार चलन से बाहर होने लगते हैं
- लूट बॉक्स ड्रामा में मोड़ आता है
- मोबाइल गेम्स और एआर ने अपना कब्ज़ा जारी रखा है
- गेम स्ट्रीमिंग और क्रॉस-प्ले भविष्य हैं
- बच्चों के लिए ईस्पोर्ट्स करियर लक्ष्य बन गए हैं
वर्ष के दौरान इसी तरह की कई कहानियाँ बार-बार सामने आईं, और उन रुझानों से हमें भविष्य में क्या हो सकता है इसकी बेहतर तस्वीर प्राप्त करने में मदद मिलती है। ये 2018 के सबसे बड़े गेमिंग ट्रेंड हैं।
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भुगतान किए गए विस्तार चलन से बाहर होने लगते हैं
वीडियो गेम का जीवनकाल हाल ही में बढ़ रहा है, कंपनियां नई सामग्री, पुरस्कार और घटनाओं के साथ खिलाड़ियों को महीनों या यहां तक कि वर्षों तक व्यस्त रखने की कोशिश कर रही हैं। अतीत में, इसका मतलब था कि खिलाड़ियों को सामग्री तक पहुंच प्राप्त करने और अपने दोस्तों के साथ खेलने के लिए $10 या $20 का भुगतान करना होगा, लेकिन हम उद्योग को इस मॉडल से दूर जाते देखना शुरू कर रहे हैं। जैसा कि मामले में हुआ था
टाइटनफ़ॉल 2 और स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने लॉन्च के बाद की सभी सामग्री को निःशुल्क रखने का निर्णय लिया युद्धक्षेत्र वी. पिछले खेलों में $50 सीज़न पास का उपयोग किया गया था, जिससे लॉन्च के कुछ ही महीनों बाद खिलाड़ी-आधार में फ्रैक्चर हो गया था।हर कंपनी ने ईए के नेतृत्व का पालन नहीं किया है - एक्टिविज़न अभी भी भुगतान किए गए डीएलसी को पसंद करता है - लेकिन अधिक कंपनियां अब एक बड़े सक्रिय उपयोगकर्ता-आधार का लाभ देख रही हैं। E3 2018 के दौरान, यूबीसॉफ्ट ने खुलासा किया लॉन्च के बाद के सभी तीन विस्तारों के लिए प्रभाग 2 मुफ़्त होगा, और वारक्राफ्ट की दुनिया यहां तक कि अपने हालिया विस्तार को छोड़कर बाकी सभी चीजें भी बनाईं सदस्यता के साथ निःशुल्क. जिन खेलों में अन्य खिलाड़ियों को आनंद लेने की आवश्यकता होती है, यह केवल उन्हें बेहतर बना सकता है।
लूट बॉक्स ड्रामा में मोड़ आता है
पिछले साल, गेम प्रकाशकों ने ब्लिज़ार्ड की हैंडबुक से एक पृष्ठ निकाला और लूट बक्से - इन-गेम गियर या पुरस्कारों से भरे डिजिटल रहस्यमय आइटम - को कई अलग-अलग शीर्षकों में डालना शुरू कर दिया। इनमें से कुछ मल्टीप्लेयर थे और केवल सौंदर्य प्रसाधनों के लिए थे, जबकि अन्य पसंद करते थे मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया, एकल-खिलाड़ी गेम के लिए लूट बक्से का उपयोग किया जाता है।
खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया तत्काल और तीव्र थी, आलोचकों ने खेलों में "जीतने के लिए भुगतान करें" जैसे तंत्र की आलोचना की स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II, और कंपनियों ने सुनी। लूट के बक्सों को हटा दिया गया है बैटलफ्रंट II पूरी तरह से, एक सरल भुगतान वाली डीएलसी प्रणाली द्वारा प्रतिस्थापित किया गया जो खिलाड़ियों को सटीक कॉस्मेटिक आइटम देता है जो वे चाहते थे। मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया इसके भुगतान किये गये लूट बक्सों को नष्ट कर दियासाथ ही, खिलाड़ियों को करीब का अनुभव भी दे रहा है मोर्डोर की छाया.
लेकिन लड़ाई अभी ख़त्म नहीं हुई है. बेल्जियम जैसी जगहों पर लूट के बक्सों पर पूरी तरह से प्रतिबंध लगाने के लिए कानूनी कार्रवाई की गई है, और ए समान जांच एफटीसी के माध्यम से संयुक्त राज्य अमेरिका भी आ सकता है। यदि खिलाड़ियों के बटुए प्रकाशकों को यह नहीं बता सकते कि वे लूट बक्से के बारे में कैसा महसूस करते हैं, तो नए कानून इसे एक विवादास्पद मुद्दा बना सकते हैं।
मोबाइल गेम्स और एआर ने अपना कब्ज़ा जारी रखा है
अब आप iOS पर साधारण साइडस्क्रोलर या पज़ल गेम खेलने तक ही सीमित नहीं हैं एंड्रॉयड डिवाइस, लेकिन 2018 अपने साथ मोबाइल परिदृश्य में और भी बड़े बदलाव लेकर आया। के शुभारंभ के साथ Fortniteमोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर भी पबजी मोबाइल, खिलाड़ियों को अंततः चलते-फिरते एक ऐसा अनुभव मिलता है जो पारंपरिक गेमिंग सिस्टम पर उन्हें मिलने वाले अनुभव के बराबर या लगभग समान होता है। जैसे-जैसे डेवलपर्स उनके जैसे फोन देखेंगे, रेखाएं धुंधली होती जाएंगी हैं वैकल्पिक दृष्टिकोण की आवश्यकता वाले उपकरणों के बजाय पारंपरिक गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म।
संवर्धित वास्तविकता, या एआर, भी आगे बढ़ना जारी रखता है। Niantic का पोकेमॉन गो अंततः व्यापारिक और प्रशिक्षक युद्ध प्राप्त हुए, और कंपनी ने अपने गेम का एक नया संस्करण जारी किया प्रवेश और विकसित भी हो रहे हैं हैरी पॉटर: विजार्ड्स यूनाइट. यदि अधिक डेवलपर्स अपने स्वयं के गेम का अनुसरण करते हैं, तो एआर विवे और रिफ्ट जैसे उपकरणों पर उपलब्ध वीआर से भी अधिक दिलचस्प हो सकता है।
गेम स्ट्रीमिंग और क्रॉस-प्ले भविष्य हैं
पीसी या कंसोल की तुलना में फोन में कम प्रसंस्करण शक्ति होने के बावजूद, वे खेलने में सक्षम होंगे सब कुछ भविष्य में अन्य प्रणालियों पर उपलब्ध है, और
माइक्रोसॉफ्ट का प्रोजेक्ट एक्सक्लाउड की घोषणा की गई इस वर्ष, और प्रोग्राम अनिवार्य रूप से किसी भी डिवाइस को Xbox में बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। स्पर्श उपकरणों पर खेलने वालों के लिए विशेष स्पर्श नियंत्रण उपलब्ध होंगे, और ब्लूटूथ नियंत्रक उन्हें पारंपरिक योजनाओं का उपयोग करने देंगे - जबकि दूरस्थ सर्वर वास्तविक गेम सॉफ़्टवेयर को संभालते हैं।
Google का प्रोजेक्ट स्ट्रीम भी काम कर रहा है, जो उपयोगकर्ताओं को क्रोम ब्राउज़र से समान काम करने की सुविधा देता है हत्यारा है पंथ ओडिसी अभी बीटा परीक्षकों के लिए खेलने के लिए उपलब्ध है। यूबीसॉफ्ट के संस्थापक यवेस गुइल्मोट ने यह कहते हुए चीजों को एक कदम आगे बढ़ाया गेम स्ट्रीमिंग अंततः प्रतिस्थापित हो जाएगी गेमिंग के अन्य रूप पूरी तरह से।
हालाँकि, किसी भी चीज़ पर गेम खेलने में सक्षम होने से अधिक, 2018 किसी के साथ गेम खेलने के बारे में था। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले आया जैसे खेलों के लिए माइनक्राफ्ट और Fortnite, Xbox, Nintendo स्विच, PC, iOS और PlayStation खिलाड़ियों को एक दूसरे के विरुद्ध प्रतिस्पर्धा करने देता है। भले ही आप और आपका कोई मित्र अलग-अलग सिस्टम पर गेम खेलते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि आप एक साथ नहीं खेल सकते हैं, और हम आशा करते हैं कि भविष्य में और भी अधिक गेम प्लेटफ़ॉर्म बाधाओं को नष्ट कर देंगे।
बच्चों के लिए ईस्पोर्ट्स करियर लक्ष्य बन गए हैं
बैटल रॉयल का क्रेज 2017 में शुरू हुआ प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड 2018 में भी जारी है Fortnite यह दुनिया का सबसे बड़ा वीडियो गेम बन गया है और पॉप संस्कृति का एक पहलू बन गया है।
इसके दर्शकों में कॉलेज जाने की तैयारी कर रहे बच्चे भी शामिल हैं, और उनमें से कुछ ने तो कॉलेज जाना भी शुरू कर दिया है ट्यूटर्स को नियुक्त करना उनके कौशल में सुधार और छात्रवृत्ति प्राप्त करने का अवसर। विश्वविद्यालय अब वीडियो गेम के लिए भी छात्रवृत्ति की पेशकश कर रहे हैं, जैसे वे खेलों के लिए करते हैं, और खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी इसे भुनाने के लिए तैयार है।
पहले की भूमिगत घटनाओं से बहुत दूर, ईस्पोर्ट्स एक विशाल उद्योग में बदल रहे हैं। लोकप्रिय शीर्षक ओवरवॉच लाखों लोगों द्वारा खेला जाना जारी है, और प्रतियोगिताएं ईएसपीएन जैसे पारंपरिक खेल नेटवर्क पर प्रसारित होती हैं। ईस्पोर्ट्स इतने लोकप्रिय और प्रभावशाली हो गए हैं कि इसके बारे में चर्चा भी होने लगी है ओलंपिक में वीडियो गेम लाना, और शहर-विशिष्ट टीमों के साथ प्रतियोगिताओं का विस्तार जारी है।
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